人工智能概要
Obsidian将在《Pillars of Eternity》推出10年后加入官方回合制模式。测试版将于11月5日上线,玩家可在即时与回合制间自由选择。原作者 Josh Sawyer 呼吁玩家多加体验并提供宝贵反馈。

Obsidian Entertainment于2015年发售的《Pillars of Eternity》将在时隔10年后迎来官方回合制模式。
Obsidian将于当地时间11月5日起面向Steam和Xbox PC端用户推出回合制模式测试版。原版《Pillars of Eternity》采用的是包含暂停功能的即时战斗(RTWP,Real-Time With Pause),而此次公开的“回合制模式”将作为新增选项加入其中。制作团队表示,由于2代中推出的回合制模式获得了积极反响,因此决定将其应用到前作中。
在1代中引入回合制模式所应用的主要变更及优化点如下。首先,每回合的行动次数将根据角色的速度和恢复时间来决定。此外,针对2代回合制模式中被指出容易遭到滥用的自由行动进行了限制,自由行动包含更换武器、喝药水等。同时,契合1代基于应对大量敌人的设计,提升了“致死率”,使战斗能够更快结束,玩家还可以通过选项在即时战斗和回合制之间进行选择。
此次公开的测试版并未设定结束时间,并将持续进行漏洞修复与调整。Obsidian计划在将回合制模式正式引入游戏时推出相关支持更新。尽管目前已从Obsidian离职,但作为《Pillars of Eternity》原作者而闻名的 Josh Sawyer 通过回合制模式介绍视频表示,由于未来的补丁将重要参考玩家反馈,希望大家能多多体验测试版。






옵시디언 엔터테인먼트(Obsidian Entertainment)가 2015년에 출시했던 ‘필라스 오브 이터니티(Pillars of Eternity)’에 10년 만에 공식 턴제 모드를 도입한다.
옵시디언은 오는 11월 5일(현지 시간)부터 스팀과 Xbox PC 유저를 대상으로 턴제 모드 베타 버전을 선보인다. 기존에 ‘필라스 오브 이터니티’는 일시정지 기능이 포함된 실시간 전투인 RTWP(Real-Time With Pause)를 지원하는데, 여기에 이번에 공개하는 ‘턴제 모드’가 더해지는 방식이다. 제작진은 2편에서 선보였던 턴제 모드가 긍정적인 반응을 얻으며, 전작에도 이를 적용하기로 했다고 밝혔다.
1편에 턴제 모드를 도입하며 적용한 주요 변경 및 개선점은 다음과 같다. 우선 한 턴 당 행동 횟수는 캐릭터의 속도와 회복시간에 따라 결정된다. 아울러 2편 턴제 모드에서 남용될 수 있다고 지적된 자유 행동이 제한되며, 자유 행동에는 무기 교체, 물약 마시기 등이 포함된다. 아울러 많은 적을 상대하는 것을 기반으로 설계된 1편에 맞춰 ‘치명성’을 높여 전투가 더 빠르게 끝날 수 있도록 했고, 옵션을 통해 실시간 전투와 턴제 중 원하는 것을 고를 수 있다.
이번에 공개된 베타 버전은 종료 기간을 정해두지 않았고, 버그 수정과 지속적인 조정이 이뤄진다. 옵시디언은 턴제 모드를 정식으로 게임에 도입할 때 이를 지원하는 업데이트를 선보일 예정이다. 현재는 옵시디언을 퇴사했으나, 필라스 오브 이터니티 원작자로 알려진 조쉬 소이어(Josh Sawyer)는 턴제 모드 소개 영상을 통해 향후 패치에 유저 피드백이 중요하게 반영되기에, 베타 버전을 많이 플레이해주길 바란다고 밝혔다.





这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
推荐新闻









