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19万玩家参与的《ARC Raiders》测试中,最强大的敌人是谁?
19만 참여한 아크 레이더스 테스트, 가장 강력했던 적은?

人工智能概要
《ARC Raiders》公开了服务器压力测试的主要记录与数据。Steam最高同时在线人数约达19万人,并引爆了全球玩家的热情。官方计划根据收集到的玩家反馈,全力提升正式上线时的游戏完成度。
《ARC Raiders》代表图片
▲ 《ARC Raiders》代表图片(图片提供:NEXON)

NEXON旗下子公司 Embark Studios 公布了于17日至19日举行的《ARC Raiders》服务器压力测试(Server Slam)主要记录。

本次测试跨越PC与主机平台展开,Steam最高同时在线人数(PCU)约为19万人。Twitch最高同时观看人数约为22万人。

Embark Studios 在服务器压力测试结束后公开了包含主要游玩数据的长图。在为期3天的测试中,进行了超过3,000万场对局,并摧毁了5,800万台机械生命体“ARC”。

击倒最多突袭者(玩家)的敌人是无人机型设备“Rocketeer”,共计击杀约235万名玩家。首领级巨型ARC“Queen”总计压制了10.8万名玩家,而玩家成功击溃Queen的次数仅为77次。

制作数量最多的武器是具备强力伤害的勒柄式步枪“Ferro”。此外,有超过81万只“橡皮鸭”在地面上被安全救出,并发现了9.6万个以上的竖笛。

《ARC Raiders》服务器压力测试长图
▲ 《ARC Raiders》服务器压力测试长图(资料提供:NEXON)

最后,官方基于在服务器压力测试中收集到的玩家意见与数据,公开了将反映在正式上线版本中的主要改进事项。官方实时掌握并应对了3天内发生的所有连接问题,目前正在进行额外完善,以便在上线时提供更加顺畅的连接环境。

此外,官方调整了能够侦测到草丛及掩体后方玩家的飞行型ARC的视野识别范围,提升了战斗的公平性。同时,还调整了大坝战场(Dam Battlegrounds)地图中集中了丰厚奖励的“大坝控制塔(Dam Control Tower)”区域的接近难度。

针对部分玩家提出的视觉反馈,官方考虑到各种硬件环境,将默认图形设置调整为了以性能为中心,并计划在上线前进行细致调整,以实现图形品质与性能之间的平衡。

Embark Studios 执行制作人 Aleksander Grøndal 表示:“通过服务器压力测试,我们确认了全球玩家的热情与期待。我们将根据玩家反馈进一步提升游戏完成度,全力以赴在上线时向大家呈献最佳状态。”
▲ 아크 레이더스 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)

넥슨 자회사 엠바크 스튜디오는 지난 17일부터 19일까지 열린 '아크 레이더스' 서버 슬램 테스트 주요 기록을 발표했다.

이번 테스트는 PC와 콘솔로 전개됐고, 스팀 최고 동시접속자 약 19만 명을 기록했다. 트위치 최고 동시 시청자는 약 22만 명이다.

엠바크 스튜디오는 서버 슬램 종료 후 주요 플레이 데이터를 담은 인포그래픽을 공개했다. 3일간 3,000만 회 이상의 라운드가 진행됐고, 5,800만 기의 기계 생명체 '아크(ARC)'를 파괴했다.

가장 많은 레이더(유저)를 쓰러뜨린 적은 드론형 기기 로켓티어(Rocketeer)로, 약 235만 명을 처치했다. 보스급 거대 아크인 '퀸(Queen)'은 총 10만 8,000명을 제압했고, 이용자들이 퀸을 무너뜨린 횟수는 단 77회에 불과했다.

가장 많이 제작된 무기는 강력한 데미지를 주는 브레이크 액션 라이플 ‘페로(Ferro)’였다. 아울러 81만 개가 넘는 ‘고무 오리’가 지상에서 무사히 구출되고, 9만 6,000개 이상의 리코더가 발견됐다.

▲ 아크 레이더스 서버 슬램 테스트 인포그래픽 (자료제공: 넥슨)

마지막으로 서버 슬램’에서 수집한 이용자 의견과 데이터를 기반으로 정식 출시 버전에 반영될 주요 개선사항을 공개했다. 3일 간 발생한 모든 연결 이슈를 실시간으로 파악해 대응했고, 출시 시점에는 더 원활한 접속 환경을 제공할 수 있도록 추가로 보완 중이다.

또, 수풀과 구조물 뒤에 있는 이용자까지 감지하던 비행형 아크의 시야 인식 범위를 조정해 전투의 공정성을 개선했다. 댐 전장(Dam Battlegrounds) 맵 내 좋은 보상이 집중된 '댐 컨트롤 타워' 구역의 접근 난이도도 조정했다.

일부 이용자의 비주얼 피드백에 대해서는 다양한 하드웨어 환경을 고려해 기본 그래픽 설정을 성능 중심으로 설정했고, 출시 전까지 그래픽 품질과 퍼포먼스 간 균형을 맞추는 세부 조정을 진행할 계획이라고 밝혔다.

엠바크 스튜디오의 알렉산더 그룬달(Aleksander Grøndal) 총괄 프로듀서는 "서버 슬램을 통해 전 세계 이용자분들의 열정과 기대를 확인할 수 있었다"며 "이용자 피드백을 반영해 완성도를 한층 높여 출시 시점에 최상의 상태를 선보여드릴 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다.
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