人工智能概要
Smilegate推出卡牌构筑肉鸽游戏《混沌零区》。
游戏主打混沌探索、灵光一闪及方舟都市管理。
官方承诺将持续改善成长方向性与剧情内容。

卡牌构筑肉鸽游戏的核心魅力之一,便是“在失败中累积经验”。努力压缩牌组、提高手牌循环率以平衡攻防,战胜那些看似不可战胜的敌人时所获得的成就感,更是无以言表。
由《第七史诗》开发商 Super Creative 开发、Smilegate 于 22 日推出的《混沌零区》(以下简称 Chaos Zero Nightmare)同样是一款以卡牌构筑肉鸽为基础的游戏。其核心玩法是组合三名特工(角色)来构筑牌组,在末日废土般的艰难世界中杀出重围。跨越“失败”抵达混沌的尽头是游戏的主要内容,整个游戏弥漫着一种不稳定且绝望的压抑氛围。

助力卡牌构筑多样性的“灵光一闪”
《混沌零区》的核心内容可以在“混沌”中体验。玩家可以在混沌中强化每个角色的初始牌组,并通过设定契合牌组概念的效果,让各个角色之间相辅相成。
其中,提高卡牌构筑多样性的核心要素便是“灵光一闪”。灵光一闪大致分为两种:一种是向牌组中添加固有卡牌的方式,另一种则是为现有卡牌赋予特性以确立牌组概念的方式。灵光一闪为玩家提供了丰富的机会,使其能够根据主力运营的主牌组进行合理搭配;而偶尔以低概率出现的“神之灵光一闪”则能提供带有特殊特效的高价值卡牌,成为大幅提升牌组潜力的主要手段。


例如,将初始提供的治疗型辅助“米卡”与通过痛苦减益造成额外伤害的输出“特里萨”进行组合时,“当友军使用治疗时抽取 0 费短剑卡牌的灵光一闪”效果展现出了相当高的稳定性。因为通过治疗进行的压力管理和攻击效率可以同时进行。在此基础上,再组合入友军使用技能时发动追加攻击并拥有反击能力的游侠“雨果”,便能打造出一个攻防流畅的稳定阵容。
在这个过程中,玩家也能体验到卡牌构筑肉鸽不可或缺的要素——“牌组压缩”。因为可以通过未探索区域的事件或休息处商店快速移除不需要的卡牌。特别是在提供更高难度的“噩梦模式”中,由于有充足的删卡机会,构筑出心仪的牌组并非难事。


不过,噩梦模式中存在着多种以不同方式提升各角色压力值的要素,因此需要考量的事情更多。当各角色的压力值过高时就会陷入“崩溃”状态,从而无法使用卡牌,导致后续推进变得异常艰难。为了解除崩溃状态,必须在战斗中消除一定数量以上的创伤卡,而这些创伤卡有低概率导致其他卡牌费用增加或引发异常状态从而带来变数,因此从移动过程中开始就需要极力做好压力管理。
当然,既然需要考量的要素繁多,自然也有相应的弥补装置,那便是玩家所使用的“第一技能”。使用第一技能可以倒回正在进行的回合或撤销最后的行动,从而拥有了弥补战斗过程中“失误”的机会。无论多么谨慎,该品类必然会产生变数,因此这种安全装置对于突破混沌提供了极大的帮助。
这样完成的牌组在逃离混沌时会被转换为存档数据。存档数据将在准备了财货获取与挑战内容的“模拟”内容中使用。由于模拟内容支持自动战斗,因此这也要求玩家必须根据目的来搭配相应的牌组。


日常生活与战斗交织的“舰长”管理法
《混沌零区》并非一款单纯重复战斗的游戏。玩家作为“舰长兼 First”,需要与特工们执行任务并管理“方舟都市”。必须与特工们在方舟都市的各个角落散步来积累好感度,并通过选择提出的政策来提升都市等级等,游戏中布满了各种管理要素。
在造访混沌之后必须前往的“埃庇奥涅中心”也位于方舟都市内。埃庇奥涅中心是负责特工精神治疗的地方,也是可以确认新特工活动剧情或 IF 世界观的场所。精神治疗分为“记忆消除”和“咨询”两种方式。



首先,记忆消除是可以通过普通财货快速恢复的功能。但由于在消除的同时会丢失战斗数据,因此如果已经构筑了高潜力的牌组则应尽量避免。相比之下,咨询则必须消耗特殊资源“交流通行证”,它作为一种剧情内容运作,即玩家亲自与特工对话,观察每个特工的内心或创伤。消除时出现的插画所展现出的死鱼眼等演出,似乎进一步强化了游戏的末日氛围。
用于咨询的交流通行证虽然一天只能获得三次,但它也被用于与特工的“外出”,因此需要谨慎使用。外出可以大幅提升特工的好感度,是展现日常生活面貌与成长过程的收集型内容之一。这不仅单纯传达角色的故事,提高好感度还能提升主要属性,因此对于需要经常使用的特工来说,需要投入相当长的时间和精力。


成长便利性与未来改善可能性
《混沌零区》的另一个核心在于,与其他游戏不同,4 星特工的利用价值相当高。每个战斗特工可以通过多种方式成长,大致可分为伙伴编成、装备可强化装备(记忆碎片)、升级与潜力提升、以及在其他游戏中被称为超越的“自我显现”。在伙伴方面,其构筑能够将每个角色的特性最大化;而在装备方面,则通过提高各项属性的比例来补强稳定性。
此外,潜力与自我显现大幅强化了角色的功能性。不过,这些要素往往会在与灵光一闪相似的水平上常态化补强角色拥有的卡牌。因此,在成长之前有必要确认每个角色拥有的效果再进行培养。这对 4 星、特别是辅助特工产生了巨大影响,自我显现阶段较高的特工在很多情况下表现出了超越普通 5 星特工的性能。

《混沌零区》采取了限制提供主要成长内容所需资源的策略,取而代之的是通过“混沌”内容展现出投入时间的玩家的努力。尽管有一些令人遗憾的地方,但既然官方已经通过开发者笔记明确表示将直接改善成长方向性和剧本,那么其未来的走向依然值得我们拭目以待。

덱 빌딩 로그라이크 게임의 매력 중 하나는 ‘실패를 통해 쌓아 올리는 경험’이다. 열심히 덱을 압축하고 패의 순환률을 높여 공방의 균형을 맞추며, 도저히 이길 수 없을 것 같던 적을 이겨냈을 때의 성취감은 이루 말할 수 없다.
에픽세븐 개발사 슈퍼크리에이티브가 개발하고, 스마일게이트가 지난 22일 출시한 카오스 제로 나이트메어(이하 카제나) 역시 덱 빌딩 로그라이크를 기반으로 한 게임이다. 핵심은 세 명의 요원(캐릭터)을 조합해 덱을 구축하고, 포스트 아포칼립스 속 험난한 세계를 극복하는 것이다. ‘실패’를 딛고 카오스의 끝에 도달하는 것이 주요 콘텐츠로, 게임 전반에는 불안정하고 절망적인 분위기가 짙게 깔려 있다.

덱 빌딩의 다양성을 돕는 ‘번뜩임’의 존재감
카제나의 핵심 콘텐츠는 ‘카오스’에서 경험할 수 있었다. 플레이어는 카오스에서 각 캐릭터가 가진 기본 덱을 강화할 수 있고, 이를 통해 덱 콘셉트에 맞는 효과를 설정해가며 각 캐릭터가 서로 어우러질 수 있도록 해야만 했다.
특히 덱 빌딩의 다양성을 높이는 핵심 요소는 ‘번뜩임’이었다. 번뜩임은 크게 두 가지로 구분되는데, 하나는 덱에 고유 카드를 추가하는 방식이었고, 다른 하나는 기존 카드에 특성을 부여해 덱의 콘셉트를 확립하는 방식이었다. 번뜩임은 플레이어가 주로 운용하는 메인 덱에 맞춰 번뜩임을 적절히 조합할 수 있는 다양한 기회를 제공했는데, 간혹 낮은 확률로 등장하는 ‘신 번뜩임’은 특수한 이펙트를 가진 높은 가치의 카드를 제공해 덱의 잠재력을 크게 높이는 주요 수단이 됐다.


예를 들어, 기본 제공 캐릭터인 힐 중심 서포터 ‘미카’와 고통 디버프로 추가 대미지를 입히는 딜러 ‘트리사’를 조합한 덱에서는 ‘아군이 힐을 사용할 때 0코스트 단검 카드를 뽑는 번뜩임’ 효과가 상당히 높은 안정성을 보여줬다. 힐을 통한 스트레스 관리와 공격 효율이 동시에 진행됐기 때문이다. 여기에 아군의 스킬 사용 시 추가 공격을 가하고 반격을 보유한 레인저 ‘휴고’를 조합해, 공방이 원활하게 이루어지는 안정적인 파티를 만들 수 있었다.
이 과정에서 덱 빌딩 로그라이크의 필수 요소인 ‘덱 압축’을 함께 경험할 수 있었다. 미확인 구역의 이벤트나 휴식처 상점에서 불필요한 카드를 빠르게 제거할 수 있었기 때문이다. 특히 한층 높은 난이도를 제공하는 ‘나이트메어 모드’에서는 카드 삭제 기회가 충분해 원하는 덱을 구성하는 것이 크게 어렵지 않았다.


다만, 나이트메어 모드는 각 캐릭터 별로 서로 다른 방식으로 스트레스 수치를 높이는 여러 요소가 존재해 고려해야 할 것이 더욱 많았다. 각 캐릭터의 스트레스 수치가 높아지면 ‘붕괴’ 상태가 발생해 카드를 사용할 수 없고, 진행이 크게 어려워지기 때문이다. 붕괴 상태를 해소하기 위해서는 전투 중 트라우마 카드를 일정 개수 이상 소거해야 하는데, 이 트라우마 카드는 낮은 확률로 다른 카드의 코스트 증가나 상태 이상을 유발해 변수를 유도하기에 이동 과정에서부터 스트레스 관리에 힘쓸 필요가 있었다.
물론 고려해야 할 요소가 많은 만큼 이를 보완할 장치도 있었다. 바로 플레이어가 사용하는 ‘퍼스트 스킬’이다. 퍼스트 스킬을 사용하면 진행 중인 턴을 되돌리거나 마지막 행동을 취소할 수 있어, 전투 과정에서의 ‘실수’를 만회할 기회가 존재했다. 아무리 신중하더라도 반드시 변수가 발생하는 장르인 만큼, 이와 같은 안전장치는 카오스 돌파에 큰 도움이 됐다.
이렇게 완성한 덱은 카오스를 탈출할 때 세이브 데이터로 변환된다. 세이브 데이터는 재화 수급과 도전 콘텐츠가 준비된 ‘시뮬레이션’ 콘텐츠에서 사용된다. 시뮬레이션 콘텐츠는 자동 전투가 지원되기에, 목적에 맞는 덱을 꾸릴 필요를 제시했다.


일상과 전투가 맞닿은 ‘함장’의 관리법
카제나는 단순히 전투만 반복하는 게임은 아니다. 플레이어는 ‘함장이자 퍼스트’로서 요원들과 임무를 수행하며 ‘방주도시’를 관리할 필요가 있었다. 요원들과 방주도시 곳곳을 산책하며 우호도를 쌓아야 했고, 제시된 정책을 선택해 도시 등급을 올리는 등 다양한 관리 요소가 배치돼 있었다.
카오스 방문 이후 세이브 데이터가 파괴될 때 방문해야만 하는 ‘에피오네 센터’도 방주도시에 위치해 있었다. 에피오네 센터는 요원들의 정신 치료를 담당하는 곳이자, 신규 요원의 이벤트 스토리나 IF 세계관을 확인할 수 있는 장소다. 정신 치료는 ‘기억 소거’와 ‘상담’ 두 가지 방식으로 이루어졌다.



먼저 기억 소거는 일반 재화로 빠르게 회복할 수 있는 기능이다. 하지만 소거와 함께 전투 데이터를 잃게 되므로 높은 잠재력의 덱을 구성한 상태라면 지양해야 한다. 반면 상담은 특수 자원인 ‘커뮤니케이션 패스’를 소모해야만 하며, 플레이어가 직접 요원과 이야기를 나누며 각 요원의 내면이나 트라우마를 살피는 스토리 콘텐츠로 작동했다. 소거 시 등장하는 일러스트가 보여주는 죽은 눈 등의 연출은 게임의 아포칼립스적 분위기를 강화하는 요소로 보였다.
상담에 쓰이는 커뮤니케이션 패스는 하루 세 번만 얻을 수 있으나, 요원과의 ‘외출’에도 사용되기에 이를 신중하게 사용할 필요가 있었다. 외출은 요원의 호감도를 크게 올려주며, 일상적인 모습과 성장 과정을 보여주는 수집형 콘텐츠 중 하나다. 단순히 캐릭터의 이야기만 전하는 것이 아니라, 호감도를 높이면 주요 스탯도 상승해 자주 사용해야 할 요원이라면 오랜 시간을 공들일 필요가 있었다.


성장 편의성과 향후 개선 가능성
카제나의 또 다른 핵심은 여타 게임과 달리 4성 요원의 활용 가치가 상당히 높다는 점이었다. 각 전투 요원은 다양한 방식으로 성장할 수 있는데, 이는 크게 파트너 편성과 강화 가능한 장비(기억의 조각) 장착, 레벨업과 잠재력 증가, 기타 게임에서 초월이라 불리는 ‘에고 발현’으로 분류된다. 파트너의 경우 각 캐릭터가 가진 특성을 극대화 하는 구성이었고, 장비는 각 스탯의 비율을 높여 때문에 안정성을 보강했다.
더해 잠재력과 에고 발현은 캐릭터의 유틸리티를 크게 강화한다. 다만, 해당 요소들은 캐릭터가 보유한 카드를 번뜩임과 유사한 수준으로 상시 보강하는 경우가 많았다. 이에 성장 전 각 캐릭터가 보유한 효과를 확인하고 키울 필요가 있었다. 이는 4성, 특히 서포터 요원들에게 큰 영향을 끼쳤는데, 에고 발현 단계가 높은 요원들이 일반 5성 요원보다 뛰어난 성능을 보이는 경우가 많았다.

카제나는 주요 성장 콘텐츠에 쓰이는 자원을 제한적으로 제공하는 대신, ‘카오스’ 콘텐츠로 시간을 들인 플레이어의 노력을 보여주는 구성을 취했다. 일부 아쉬운 점은 있지만, 개발자 노트를 통해 직접 성장 방향성과, 시나리오를 개선하겠다 밝힌 만큼 앞으로의 향방을 지켜볼 필요가 있어 보였다.
这则新闻由人工智能翻译。
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