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"感觉只剩下了空壳" 永恒之塔2战斗完成度引发质疑
“껍데기만 휘두르는 느낌” 아이온2 전투 완성도 지적 확산

人工智能概要
19日发售的《永恒之塔2》因战斗动作生硬和打击感缺失等问题引发玩家批评。开发商NC通过紧急直播解释并承诺修复。技术层面分析认为多平台开发结构的局限性导致了动作完成度不足。
《永恒之塔2》紧急直播
▲ 《永恒之塔2》紧急直播(图片来源:《永恒之塔2》官方直播截图)

19日发售的《永恒之塔2》的战斗体验正引发越来越多的批评声音。

NC于19日通过紧急直播对发售后出现的各种问题进行了说明并公布了修改计划。然而,与账号创建或付费商品问题等可以立即解决的事项不同,关于战斗完成度的指责依然引发了强烈的反对。

玩家们通过社区集中讨论的核心在于进行普通攻击和使用技能时的不自然动作,以及怪物受击时的打击感缺失。此外,伤害表现、受击反应等视觉反馈不足,导致战斗整体缺乏厚重感,这也是被指出的问题之一。


剑星战斗动作
▲ 剑星战斗动作(图片来源:Gamemeca拍摄)

特别是这些讨论主要集中在近战输出职业,尤其是使用大剑的“剑星”玩家群体中。尽管使用的是与身体差不多大小的大剑,但攻击动作却无法传达出厚重感,因此评价认为其完成度较低。甚至出现了“与其说是剑,不如说是木板”、“感觉只是在草草挥舞空壳”、“感受不到大剑重量的移动”等针对动作不完善和生硬动画的指责。鉴于缺乏与受击目标的交互反馈,有分析指出,有必要对整体动作设计和动画结构进行改善。

部分观点开始从技术角度来看待这一问题。也就是说,基于移动端的开发结构是否成为了限制因素?通常,PC与移动端多平台游戏都是以在移动端环境中运行为前提进行开发和优化的。正因如此,移动端MMORPG特有的简化操作体系和动作表现原封不动地反映了进来,未能满足PC MMORPG玩家所期待的水准。有分析认为,尽管利用了最新引擎,但动作完成度依然较低,而且在没有音效、仅看动作的情况下打击感大幅减弱的点,也与这种结构性局限有关。

针对此次舆论,《永恒之塔2》的开发PD Kim Nam-joon表示:“我们将努力快速修复动作和VFX,以便以更好的面貌呈现给大家。”不过,相关更新日程或具体计划尚未公布。
아이온2 긴급 라이브 방송 (사진출처: 아이온2 공식 라이브 갈무리)
▲ 아이온2 긴급 라이브 방송 (사진출처: 아이온2 공식 라이브 갈무리)

19일 출시된 아이온2의 전투 경험에 대한 비판의 목소리가 높아지고 있다.

엔씨소프트는 19일 긴급 라이브 방송을 통해 출시 후 발생한 다양한 문제를 해명하고 수정 계획을 내놓았다. 그러나 계정 생성이나 결제 상품 문제처럼 즉시 해결 가능한 사안과 달리, 전투 완성도에 관한 지적은 여전히 거센 반발을 불러일으키고 있다.

유저들이 커뮤니티를 통해 집중적으로 언급하는 핵심은 일반 공격 및 스킬 사용 시 부자연스러운 모션과 몬스터 피격 시 타격감의 부재다. 여기에 대미지 연출, 피격 반응 등의 시각적 피드백이 부족해 전투 전반에 무게감이 없다는 점도 문제로 지적되고 있다.


▲ 검성 전투 모션 (사진: 게임메카 촬영)

특히 이런 이야기들은 근거리 딜러, 그중에서도 대검을 사용하는 ‘검성’ 유저들에게서 집중적으로 제기되고 있다. 신체와 맞먹는 크기의 대검을 사용함에도 불구하고 공격 동작이 무게감을 전달하지 못해 완성도가 낮다는 평가가 이어진다. “검이 아니라 판자 같다”, “껍데기만 대충 휘두르는 느낌”, “대검의 중량을 느낄 수 없는 움직임” 등 모션의 불완전함과 뻣뻣한 애니메이션에 대한 지적도 나왔다. 피격 대상과 상호작용하는 피드백이 부족하다는 점에서, 모션 설계와 애니메이션 구조 전반의 개선이 필요하다는 분석도 나온다.

일각에서는 이를 기술적 관점에서 바라보기도 한다. 즉, 모바일 기반 개발 구조가 제한 요소로 작용한 것 아니냐는 의견이다. 일반적으로 PC·모바일 멀티플랫폼 게임은 모바일 환경 구동을 전제로 개발 및 최적화를 진행한다. 이 때문에 모바일 MMORPG 특유의 간소화된 조작 체계와 모션 표현이 그대로 반영돼, PC MMORPG 유저들이 기대하는 수준을 충족하지 못했다는 것이다. 최신 엔진을 활용했음에도 불구하고 모션 완성도가 낮으며, 사운드 이펙트 없이 모션만 봤을 때 타격감이 크게 약해지는 점도 이러한 구조적 한계와 이어진다는 분석이다.

이번 여론과 관련해 아이온 2의 김남준 개발 PD는 “모션과 VFX는 빠르게 수정해 더 나은 모습으로 제공할 수 있도록 노력하겠다”고 밝혔다. 다만 관련 업데이트 일정이나 구체적 계획은 아직 발표되지 않았다.
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