
Vampir近期正忙于100日庆典的大规模更新日程。即便在如此繁忙的行程中,游戏内GM仍在按照12月份的新日程继续开展活动。或许是由于行程紧凑,自第5次改善现状板上传后,官方便没有发布单独的公告。即便如此,玩家们依然提出了新的意见,开发组长也一如既往地附上了评论。由于这些意见饱含诚意,KookminTree将其整理在了正文中。
Q. 有可能会推出大逃杀方式的内容吗?
A. 我们承诺将打造能展现成长与刷宝乐趣的Vampir专属内容。

第一个议题是Dolingen1“地牢宝箱”继承者提出的新内容。该玩家将其他游戏中体验过的内容结合Vampir进行了调整,分享了全新的内容构想。其详细内容划分为地图基础设定、死亡及道具保留系统、技能、地图移动与逃生要素等,十分吸引眼球。综合各项内容来看,这是一个将近期流行的“地牢爬虫”类玩法与大逃杀规则相融合的内容构思。
经策划组长核实后给出的官方回复遗憾地表示无法引入。改善现状板也将此归类为未采纳。归纳回复内容可知,该内容玩法与Vampir的定位相距甚远。官方解释称,Vampir的所有内容均以角色成长为基础,因此大逃杀形式的玩法并不适用。尽管如此,官方仍对玩家连详细的玩法都设定好并进行提案表达了谢意,并承诺未来将用能展现刷宝乐趣的Vampir专属内容来回馈玩家。
Q. 前哨战中被淘汰的第2至第3名公会缺乏可玩内容。
A. 我们将追加即使不是第1名也能尽情享受的全新公会内容。
Razvi3服务器“Salsa”继承者的建议同样与内容相关。Vampir的争夺战按照“前哨战 - 选拔赛 - 决赛”的顺序举行。根据结果,虽然比例有所不同,但无论胜负如何,只要参与,所有公会都能获得钻石奖金。


在此,“Salsa”继承者犀利地指出,前哨战被淘汰公会的奖励存在不足。虽然第2名和第3名会获得少许奖金,但其数量较少,且内容层面的满足感较低。他提出,如果在前哨战中落败,将无法体验完整的争夺战周期,因此有必要进行系统性的大幅完善。此外他还指出,前哨战第1名公会在决赛中夺冠的概率极高,导致钻石奖励被独吞的情况屡见不鲜。
策划组长对这一意见也表示了认同。同时也认可了“由于该内容仅决出服务器和服务器集团的第1名,因此所有公会很难全面体验”这一痛点。并表示未来将推出不一定非要获得第1名、也能让公会成员齐心协力展开竞争并获得奖励的全新内容,同时将上述意见归类为了“预计采纳”。
事实上,Vampir通过开发者笔记的补丁预览,预告了推测为公会单位活动的“齐心协力公会”。即便它不是常规内容,官方也预计将通过这种多样化的切入方式进行积极关怀,确保所有公会都不会被边缘化。
Q. 12月游戏内GM活动日程是怎样的?
A. 除去整顿期外,为工作日下午3点至6点。
上文介绍的继承者意见均来自官方社区的建议公告板。像这样内容较多的事项,直接在这里发帖会比较方便。除此之外的简单意见或咨询,通过游戏内GM进行沟通无疑是最方便的。


12月游戏内GM的活动日程如上图所示。明天的12月10日由于计划进行定期更新维护,因此是没有GM活动的整顿期。此后将于12月11日恢复正常活动,并计划访问Lilith2、Dolingen1·3、Damir3服务器。时间为下午3点至下午6点。
如果在游戏内有任何疑问,发起1:1对话是最快的途径。如果想在游戏内偶遇实际的GM角色并进行沟通,可以前往克尔布纳内斯特、波埃纳里城堡、基塞尔圣都的血之关卡寻找。官方会将在此收集到的意见于每周五进行汇总,并登记到官方网站的“改善现状板”上。如果想亲耳听听策划组长的回答,请务必多多利用。

뱀피르가 최근 100일 페스타 대규모 업데이트로 바쁜 일정을 소화 중이다. 이런 와중에도 인게임 GM은 12월 새로운 스케줄에 맞춰 활동을 이어가고 있다. 바쁜 일정 탓인지 지난 5차 개선 현황판 업로드 이후 별도의 공지가 없었다. 그럼에도 새로운 의견이 올라왔고, 어김없이 개발 팀장의 코멘트가 달렸다. 정성 어린 의견이라 국민트리가 본문에 정리했다.
Q. 배틀 로얄 방식의 콘텐츠가 나올수도 있나요?
A. 성장과 파밍의 재미를 살릴 수 있는 뱀피르만의 콘텐츠를 약속합니다.

첫 번째 안건은 돌링엔1 '던전상자' 계승자가 제안한 신규 콘텐츠다. 타 게임에서 즐긴 콘텐츠를 뱀피르에 맞춰 별도의 신규 콘텐츠 아이디어를 공유했다. 맵 기본 설정과 사망 및 아이템 보존 시스템, 스킬, 맵 이동과 탈출 요소로 나눈 세부 내용이 눈길을 끌었다. 각 사항을 종합하면 최근 유행하는 '던전 크롤러' 장르에 배틀 로얄 룰을 접목시킨 콘텐츠 아이디어다.
이를 체크한 기획 팀장의 공식 코멘트는 아쉽게도 도입 불가능이다. 개선 현황판 역시 미반영으로 분류했다. 답변을 정리하면 해당 콘텐츠 방식은 뱀피르의 지향점과 거리가 멀다는 결론이다. 뱀피르의 모든 콘텐츠는 캐릭터 성장을 기반으로 하기에 배틀 로얄 형태의 즐길 거리는 알맞지 않다고 설명했다. 그럼에도 세부 플레이 방식까지 설정해 제안한 점에 대해서 감사를 표했다. 이에 파밍의 재미를 살릴 수 있는 뱀피르 만의 콘텐츠로 향후 보답할 것을 약속했다.
Q. 전초전에서 탈락한 2~3위 클랜의 즐길 거리가 부족합니다.
A. 1등이 아니더라도 즐길 수 있는 신규 클랜 콘텐츠를 추가하겠습니다.
라즈비3 서버 '썰자' 계승자의 건의 사항 역시 콘텐츠 관련 건의다. 뱀피르의 쟁탈전은 '전초전 - 선발전 - 결승전' 순서로 열린다. 결과에 따라 비율이 다르지만, 승패 여부와 상관없이 참여만 해도 모든 클랜이 다이아 상금을 챙길 수 있다.


여기서 썰자 계승자가 꼬집은 점은 전초전 탈락 클랜의 보상이다. 2위와 3위에게 약간의 상금이 주어지긴 하나 그 양이 적고, 콘텐츠적인 만족도가 낮다고 설명했다. 전초전에서 떨어지면 쟁탈전 기간을 모두 즐기지 못하기에 시스템적인 보완 필요성을 제기했다. 아울러 전초전 1위 클랜이 결승에서도 1위를 차지할 확률이 높아 다이아 보상을 독식하는 케이스가 많다는 점도 지적했다.
이 의견에 대해 기획 팀장 역시 동의를 표했다. 서버와 서버 그룹의 오직 1등만을 가리는 콘텐츠라 모든 클랜이 즐기기엔 어렵다는 점에도 공감했다. 향후에는 꼭 1위가 아니더라도 클랜원의 합심으로 경쟁하고 보상을 얻을 수 있는 새 콘텐츠를 선보이겠다며, 상기 의견을 '반영 예정'으로 분류했다.
실제로 뱀피르는 개발자 노트의 패치 프리뷰를 통해 클랜 단위의 이벤트로 추정되는 '클랜과 힘을 모아'를 예고했다. 비록 정규 콘텐츠가 아닐지라도 이렇게 다양한 접근 방식으로 모든 클랜이 소외되지 않도록 적극적인 케어를 이어갈 전망이다.
Q. 12월 인게임 GM 활동 스케줄은?
A. 재정비 기간 제외, 평일 오후 3시부터 6시까지입니다.
앞서 소개한 계승자들의 의견은 모두 공식 커뮤니티 건의 게시판에 올라온 내용들이다. 이렇게 내용이 긴 사항은 이곳에 직접 글을 작성하면 편하다. 그 외, 간단한 의견이나 문의는 아무래도 인게임 GM을 통해 소통하는 것이 가장 편하다.


12월 인게임 GM의 활동 스케줄은 상기 자료와 같다. 내일 12월 10일은 정기 업데이트 점검이 예정되어 있어 GM 활동이 없는 재정비 기간이다. 이후 12월 11일에는 정상 활동하며, 릴리스2, 돌링엔1·3, 다미르3 서버 방문이 잡혀 있다. 시간은 오후 3시부터 오후 6시까지다.
인게임 내 문의 사항이 있다면 1:1 대화를 거는 것이 가장 빠르다. 게임 내 실제 GM 캐릭터를 만나 소통하고 싶다면 크르브나 네스트, 포에나리 성채, 키셀 성도 피의 관문을 살피면 만날 수 있다. 여기에 모인 의견을 매주 금요일 종합해 공식 홈페이지 '개선 현황판'에 등록한다. 기획 팀장의 답변을 직접 들어보고 싶다면 꼭 이용해 보자.
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