评测

以无锁定战斗为主打的正统 MMORPG,《建筑师:流放之地》体验记
논타겟 전투 앞세운 본격 MMORPG, 아키텍트 체험기

人工智能概要
Dream Age与Aquatree联手打造的大型MMORPG大作《Architect: Land of Exiles》将于10月22日正式上线。游戏在精细的视觉画风、强调操作感的战斗以及单人Rogue-like挑战与大型世界Boss等多元玩法上展现出卓越品质。作为下半年备受瞩目的MMORPG新星,本作凭借全方位的丰富内容赢得了广泛期待。
Architect开始界面
▲ Architect开始界面(图:Gamemeca拍摄)

由Dream Age与Aquatree联合打造的首款大型MMORPG项目《Architect: Land of Exiles》(以下简称 Architect)在去年的G-STAR上首次亮相。当时该作凭借华丽的画面、独特的职业、丰富的玩法以及有趣的背景故事吸引了大量关注,吉祥物水獭种族“Naruru”族角色更是人气极高。

这款Architect即将在本月22日正式上线。15日,我们在首尔乙支路获得了抢先体验接近完成版Architect的机会。尽管要彻底体验庞大体量的MMORPG时间尚显不足,但我们通过游玩游戏的众多内容,深入了解了其核心特色。特别是去年G-STAR之后开发完成的大规模玩法,本次也能抢先体验到。

▲ Architect预告片(视频来源:Architect官方YouTube频道)

强调视觉魅力的MMORPG

初次进入Architect,首先映入眼帘的是细致入微的背景与角色。进入角色捏脸阶段后,可以调整的要素相当丰富。眉间宽窄、腿部长度、腰部高度、头部大小等各种菜单一应俱全。

职业分为战士、法师、战斗牧师、刺客、猎人共5种,每种职业均可选择性别。角色的服装以“时装”形式固定。时装分为不同等级,等级越高,不仅属性更强,外观也会更加华丽。时装不限职业,可以共享。

支持精细的捏脸系统
▲ 支持精细的捏脸系统(图:Gamemeca拍摄)

皮肤质感与细节刻画十分出众
▲ 皮肤质感与细节刻画十分出众(图:Gamemeca拍摄)

捏脸结束首次进入游戏时,荒凉的沙漠与耀眼的太阳跃然眼前。随后,陷入危机的少女与老爷爷登场,玩家通过伸出援手拉开了剧情的序幕。登场角色的皮肤质感以及服装的凹凸纹理都得到了细腻的刻画,增添了视觉享受。

紧接着,在某个神秘女子的力量下,玩家被传送至一个宛如古代神殿般的空间。这里的设计充满了类似《塞尔达传说》系列遗迹与森林的氛围,极大地激发了玩家的想象力与探索欲。逃离危机后,玩家将抵达“巴比伦”都市,这座以沙漠大都市为概念的城市中,帐篷与石造建筑令人印象深刻。主要人物与商人的外观也均呈现出各异的差异,凸显了视觉上的精细度。

首座都市“巴比伦”
▲ 首座都市“巴比伦”(图:Gamemeca拍摄)

还可以确认时装外观
▲ 还可以确认时装外观(图:Gamemeca拍摄)

强调多种操作要素的游戏性

Architect是一款强调跳跃、飞行、攀爬等操作玩法的MMORPG。敌人的攻击大多为非锁定目标,虽然不难躲避,但一旦被击中将面临极高的风险。例如,游戏初期需要面对的食蚁兽作为新手教程Boss,虽然招式种类较少,但其伸出舌头的攻击如果不进行闪避,就会被打倒在地,从而导致后续的所有攻击全盘接受。

在神殿中遇到的巨神兵Boss则是围绕积极利用跳跃这一机制进行设计的。从天而降的攻击或在地面引发冲击波的招式在命中时会击倒玩家。发射激光的招式可以通过闪避和跳跃来躲避,但使用跳跃会更为轻松。当然,由于该Boss同样接近新手教程难度,攻击力较低,因此战斗较为简单。

可以通过跳跃或闪避躲避敌人的攻击
▲ 可以通过跳跃或闪避躲避敌人的攻击(图:Gamemeca拍摄)

某些攻击是必须躲开的
▲ 某些攻击是必须躲开的(图:Gamemeca拍摄)

游戏中支持自动战斗与寻路前往目的地,且由于是无缝大世界,玩家可以随时通过地图上配置的“传送石”进行瞬间移动。不过,部分玩法仅支持手动操作,且自动战斗只会站在原地进行攻击,因此在Boss战中手动战斗是必不可少的。

各个传送石必须通过交互激活后方可使用,且每座传送石之间的距离并不算短。这是开发团队的刻意设计,旨在引导玩家探索无缝大世界,并为大规模公会战等玩法提供基于距离的战术策略空间。

必须激活传送石方可移动
▲ 必须激活传送石方可移动(图:Gamemeca拍摄)

攀爬同样至关重要
▲ 攀爬同样至关重要(图:Gamemeca拍摄)

充满挑战性的单人玩法内容

Architect的开发团队曾表达过要通过丰富的内容打造一款“时刻都有事可做”的游戏的宏愿。顺应这一目标,Architect中加入了其他MMORPG中难得一见的单人挑战玩法。其中的代表便是挑战关卡与幻影金库。

幻影金库是包含多重“试炼”的单人挑战玩法。设有飞行的试炼、智慧的试炼、跳跃的试炼以及战斗的试炼,分别由飞行平台跳跃、解谜、跳跃平台跳跃和战斗构成。在飞行的试炼中,目标是在规定时间内通过所有光环,通过特有的速度感与自由飞行增添了趣味性。

挑战关卡则是一种类似Rogue-like的战斗玩法。它与《哈迪斯》相当相似,核心在于消灭各个房间内的所有敌人并通过击败Boss取得胜利。在特定房间中可以获得“设计者的祝福”,从而获得仅在该次挑战中生效的被动效果,例如增加普通攻击的目标数量或减少技能冷却时间。这是在未来的正式上线版本中,丝毫不亚于Boss战令人期待的玩法。

挑战关卡,突破重重敌阵
▲ 挑战关卡,突破重重敌阵(图:Gamemeca拍摄)

设计者的祝福,Rogue-like玩法
▲ 设计者的祝福,Rogue-like玩法(图:Gamemeca拍摄)

幻影金库飞行的试炼,穿过光环吧
▲ 幻影金库飞行的试炼,穿过光环吧(图:Gamemeca拍摄)

玩家共同参与的大规模玩法

MMORPG的核心精髓在于Boss战与大型团战。在本次试玩中,玩家可以体验到泛滥、大泛滥、世界Boss以及野外Boss等内容。特别是泛滥与世界Boss,被设计成了Architect的核心终局玩法之一。

泛滥是Architect部分地区发生的现象,会有奇特的风潮涌动,敌人的数量大幅增加。大泛滥是泛滥的上位玩法,实力强劲的Boss会在指定时间登场。其特点是根据已通关的泛滥次数,Boss会变得更加强大,在本次试玩中登场的是会使用强力范围攻击的“巨神兵”。

大泛滥,与玩家们一同迎战巨神兵
▲ 大泛滥,与玩家们一同迎战巨神兵(图:Gamemeca拍摄)

野外Boss,虽然不难但拥有需要警惕的机制
▲ 野外Boss,虽然不难但拥有需要警惕的机制(图:Gamemeca拍摄)

世界Boss与野外Boss各自拥有至少一个以上极具威胁性的机制来压迫玩家。野外Boss卡鲁古拉是一只虽然长有翅膀却不会飞的龙,拥有向四面八方发射红色气息的机制。若被击中则会累积“红色伤口”,一旦达到最大叠加层数将遭受致命伤害。

世界Boss“阿加拉什”是一只能够飞行的龙形Boss,它不断移动来折磨玩家。它还拥有在地面引发龙卷风的机制,玩家可以借助这股气流进行飞行。在使用该机制后不久,画面会提示“必须通过上升气流来躲避阿加拉什的攻击”,一段时间后Boss会释放全屏即死范围攻击。在正式上线后登场的Boss中,除了飞行之外,还将引入利用攀爬等机制的玩法。

短暂试玩过的Architect是一款体量相当庞大的MMORPG。游戏画面与角色设计十分优秀,令人大饱眼福,同时强调了躲避敌人攻击的操作动作性。作为一款MMORPG,它兼顾了丰富的单人玩法,吸引了各种类型的玩家。可以说是下半年发布的MMORPG中最为耀眼的游戏。


世界Boss阿加拉什,拥有必须通过飞行来躲避的机制
▲ 世界Boss阿加拉什,拥有必须通过飞行来躲避的机制(图:Gamemeca拍摄)

[相关报道]
아키텍트 시작화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 아키텍트 시작화면 (사진: 게임메카 촬영)

드림에이지와 아쿠아트리의 첫 대규모 MMORPG 프로젝트인 '아키텍트: 랜드 오브 엑자일(이하 아키텍트)'는 작년 지스타에서 모습을 처음 드러냈다. 당시에는 유려한 그래픽, 독특한 클래스, 다양한 콘텐츠, 흥미로운 배경으로 이목을 끌었으며, 마스코트인 수달 종족 '나루루'족 캐릭터의 인기가 상당했다.

그런 아키텍트가 오는 22일 정식 출시를 앞두고 있다. 15일 서울 을지로에서 완성에 가까운 아키텍트를 체험할 기회를 얻었다. 방대한 규모의 MMORPG를 전부 확인하기에는 부족한 시간이었지만, 게임의 수많은 콘텐츠를 플레이하며 특징을 살펴봤다. 특히 작년 지스타 이후 완성된 게임의 대단위 콘텐츠도 경험할 수 있었다.

▲ 아키텍트 티저 영상 (영상출처: 아키텍트 공식 유튜브 채널)

시각적인 매력을 강조한 MMORPG

처음 아키텍트를 시작하면 눈에 들어오는 것은 세밀하게 묘사된 배경과 캐릭터다. 캐릭터 커스터마이징을 시작하면 상당히 다양한 요소들을 조정할 수 있다. 미간 넓이, 다리 길이, 허리 높이, 머리 크기 등 여러 메뉴를 확인할 수 있다. 

직업은 전사, 마법사, 전투사제, 암살자, 사냥꾼의 5종이며, 각각 성별을 선택할 수 있다. 캐릭터의 의복은 '코스튬' 형태로 고정된다. 코스튬에는 등급이 나뉘며, 높은 등급일수록 더 높은 능력치와 함께 외형 역시 더 유려해진다. 코스튬은 클래스와 무관하게 공유된다.

세밀한 커스터마이징 지원 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 세밀한 커스터마이징 지원 (사진: 게임메카 촬영)

피부 질감, 묘사 등이 돋보인다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 피부 질감, 묘사 등이 돋보인다 (사진: 게임메카 촬영)

커스터마이징이 끝나고 처음 게임에 들어가면 황량한 사막과 빛나는 태양이 눈에 들어온다. 직후 위험에 처한 소녀와 할아버지가 등장해 이들을 도우며 첫 스토리가 시작된다. 등장하는 캐릭터의 피부 질감, 의복의 요철이 세세하게 묘사되어 시각적인 즐거움을 더한다.

직후 정체를 알 수 없는 여인의 힘으로 고대 신전처럼 생긴 공간으로 이동한다. 이곳은 마치 '젤다의 전설' 시리즈의 유적과 숲처럼 표현되어 상상력과 탐험심을 자극한다. 위기에서 탈출하고 나면 도시 '바빌론'에 도착하는데, 사막의 대도시를 콘셉트로 천막과 석조 건물이 인상적이다. 주요 인물과 상인의 외형 역시 모두 다르게 구현되는 등 시각적 세밀함이 강조됐다.

첫 도시 '바빌론'
▲ 첫 도시 '바빌론' (사진: 게임메카 촬영)

코스튬도 확인할 수 있었다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 코스튬도 확인할 수 있었다 (사진: 게임메카 촬영)

여러 조작 요소가 강조된 게임성

아키텍트는 점프, 비행, 벽 타기 등 조작이 강조된 MMORPG다. 적의 공격은 대부분이 논타겟이며, 피하기 어렵지는 않지만 대신 피격시 위험도가 높다. 예를 들어 게임 시작과 함께 상대하게되는 개미핥기는 튜토리얼 보스에 해당하는 만큼 패턴 가짓수는 적지만, 혀를 내미는 패턴만큼은 피하지 않으면 넘어져 이후 공격을 모두 허용하게 된다.

신전에서 만나는 거신병 보스는 점프를 적극 활용하도록 설계됐다. 하늘에서 낙하하는 공격이나 땅에서 충격파를 일으키는 패턴은 피격시 넘어진다. 레이저를 발사하는 패턴은 회피와 점프로 피할 수 있지만 점프를 사용하는 것이 더 쉽다. 물론 해당 보스 역시 튜토리얼에 가깝기 때문에 공격력이 낮아 전투는 쉽다.

적의 공격을 점프나 회피로 피할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 적의 공격을 점프나 회피로 피할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

어떤 공격은 꼭 피해야만 한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 어떤 공격은 꼭 피해야만 한다 (사진: 게임메카 촬영)

게임에서는 자동 전투와 목적지까지 이동을 지원하며, 심리스 오픈월드인 만큼 맵에 배치된 '전송석'으로 원할 때 순간이동이 가능하다. 하지만 일부 콘텐츠는 무조건 수동조작만을 지원하며, 자동 전투는 가만히 서서 공격하기 때문에 보스 레이드에서는 수동 전투가 필요하다. 

각 전송석은 상호작용을 통해 활성화 시킨 후에야 이용할 수 있으며, 각 전송석마다 거리가 짧지 않다. 이는 의도적인 설계로, 심리스 오픈월드를 탐험하도록 유도하며, 대규모 길드 콘텐츠 등에서 거리에 기반한 전략을 사용할 수 있도록 하기 위한 장치다.

전송석, 활성화해야 이동 가능 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 전송석, 활성화해야 이동 가능 (사진: 게임메카 촬영)

등반 역시 중요하다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 등반 역시 중요하다 (사진: 게임메카 촬영)

도전적인 싱글플레이 콘텐츠들

아키텍트 개발진은 수많은 콘텐츠로 항상 할 것이 있는 게임을 만들겠다는 포부를 드러냈다. 이에 걸맞게 아키텍트에는 타 MMORPG에서는 찾아보기 어려운 싱글플레이 도전 콘텐츠가 더해진다. 대표적인 것이 도전관문과 환영금고다.

환영금고는 여러 '시련'이 포함된 싱글플레이 도전 콘텐츠다. 비행의 시련, 지혜의 시련, 도약의 시련, 전투의 시련이 있으며, 각각 비행 플랫포머, 퍼즐, 점프 플랫포머, 전투로 구성됐다. 비행의 시련에서는 모든 고리를 정해진 시간 내에 통과하는 것이 목표며, 특유의 속도감과 자유로운 비행을 통해 재미를 더했다.

도전관문은 일종의 로그라이크 전투 콘텐츠다. '하데스'와 상당히 유사한데, 각 방에 있는 적들을 모두 처치하고 보스와 싸워 승리하는 것이 핵심이다. 특정 방에서는 '설계자의 축복'을 얻을 수  있는데, 일반 공격의 대상 수가 증가하거나, 스킬 쿨타임이 감소하는 등 해당 도전에서만 적용되는 패시브를 얻을 수 있다. 향후 정식 출시 버전에서 보스 레이드 만큼이나 기대되는 콘텐츠였다.

도전관문, 다수의 적을 뚫는다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 도전관문, 다수의 적을 뚫는다 (사진: 게임메카 촬영)

설계자의 축복, 로그라이크 콘텐츠 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 설계자의 축복, 로그라이크 콘텐츠 (사진: 게임메카 촬영)

환영금고 비행의 시련, 빛 고리를 통과하자 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 환영금고 비행의 시련, 빛 고리를 통과하자 (사진: 게임메카 촬영)

유저들이 함께하는 대규모 콘텐츠

MMORPG의 꽃은 보스 레이드와 대단위 콘텐츠다. 이번 시연에서는 범람, 대범람, 월드 보스, 필드 보스 등을 만나볼 수 있었다. 특히 범람과 월드 보스는 아키텍트의 주요한 엔드 콘텐츠 중 하나로 설계됐다.

범람은 아키텍트 일부 지역에서 발생하는 현상으로, 기묘한 기류가 흐르며 적의 수가 크게 늘어난다. 대범람은 범람의 상위 콘텐츠로, 정해진 시간에 강력한 보스가 등장한다. 클리어한 범람의 수에 따라 보스가 더 강력해지는 것이 특징으로, 이번 시연에서는 강력한 광역 공격을 사용하는 '거신병'이 등장했다. 

대범람, 유저들과 함께 거신병에 맞선다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 대범람, 유저들과 함께 거신병에 맞선다 (사진: 게임메카 촬영)

필드 보스, 어렵지는 않지만 주의해야 하는 패턴 보유 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 필드 보스, 어렵지는 않지만 주의해야 하는 패턴 보유 (사진: 게임메카 촬영)

월드 보스와 필드 보스는 각각 위협적인 패턴을 최소 하나 이상을 보유해 유저들을 위협했다. 필드 보스 카루구라는 날개가 있지만 날지 않는 용으로, 사방팔방으로 붉은 기운을 발사하는 패턴을 보유했다. 피격당하면 '붉은 상처'가 쌓이며, 최대 중첩에 도달하면 치명적인 피해를 입는다.

월드 보스 '아가라쉬'는 비행하는 용형 보스로, 계속해서 이동하며 플레이어들을 괴롭혔다. 바닥에서 회오리를 일으키는 패턴도 보유했는데, 이 기류를 타고 비행할 수 있다. 이 패턴을 사용한 직후 '상승기류를 통해 아가라쉬의 공격을 회피해야 한다'는 문구가 나오며, 일정 시간이 지난 후 즉사 범위 공격을 가한다. 정식 출시 이후에 등장할 보스 중에서는 비행 외에도 등반 등을 활용하는 것도 등장할 예정이다.

잠시 플레이해본 아키텍트는 상당한 규모를 자랑하는 MMORPG였다. 그래픽과 캐릭터 디자인이 우수해 눈이 즐거웠고, 적의 공격을 회피하는 조작 액션이 강조됐다. MMORPG임에도 싱글플레이 콘텐츠를 두루 갖춰 다양한 유형의 유저들에게 어필했다. 하반기 출시되는 MMORPG 중 단연 눈에 띄는 게임이었다.


월드 보스 아가라쉬, 비행으로 회피해야 하는 패턴 보유 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 월드 보스 아가라쉬, 비행으로 회피해야 하는 패턴 보유 (사진: 게임메카 촬영)

[관련기사]
这则新闻由人工智能翻译。