评测

伴随Bug结束的5小时冒险,《小小梦魇3》
버그와 함께 끝나버린 5시간의 모험, 리틀 나이트메어 3

人工智能概要
小小梦魇3正式发售,带来双主角设定。整体氛围出色但谜题略显重复。优化与严重Bug影响了体验。
《小小梦魇3》开始画面
▲ 《小小梦魇3》开始画面(图源:Gamemeca拍摄)

《小小梦魇(Little Nightmare)》系列是以“童年恐惧”为主题开发的一款恐怖游戏。该作将小孩子所能想象的恐怖元素与特有的天真残酷感完美融合,凭借独特的画风和剧情收获了诸多好评。

该系列的最新作《小小梦魇3》已于10日正式发售。如果忠实体验过前作,并且为了通关直奔结局以最快速度游玩,大约4小时就能通关。笔者大约游玩了5个小时。按理说本该看到结局,可惜却在结局前夕卡住了。

▲ 《小小梦魇3》发售宣传片(视频来源:万代南梦宫娱乐韩国官方YouTube频道)

系列特有的迷人恐怖氛围

《小小梦魇3》是该系列首次引入双主角设定的作品。虽然前作中也有协助主角的同伴“小六”,但本作中针对多人合作的设计尤为亮眼。玩法与前作相似,玩家需要在散发着诡异氛围的背景“螺旋”中四处探索,躲避怪物并解开谜题逃出生天。

延续了系列的特色,各个章节鲜明的氛围是一大亮点。第一章是亡者之城死灵都市,登场了一个能将视线所及之物全部石化的巨型婴儿。第二章是生产糖果的工厂,一个疑似管理该区域的怪物女性会持续追击主角洛和阿隆。中间呈现的诡异过场动画更是增色不少。

亡者之城,荒凉的沙漠
▲ 亡者之城,荒凉的沙漠(图源:Gamemeca拍摄)

逼近主角的诡异形体
▲ 逼近主角的诡异形体(图源:Gamemeca拍摄)

第三章迎来了狂欢节,主角会被腹语师金和迷你金抓住。第四章则需要穿梭于医院中,躲避拥有犹如吞世之蛇耶梦加得般的巨型手臂和双腿的巨人。特别是第三章狂欢节整体展现出了衰败庆典所带来的阴森恐怖氛围。

不过在总共4个章节中,留下深刻印象的 Boss 只有金和迷你金。像前作那样极具视觉冲击力的怪物几乎没有,尤其是最终 Boss 虽然有一定的新颖感,但诡异感和压迫感略显不足。此外,每个章节的游玩内容并不算多,对于售价4万9,800韩元的单人游戏体验来说,多少有些遗憾。

威胁玩家的金和迷你金
▲ 威胁玩家的金和迷你金(图源:Gamemeca拍摄)

探索各种各样的场所
▲ 探索各种各样的场所(图源:Gamemeca拍摄)

合作同伴带来的别样体验

拥有并肩作战的 AI 同伴,在讲故事和情感层面算是一大优点。虽然前作确实也是两个主角,但并非双人皆可操控。而且,对于玩过1代的玩家来说,对穿着黄色雨衣的“小六”绝对无法信任,与其说是心灵相通的同伴,不如说是一路直冒凉风的体验。

在本作中,洛和阿隆从一开始就展现出了相当亲密的羁绊。洛倒下时阿隆会唤醒他,阿隆倒下时洛会拥抱她。两人携手奔向结局的后半段,凄美地渲染了彼此作为唯一精神支柱的关系,而惊人的反转则让内心泛起一丝苦涩。不过,有可靠的朋友陪伴在侧,也带来了一个小缺点,那就是恐怖感有所减弱。


两位主角“洛”与“阿隆”
▲ 两位主角“洛”与“阿隆”(图源:Gamemeca拍摄)

从解谜和玩法的角度来看,双主角体制存在不少缺陷。新同伴的存在必然导致必须同时利用两个角色的设计局限。在单人游戏中,部分核心谜题需要交给 AI 来完成。在大多数情况下,AI 的表现堪称完美。例如笔者选择了阿隆,射击多个靶子的谜题只有洛能解决,阿隆只需按下启动开关即可。看着 AI 华丽的箭术,多少让人感觉自己成了个陪衬。

此外,AI 同伴的奔跑速度设定上默认比玩家更快。据分析,这是为了防止玩家失误时对 AI 造成影响而采取的措施。不过正因如此,在特定路段中,AI 同伴会率先跑向藏身处或门的位置进行引导,这反而降低了玩家自己解谜的乐趣。

许多互相帮助的温馨演出
▲ 许多互相帮助的温馨演出(图源:Gamemeca拍摄)

与可爱的诺姆合影留念
▲ 与可爱的诺姆合影留念(图源:Gamemeca拍摄)

与前作相似,缺乏惊艳感的谜题

整体的解谜手感与前作几乎如出一辙。洛手持弓箭,阿隆手持扳手,这些工具用于射击靶子、破坏物品或转动螺栓等。除此之外,还加入了同伴可以充当跳板、战斗中必须用弓箭命中敌人再用扳手终结等合作要素。由于诡异的操作感和独特的视角,想准确判断 Z 轴的移动依然相当困难。

然而,这些谜题给人的感觉与前作高度重复。大部分内容还是搬运道具、寻找隐藏物品,直到第四章才终于加入了与玩偶相关的独特且富有情感的谜题。尽管有了扳手和弓箭这样的工具,但其用途依然局限于基础操作,看来是为了调节难度而牺牲了想象力。

射击弓箭命中钥匙
▲ 射击弓箭命中钥匙(图源:Gamemeca拍摄)

拉动物品搭建落脚点
▲ 拉动物品搭建落脚点(图源:Gamemeca拍摄)

绝大多数谜题本身解开的难度相当低。只要能够交互,只需点击操作或改变方向就能通关。第三章和第四章的难度略有上升,但也仅限于动线变得更加复杂。单人游玩也觉得相当轻松,如果是双人合作游玩的话应该能更快通关。

不知是否为了拉长游戏时长,部分 Boss 战路段的存档动线设计得过长。特别是第三章的某个路段,需要等待很长时间,之后操作杠杆,再带着物品移动,这一长串过程必须零失误完成。而且所有章节都千篇一律地遵循了周边探索、Boss 追逐战、过渡期探索、最终 Boss 战的“起承转合”结构,显得有些单调。


与 Boss 的追逐战必不可少
▲ 与 Boss 的追逐战必不可少(图源:Gamemeca拍摄)

优化、卡顿、Bug 等各种技术缺陷

不过,如果仅此而已,《小小梦魇3》或许会被评价为一部马马虎虎的佳作。一般来说,在撰写评测时,只要技术缺陷不是极其严重,通常不会特意提及。因为每个玩家的游玩环境千差万别,所面临的 Bug 和优化问题也各不相同。但对于《小小梦魇3》而言,其技术缺陷实在让人无法忽视。
首先是优化不够稳定。尽管该作强调童话般梦幻的画风,但在搭载锐龙 7 7600 CPU和 GeForce 4070Ti 显卡的 PC 上游玩时依然出现了过载现象。特别是发热量与游玩最新 3A 大作时差不多,即便如此,在切换地图时仍然会发生微卡顿。尤其是在进行 Boss 追逐战时,这让人感到相当不便。

跨越区域时意外地存在卡顿
▲ 跨越区域时意外地存在卡顿(图源:Gamemeca拍摄)

同伴故障,距离结局不到30分钟却无法推进游戏
▲ 同伴故障,距离结局不到30分钟却无法推进游戏(图源:Gamemeca拍摄)

AI 同伴相关的问题也不容忽视。在解谜时,同伴 AI 的表现相当出色,感觉就像在看一台完美的自动化机器。问题出在移动时,偶尔会出现找不到去路或直接卡住不动的 Bug。需要它当跳板时,哪怕焦急地呼唤它也不过来。这种时候只能重新开始游戏,或者如果不是在追逐战中,就采用强行推开同伴等各种方法来解决。

然而最严重的问题是自动存档与 Bug 撞在一起的时候。目前笔者正处于最后一个章节,距离通关只剩最后两个地图。当时正在经历 Boss 追逐战,由于 Bug 导致同伴卡死不动了。由于身处追逐战中,根本无法强行把同伴推开。如果自己一个人逃跑,同伴就会被 Boss 击中导致游戏结束。最终,这长达5小时的旅程在距离结局不到30分钟的时候戛然而止。

物体 Bug,存在看不见也无法触摸的门
▲ 物体 Bug,存在看不见也无法触摸的门(图源:Gamemeca拍摄)

与前作的名气相比略显遗憾的《小小梦魇3》
▲ 与前作的名气相比略显遗憾的《小小梦魇3》(图源:Gamemeca拍摄)

既然选择了强制存档机制,就应该尽量减少致命 Bug。因为根本没有办法回档,只能从该章节的开头重新开始。目前在 Steam 的评测和讨论区里,充斥着玩家们对各种严重影响游戏进程的问题的声讨,例如第一章雨伞无法撑开的 Bug、第三章诺姆消失的 Bug、跳跃被封锁的 Bug、第四章 AI 掉进水里的 Bug 等。前作就存在相当多的 Bug,而开发商更换后依然没有改变这一点,实在令人遗憾。

《小小梦魇3》与前作们出色的品质相比,是一款稍有遗憾的游戏。整体氛围相当出色,但敌人和 Boss 留下的印象略显薄弱。双主角在心底泛起阵阵涟漪,但在谜题和机制执行方面也存在不少缺点。性价比对应的体量严重不足,阻碍游玩的致命 Bug 出现的概率也不低。如果是一款全新IP的话,或许能拿到不错的评价,但由于有前作作为对比对象,想要避开严苛的评价实属不易。


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리틀 나이트메어 3 시작 화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 리틀 나이트메어 3 시작 화면 (사진: 게임메카 촬영)

'리틀 나이트메어(Little Nightmare)' 시리즈는 '어릴적 공포'를 테마로 개발된 공포게임이다. 어린아이가 상상할 법한 공포 요소와 특유의 순진한 잔혹함이 잘 녹아있는 타이틀로, 독특한 그래픽과 전개로 많은 호평을 받았다.

그런 시리즈의 신작 '리틀 나이트메어 3'가 지난 10일 정식 출시됐다. 만약 전작을 충실하게 플레이했고 엔딩만을 위해 최대한 빠르게 달리면, 4시간에도 클리어 할 수 있을 정도의 분량이었다. 본 기자는 약 5시간 가량을 플레이했다. 당연히 엔딩을 볼 수 있었어야겠지만, 아쉽게도 엔딩 문턱에서 막히고 말았다.

▲ 리틀 나이트메어 3 출시 영상 (영상출처: 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 유튜브 채널)

시리즈 특유의 매력적인 공포 분위기

리틀 나이트메어 3는 시리즈 최초로 두 명의 동시 주인공을 내세운다. 전작에서도 주인공을 돕는 동료 '식스'는 있었지만, 이번에는 멀티플레이를 위한 설계가 돋보인다. 플레이는 방식은 전작들과 유사하다. 기괴한 분위기를 풍기는 배경 '나선'을 돌아다니며 괴물들을 피하고, 퍼즐을 풀어 탈출하는 것이다.

시리즈의 특징답게 각 챕터 별로 뚜렷하게 드러나는 분위기가 매력 포인트다. 챕터 1은 망자들의 도시 네크로폴리스로, 바라보는 모든 것을 석화시키는 거대한 아기가 등장한다. 챕터 2는 사탕을 생산하는 공장으로, 이곳을 관리하는 듯한 괴물 여성이 주인공 로우와 얼론을 끊임없이 쫓아온다. 중간에 선보이는 기괴한 컷신은 덤이다.

▲ 망자들의 도시, 황량한 사막 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 주인공에게 다가오는 기괴한 형체 (사진: 게임메카 촬영)

챕터 3에서는 사육제가 펼쳐지며, 킨과 미니 킨이라는 복화술사에게 붙잡힌다. 챕터 4에서는 마치 세상을 삼켰다는 뱀 요르문간드를 연상케하는 거대한 팔과 다리를 지닌 거인을 피해 병원을 돌아다녀야 한다. 특히 3챕터 사육제의 전반적인 분위기가 쇠락한 축제와 그것에서 오는 으스스한 분위기를 잘 드러냈다.

다만 도합 4개의 챕터 중 강한 인상을 남긴 보스는 킨과 미니 킨 밖에 없었다. 전작들만큼 강렬한 인상을 주는 괴물은 거의 없었고, 특히 최종 보스 역시도 신선하기는 했지만 기괴함이나 강렬함이 부족했다. 또 각 챕터별로 플레이 분량이 많지 않아 4만 9,800원이라는 가격으로 싱글플레이만 즐기기에는 다소 아쉬웠다.

▲ 플레이어를 위협하는 킨과 미니 킨 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 다양한 장소를 탐험한다 (사진: 게임메카 촬영)

협력하는 동료의 또 다른 맛

협력하는 AI 동료가 있다는 점은 스토리텔링이나 감성적인 측면에서는 장점이었다. 전작에서도 2명의 주인공인 것은 맞았다. 다만 둘 모두 조작 가능한 방식은 아니다. 거기에다가 1편을 플레이한 경험이 있는 유저라면 노란 우비를 입은 '식스'를 절대 신뢰할 수 없어, 교감하는 동료라기 보다는 엔딩까지 등골이 서늘한 느낌을 전했다.

이번 작품에서 로우와 얼론은 처음부터 상당한 친밀감을 드러낸다. 로우가 쓰러지면 얼론이 그를 깨우고, 얼론이 쓰러지면 로우가 그녀를 껴안는다. 서로가 손을 잡고 엔딩으로 향하는 후반부는 유일한 버팀목인 둘의 관계를 아련하게 연출하며, 놀라운 반전은 마음 한 켠을 씁쓸하게 만든다. 다만 든든한 친구의 존재는 공포 역시 더 옅어지게 만드는 사소한 단점이 있다.


두 명의 주인공 '로우'와 '얼론' (사진: 게임메카 촬영)
▲ 두 명의 주인공 '로우'와 '얼론' (사진: 게임메카 촬영)

퍼즐과 플레이의 측면에서 두 주인공 체제는 결함이 많았다. 새로운 동료의 존재는 필연적으로 무조건 두 명을 활용해야 한다는 설계적 한계로 이어졌다. 싱글플레이에서는 핵심 퍼즐 일부를 AI의 손에 맡긴다. AI는 대부분의 경우 훌륭하게 역할을 수행한다. 예를 들어 본 기자는 얼론을 골랐는데, 여러 과녁을 맞추는 퍼즐은 로우만 해결할 수 있고 얼론은 시작 스위치만 누른다. AI의 현란한 활 솜씨를 구경하며 다소 들러리가 된 느낌이었다.

또한 기본적으로 AI 동료의 달리기 속도가 플레이어보다 빠르게 설계됐다. 실수를 해도 플레이어에게 피해를 주지 않기 위해 이런 조치를 취한 것으로 분석된다. 다만 때문에 특정 구간에서는 숨을 장소나 문의 위치를 AI 동료가 먼저 달려 안내하기 때문에 퍼즐을 해결하는 재미가 떨어지기도 했다. 

서로를 돕는 훈훈한 연출도 많다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 서로를 돕는 훈훈한 연출도 많다 (사진: 게임메카 촬영)

귀여운 노움과 함께 한 컷 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 귀여운 노움과 함께 한 컷 (사진: 게임메카 촬영)

전작과 유사해 큰 감명을 주지는 못한 퍼즐

전반적인 퍼즐을 해결하는 감각은 전작과 거의 동일하다. 로우는 활, 얼론은 렌치를 지녔는데, 과녁을 맞추거나 사물을 파괴하거나, 볼트를 돌리는 것 등에 사용했다. 이외에도 동료가 점프 발판이 되어주거나, 전투에서는 무조건 활로 적을 맞춘 뒤 렌치로 마무리하는 등 협력 요소가 더해졌다. 기묘한 조작감이나 특유의 시점 때문에 Z축 움직임을 파악하기 어려운 점은 여전했다.

하지만 이러한 퍼즐이 전작들과 유사하게 반복되는 느낌이 강했다. 도구를 옮기거나, 숨은 물건을 찾아내는 것이 많으며, 4챕터가 되어서야 비소로 인형과 관련된 독특하고 감성적인 퍼즐이 더해진다. 렌치나 활 같은 도구가 생겼음에도 사용처가 기초적인 용례에 그쳤는데, 난이도를 조절을 위해 상상력을 희생한 것으로 보인다.

활을 쏴 열쇠를 맞춘다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 활을 쏴 열쇠를 맞춘다 (사진: 게임메카 촬영)

물건을 당겨 발판을 마련한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 물건을 당겨 발판을 마련한다 (사진: 게임메카 촬영)

대부분의 퍼즐은 그 자체로는 풀어내기가 상당히 쉬웠다. 상호작용이 가능하다면, 이것을 눌러 움직이거나 방향을 바꾸기만 해도 클리어가 됐다. 3, 4챕터는 난도가 조금 오르지만, 동선이 복잡해지는 정도에서 그쳤다. 싱글플레이도 상당히 쉽게 느껴졌는데, 두 사람이 함께 플레이하면 더 빠르게 클리어가 가능할 것이다.

플레이타임을 늘리기 위해서인지 일부 보스 구간은 지나치게 세이브 동선이 길게 설계됐다. 특히 챕터 3의 특정 구간은 오랜 시간을 기다리고, 이후 레버를 작동시킨 뒤, 물건을 들고 이동하는 긴 과정을 한 번의 실수 없이 수행해야 했다. 또 주변 탐험, 보스 추격전, 소강 상태에서 탐험, 마지막 보스전의 기승전결 구조를 모든 챕터가 답습해 단조로웠다.


보스와의 추격전은 무조건 등장한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 보스와의 추격전은 무조건 등장한다 (사진: 게임메카 촬영)

최적화, 랙, 버그 등 여러 기술적 결함들

하지만 이정도에서 그쳤다면 리틀 나이트메어 3는 그럭저럭 플레이 할 만한 수작으로 평가 받았을 것이다. 일반적으로 리뷰를 작성함에 있어 기술적 결함은 매우 심각하지 않은 경우 언급하지는 않는다. 각 유저들마다 플레이하는 환경이 천차만별이고, 그만큼 서로 다른 버그, 최적화 문제 등을 직면할 것이기 때문이다. 하지만 리틀 나이트메어 3의 경우 기술적 결함에 대한 지적을 하지 않을 수 없다.
 
우선 최적화가 고르지 못했다. 동화적이고 몽환적인 그래픽을 강조하는 타이틀임에도 라이젠 7 7600 CPU와 지포스 4070Ti 그래픽 카드를 부착한 PC에서 과부하가 있었다. 특히 최신 AAA급 타이틀을 플레이할 때와 비슷한 정도의 심한 발열을 냈고, 그럼에도 맵을 넘어갈 때는 잔랙이 있었다. 특히 보스 추격전을 할 때는 상당히 불편했다.

구간을 넘나들 때 의외로 랙이 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 구간을 넘나들 때 의외로 랙이 있다 (사진: 게임메카 촬영)

고장난 동료, 엔딩까지 30분도 안 남았는데 진행 불가 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 고장난 동료, 엔딩까지 30분도 안 남았는데 진행 불가 (사진: 게임메카 촬영)

AI 동료 관련 문제도 빼 놓을 수 없다. 퍼즐을 풀 때 동료 AI는 훌륭한 성능을 보인다. 마치 완벽한 자동기계를 보는 느낌이다. 문제는 이동할 때인데, 가끔 가야 할 장소를 찾지 못하거나, 멈추는 버그가 일어났다. 발판이 되어 줘야 하는데 애타게 불러도 오지 않을 때도 있다. 이때는 게임을 다시 시작하거나, 추격전이 아니라면 동료를 억지로 미는 등 여러 방법을 활용했다.

하지만 가장 심각한 문제는 자동 세이브와 버그가 만났을 때다. 본 기자는 현재 마지막 챕터에서 단 두 맵을 남겨뒀다. 보스와 추격전 중이었는데, 버그 때문에 동료가 굳어버렸다. 추격전 중이었으니 동료를 강제로 밀어낼 수도 없었다. 혼자 도망가면 동료가 보스에게 당해버려 게임 오버된다. 결국 5시간의 여정은 30분을 채 남겨두지 않은 채 끝나고 말았다.

▲ 오브젝트 버그, 보이지 않고 만질 수도 없는 문이 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 전작의 명성 대비 아쉬운 '리틀 나이트메어 3' (사진: 게임메카 촬영)

강제 세이브 방식을 택했다면 최대한 치명적 버그는 적어야 한다. 되돌릴 방법도 없어 해당 챕터 처음부터 다시 시작해야하기 때문이다. 현재 스팀 평가와 토론란에서는 1챕터 우산이 펼쳐지지 않는 버그, 3챕터 노움이 사라지는 버그, 점프가 막히는 버그, 4챕터 AI가 물에 빠지는 버그 등 진행에 치명적인 영향을 주는 문제에 대한 유저들의 불만 성토 글이 이어진다. 전작들에도 버그가 상당히 많았는데, 개발사가 바뀌었음에도 달라지지 않은 점은 아쉬웠다.

리틀 나이트메어 3는 전작들의 훌륭한 만듦새 대비 다소 아쉬운 게임이다. 전반적인 분위기는 상당히 훌륭했으나 적들과 보스가 주는 인상이 다소 약했다. 두 명의 주인공은 마음 한 켠에 울림을 줬지만, 퍼즐과 기믹 수행 면에서는 단점도 많았다. 가격 대비 분량이 상당히 부족했고, 플레이를 가로막는 치명적인 버그도 낮지 않은 확률로 등장했다. 완전 신작이었다면 나쁘지 않은 평가를 받았겠으나, 비교 대상이 되는 전작들 때문에 박한 평가를 피하기는 어렵다.


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