职业变更券目标12月3日,Vampir第2次“改善现状看板”整理
클래스 변경권 12월 3일 목표, 뱀피르 2차 '개선 현황판' 정리

《Vampir》通过游戏内GM活动收集并整理了继承者们的意见。所有内容均已在官方网站的改善现状看板上公开,方便所有人随时查看。与上一期相比,原本处于“待注册”状态的意见已被分类为已采纳和未采纳。其中相当一部分已被采纳,并将逐步应用到更新中。此外,部分内容已通过直播Q&A环节和开发者手记进行了详细分享。KookminTree对相关事项以及第2轮改善现状看板的主要采纳内容进行了整理。
Q. 《Vampir》的“职业变更券”什么时候出?
A. 目标于12月3日与职业平衡性调整同时更新,目前正在开发中。
最近《Vampir》继承者们最关心的就是变更券。特别是对“职业变更券”的渴望最为强烈。在相关咨询不断的情况下,《Vampir》在开发者手记第5篇的开头便写下了该问题与回答。


简单总结一下,官方计划在12月3日的更新中提供职业变更功能。确切地说,官方表示正以该日期为目标进行开发,因此不久后应该就能进行变更。此外,职业平衡性调整也将在同一天进行。开发团队承诺,这将是他们最重视的部分,会突显各职业的固有特点,缩小性能差距。
顺便一提,昵称变更券预计将在职业变更券之前于11月内提供。由于《Vampir》全服只能使用一个昵称,因此在重复检查时重名的情况相当多。官方判断,在上线一段时间并逐渐站稳脚跟的当前阶段,正是推出昵称变更功能的好时机。
另一方面,战盟名变更券是由米拉3服务器的继承者“LYC”提出的意见,并被发布到了改善现状看板上。遗憾的是,该意见被分类为未采纳,目前尚无法实现。不过,官方留下了余地,表示会考虑是否在服务器转移期等重要时间节点应用该功能。
Q. “中立”阵营的战盟有什么好玩的内容吗?
A. 官方计划在未来推出所有人都能一起享受的内容。

在改善现状看板的采纳事项中,内容领域是最多的。特别是有关战盟内容的部分,通过上一次的更新,战盟金库和分配系统等得到了相当大的改善。此次提出的战盟相关意见也大部分已被部分采纳或计划采纳。
在“GM拉米엘(GM Ramiel)”代为传达的内容中,也包含了针对不偏好PvP的继承者的内容。针对“中立”阵营战盟成员聚集在一起却没有合适内容可玩的意见,官方表示正在准备相关内容。除了以高战力继承者为主要目标的PvP内容外,还正在准备所有人都能一起享受的内容。
此外,由于在战盟任务中无法得知个人贡献的伤害量,官方方针决定改善排名相关标记。并且,还将增加任务类型,以便能够体验更丰富的公会内容。不仅如此,还将解除目前只有战盟盟主才能进行战盟任务地图集合与移动的限制,修改为副盟主也可以代劳。此外,还将扩大战盟金库保管箱的容量,力求将内容带来的不便降到最低。
Q. 购买药水导致金币开销很大,有什么办法吗?
A. 建议以“战斗统计”为基础,探索打怪区域并研究配装。
在未采纳的事项中,最大的话题是有关代币资源的内容。改善现状看板的意见中,有多起关于下调商店出售的恢复药水和技能书费用的建言。此类有关资源的建言大部分都被归为未采纳。《Vampir》的立场是,这与游戏内的资源平衡性息息相关。相关依据已在开发者手记中做过详细说明。

首先,关于扩大金币供应量,《Vampir》表示“金币的获取与消耗量都在每日监控中,确保不会带来不便”。基于此,官方表示没有计划下调技能书和药水的出售价格。前者是因为侧重于成就感,而后者则作为内容的一部分,建议玩家探索高效率的打怪方式。
《Vampir》技能系统的优势在于,初次习得时无需过多烦恼即可完整使用技能效果。由于设计成习得技能即刻展现全部性能,因此对习得技能本身的成就感极高。这种价值全都融入到了技能书的费用中,并作为继承者们的成长动力源泉发挥作用。

关于恢复药水费用,官方建议以“战斗统计”为基础来解决。为此,可以去寻找不需要药水的高效率打怪区域进行探索,或者研究能够将药水消耗降到最低的配装来作为替代方案。这意在与其坚持高药水消耗的低效打怪,不如将其作为享受《Vampir》的又一种内容来加以利用。
不过,也有对资源产生间接影响的计划改善事项。针对活动和维护奖励较为保守的问题,官方预告将对各种奖励进行上调。随着角色成长需求不断增加的特里尼提(Trinity),官方将采取审慎态度,持续开辟新的获取途径。此外,官方承诺将在下个月12月3日《Vampir》上线100周年纪念活动时准备丰厚的奖励。

'뱀피르'가 인게임 GM 활동을 통해 계승자들의 의견을 모아 정리했다. 모든 내용을 공식 홈페이지 개선 현황판에 공개해 누구나 편하게 확인할 수 있다. 지난 회차와 비교하면 '등록 대기' 상태였던 의견들이 반영과 미반영으로 분류됐다. 상당 부문 반영하는 쪽으로 들어갔고, 차근차근 업데이트에 적용할 예정이다. 아울러 일부 내용은 라이브 방송 Q&A세션과 개발자 노트를 통해 상세하게 공유했다. 관련 건과 2차 개선 현황판의 주요 반영 사항을 국민트리가 정리했다.
Q. 뱀피르 '클래스 변경권' 언제 나오나요?
A. 12월 3일, 클래스 리밸런싱과 동시 업데이트 목표로 개발 중입니다.
최근 뱀피르 계승자들의 최대 관심사는 변경권이다. 특히, '클래스 변경권'에 대한 갈망이 가장 크다. 관련 문의가 많은 상황에서 뱀피르는 개발자 노트 5편의 가장 첫머리에 해당 질문과 답변을 달았다.


간단히 요약하면 12월 3일 업데이트에 클래스 변경 기능을 제공할 예정이다. 정확히는 상기일을 목표로 개발 중이라 밝혔으니, 조만간 변경이 가능할 것 같다. 또한, 같은 날 클래스 리밸런싱이 함께 이뤄진다. 개발팀에서 가장 중요하게 생각하는 부문이라며, 각 클래스의 고유한 특징을 살려 성능 격차를 줄일 것이라 약속했다.
참고로 닉네임 변경권은 클래스 변경권 보다 앞서 11월 내 제공 예정이다. 뱀피르는 모든 서버에 단 하나의 닉네임만 사용할 수 있어 중복 검사 시 겹치는 이름이 상당히 많은 상태다. 이제 론칭 후 시간이 흐르고 어느 정도 자리를 잡은 상황이라 판단, 곧 닉네임 변경이 가능한 시점이라 설명했다.
한편, 클랜명 변경권은 밀라 3 서버 'LYC' 계승자의 의견으로 개선 현황판에 게시됐다. 아쉽게도 미반영 사항으로 분류됐고, 아직은 불가능하다는 입장이다. 대신, 서버 이전 기간 등 중요한 시점에 적용해도 괜찮을지를 고민해 보겠다며 여지를 남겼다.
Q. '중립' 소속 클랜에서 즐길만한 콘텐츠가 있나요?
A. 추후 모두가 함께 즐길 수 있는 콘텐츠를 선보일 예정입니다.

개선 현황판 반영 사항 중에서는 콘텐츠 분야가 가장 많았다. 특히 클랜 콘텐츠 관련 내용은 지난번 업데이트로 클랜 금고와 분배 시스템 등 상당 부문 개선했다. 이번에 나온 클랜 관련 의견들도 대부분 일부 반영했거나, 반영 예정이다.
'GM 라미엘'이 대신 전달한 내용 중에는 PvP를 선호하지 않는 계승자들을 위한 것도 있다. 이른바 '중립' 소속 클랜원이 모여 즐길만한 콘텐츠가 없다는 의견에 대해 관련 콘텐츠를 준비 중이라 밝혔다. 스펙 상위에 있는 계승자를 주 타깃으로 삼은 PvP 콘텐츠 외에 모두가 함께 즐길 수 있는 것들을 준비 중이라고 설명했다.
더불어 클랜 임무 시 개인이 기여한 대미지를 알 수 없어 순위 관련 표기를 개선할 방침이다. 추가로 임무 유형을 추가해 보다 다양한 길드 콘텐츠 경험이 가능하도록 설계했다. 여기에 현재 클랜 마스터만 클랜 임무 맵 집결과 이동이 가능한 제한 사항을 풀어 부클랜장이 대신할 수 있도록 손볼 예정이다. 게다가 클랜 금고 보관함 용량도 확장해 콘텐츠 불편함을 최대한 줄일 계획이다.
Q. 포션 구매로 인한 골드 지출이 큰데, 방법이 없나요?
A. '전투 통계'를 바탕으로 사냥터 탐방과 세팅 연구를 권합니다.
미반영 사항 중 가장 큰 화두는 재화 관련 내용이다. 개선 현황판 의견 중 상점 판매 회복 물약과 스킬북 비용에 대한 하향 조정 건의가 여러 건 있었다. 이러한 재화 관련 건의는 대부분 미반영으로 빠졌다. 게임 내 재화 밸런스와 연관이 크다는 것이 뱀피르의 입장이다. 관련 근거는 개발자 노트에서 상세히 설명한 바 있다.

먼저 골드 공급량 확대에 대해서 뱀피르는 '골드의 수급 및 소비량은 불편함이 없도록 매일 모니터링하고 있다'라고 밝혔다. 이를 근거로 스킬북과 물약 판매 가격을 낮출 계획이 없다고 전했다. 전자는 성취감에 초점이 맞춰져 있는 분야라 그렇고, 후자는 콘텐츠의 일환으로 효율적인 사냥을 탐구하길 권했다.
뱀피르의 스킬 시스템은 첫 습득 시 별다른 고민 없이 스킬 효과를 온전히 사용할 수 있는 점이 메리트다. 기술을 익힌 즉시 모든 성능이 나오도록 설계한 덕분에 스킬 습득 그 자체에 대한 성취감이 매우 크다. 이러한 가치가 스킬북 비용에 모두 들어있어서 계승자들의 성장 동력원으로 작동한다.

회복 물약 비용은 '전투 통계'를 바탕으로 해결할 것을 권했다. 이를 위해 물약이 필요 없는 고효율 사냥터를 찾으러 탐방하거나, 사용하더라도 소모량을 최소화하기 위한 세팅 연구가 대안이 될 수 있다. 포션 소비가 많은 상태로 비효율적인 사냥을 고수하기보다는 뱀피르를 즐기는 또 하나의 콘텐츠로 활용해달라는 의미다.
대신, 재화에 간접 영향을 주는 개선 예정 사항이 있다. 이벤트와 점검 보상이 보수적으로 잡혀 있는 것에 대해서 각종 보상들에 대한 상향 조정을 예고했다. 캐릭터가 성장할수록 수요가 늘어나는 트리니티는 신중하게 접근하되, 지속적으로 새로운 획득처를 마련할 예정이다. 더불어 내달 12월 3일 뱀피르 론칭 100일 기념행사에 맞춰 풍성한 보상을 준비할 것이라 약속했다.
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