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陶德·霍华德:“上古还有很长的路要走”
토드 하워드 “엘더스크롤 6, 아직 갈 길이 멀다”

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贝塞斯达负责人 Todd Howard 近日透露《上古卷轴6》仍在开发中且路途尚远。他表示团队近期对其进行了测试,并解释了系列作品间保留较长空白期的原因。同时,他也分享了自己多年来的游戏开发理念与心路历程。
E3 2018 现场公布的《上古卷轴6》Logo
▲ E3 2018 现场公布的《上古卷轴6》Logo(图片来源:截取自《上古卷轴6》官方发布预告片)

贝塞斯达负责人 Todd Howard 近日谈到了于2018年公布、至今鲜有消息的《上古卷轴6》。他表示,《上古卷轴6》“还有很长的路要走”,并希望粉丝们不要操之过急。

该内容是通过美国男性杂志《GQ》于10日(当地时间)刊载的采访报道透露的。虽然整体上是一场围绕11日推出动画的《辐射》相关采访,但也包含了关于《上古卷轴6》的问答。据此,贝塞斯达最近对《上古卷轴6》进行了游戏测试并收集了反馈。此外,Todd Howard 提到自己每天都在进行《上古卷轴6》的开发工作。

不过,官方并未公开《上古卷轴6》的新内容。Todd Howard 负责人表示:“我喜欢那种惊喜公布后直接发售的方式。就是花一些时间,然后某天游戏突然‘啪’地一下出现。”这让人联想到了发布即发售的《上古卷轴4:湮没重制版》。对此,Howard 回应称:“可以说这是一种测试,而且效果很不错。”

▲ 《上古卷轴6》官方发布预告片(视频来源:贝塞斯达官方YouTube频道)

在采访中他提到,为了避免新作仅仅是在前作基础上做加法,他喜欢在系列作品之间留出一定的空白期。Howard 表示:“当然,我也承认《上古卷轴》的空白期确实太长了。但我们想通过《星空》尝试一些新的东西,我们需要进行创造性的充电。”

除此之外,双方还聊了很多其他话题。在 Todd Howard 参与制作的游戏中,他认为最棒的部分包括:《辐射3》的开场、《星空》的枪战与玩法、《辐射76》的多样化风景,以及《上古卷轴5:天际》的氛围与游玩自由度。谈到《辐射4》之后的10年游戏开发方式时,他回答称,希望每个项目都能有所进步,即便不总是能达到想要的结果,也更倾向于不断挑战。

▲ E3 2018 현장에서 발표됐던 엘더스크롤 6 로고 (사진출처: 엘더스크롤 6 공식 발표 티저 영상 갈무리)

베데스다 토드 하워드 대표가 2018년에 발표되어 현재까지 별다른 소식이 없는 ‘엘더스크롤 6’에 대해 언급했다. 그는 엘더스크롤 6가 “아직 갈 길이 멀다”라며, 팬들이 조급해하지 않기를 바란다고 밝혔다.

이 내용은 미국 남성지 GQ 매거진에 10일(현지 시각) 게재된 인터뷰 기사를 통해 나왔다. 전반적으로 11일 애니메이션이 출시된 폴아웃에 관련한 인터뷰였으나, 엘더스크롤 6에 대한 질문과 답변도 있었다. 이에 따르면 베데스다는 최근 엘더스크롤 6에 대한 플레이 테스트를 하며 피드백을 받았다. 아울러 토드 하워드는 엘더스크롤 6 작업을 매일 하고 있다고 언급했다.

다만 엘더스크롤 6에 대한 새로운 내용은 공개되지 않았다. 토드 하워드 대표는 “깜짝 발표하고 바로 출시하는 것을 좋아한다. 시간이 좀 걸리다가 어느 날 갑자기 게임이 ‘짠’하고 나타나는 것이다”라고 밝혔다. 이 부분은 발표 즉시 출시됐던 엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터를 떠올리게 한다. 이에 대해 하워드 대표는 “일종의 테스트였다고 말할 수 있겠고, 잘 됐다”라고 답변했다.

▲ 엘더스크롤 6 공식 발표 티저 트레일러 (영상출처: 베데스다 공식 유튜브 채널)

인터뷰에서 그는 전작에 단순히 뭔가를 더한 후속작이 되지 않도록 시리즈 사이에 공백을 두는 것을 좋아한다고 언급했다. 하워드 대표는 “물론 엘더스크롤 공백기는 너무 길었다는 점은 인정한다. 하지만 스타필드로 새로운 시도를 하고 싶었다. 창의적인 재충전이 필요했다”라고 밝혔다.

이 외에도 여러 이야기가 나왔다. 토드 하워드 대표가 작업한 게임 중 최고라 생각하는 부분은 폴아웃 3 오프닝, 스타필드의 총격전과 게임플레이, 폴아웃 76의 다양한 풍경, 엘더스크롤 5: 스카이림의 분위기와 플레이 자유도다. 폴아웃 4 이후 10년 간 게임 개발 방식에 대해서는 매 프로젝트마다 더 나아지기를 바라며, 항상 원하는 결과를 내지 못하더라도 도전하는 것을 선호한다고 답변했다.

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