
在经历了一段时间的游戏内GM整顿期后,《Vampir》时隔许久终于更新了改善现状面板。本期内容涵盖了主线任务难度下调、Gehenna探测功能优化、特别外观道具以及奥尔加的恩赐福利改善等许多继承者们能够立刻切身体会到的咨询事项。大部分内容已被归类为“计划反映”,预计不久后就能与大家见面。顺便一提,由于重大更新周期重叠,导致本次改善现状面板的更新间隔略长。请大家记住,第6期统计的是11月24日至12月5日期间的游戏内GM活动内容。
Q. 请在普通野外添加组队狩猎内容。
A. 我们计划添加具备别样趣味的“队伍或团队”单位内容。

在第6期中,依然有一些咨询被排除在改善现状面板之外。首先是关于设立普通野外组队狩猎内容的建议。目前在《Vampir》的普通野外进行狩猎时,组队的情况大都为了推进主线任务。这不仅是为了通关任务而进行的组队游玩,而且空间对所有人开放。考虑到这种环境,要想体验到像史诗地下城那样紧凑有趣的玩法,实际上是非常困难的舞台。
因此,开发团队得出的结论是在普通野外不考虑组队游玩内容本身。取而代之的是,官方预告将更新队伍或团队单位的全新内容。这意味着将以能够将《Vampir》独有乐趣最大化的方式来推出组队内容。

一同被排除在外的事项中,还有下调新地区“贝兹丹”主线任务难度的建议。开发团队表示,该地区的难度比前一地区略高是有意为之。由于还有冒险家尚未完成基塞尔地区的所有内容,因此官方计划在观察后续数据后再做调整。从数据来看,“主线任务168. 泽贝尔”的失败经验较多。对此,官方预告将通过调整泽贝尔的技能伤害量来缓和该难度。
Q. 即使使用了Gehenna内的探测功能,也很难分清敌我。
A. 目前正朝着将游玩过程中的混乱降到最低的方向进行讨论。

现在是时候看看预告将要反映的改善现状了。首先是关于Gehenna内容的敌我识别咨询。《Vampir》的Gehenna区域不仅要与怪物战斗,还是多个服务器人员交织的空间。作为一个涉及三位一体等核心财物、存在巨额利益争夺的重要空间,即便在怪物混杂的情况下,也需要明确地区分敌我。为了应对这种情况虽然配有探测功能,但使用后在继承者之间很难区分服务器,从而引发了混乱。
对此,《Vampir》计划近期应用探测列表的按服务器区分功能。同时,官方表示正在构思并讨论如何在游戏游玩过程中明确提供信息,以避免出现类似的混乱。
Q. 请问“奥尔加的恩赐”福利是否会进行改善?
A. 我们深感有必要进行改善,并将在准备就绪后进行通知。
其中还包含对付费道具功能改善以及特别外观的建议与答复。前者是关于“奥尔加的恩赐”福利吸引力不足的意见,这也是改善现状面板中经常出现的主题;后者则是希望推出韩服、运动服或柔道服等特殊外观的建议。


官方透露,内部对于改善奥尔加的恩赐福利也存在着共识。为了以更加令人满意的方向提供福利,目前正带着多种方案进行审慎讨论,并表示将在准备就绪后公布。
官方还公开了特别外观同样正在由开发室制作中的消息。对于大家建议的概念,官方承诺将挑选能让所有继承者都满意的方案进行准备。此外,官方还预告了为纪念即将到来的圣诞节而推出的特别外观及专属表情。实际上,此前公开的补丁前瞻中已经包含了相关内容,正在积聚继承者们的期待。

'뱀피르'가 인게임GM 재정비 기간 후 오랜만에 개선 현황판을 최신화했다. 이번 회차는 메인 퀘스트 난이도 하향과 함께 게헨나 탐지 기능 고도화, 스페셜 외형 아이템, 올가의 은총 혜택 개선 등 계승자들이 당장 체감할 수 있는 문의 사항이 많았다. 대부분 반영 예정으로 분류해 조만간 만나볼 수 있는 것들이 많을 것으로 예상된다. 참고로 큰 업데이트 시기가 겹쳐 개선 현황판 반영 텀이 다소 길었다. 이번 6차는 11월 24일부터 12월 5일까지 인게임 GM 활동 내용이라는 점을 염두에 두길 바란다.
Q. 일반 필드에 파티 사냥 콘텐츠를 추가해 주세요.
A. 색다른 재미가 있는 '파티 or 공격대' 단위 콘텐츠를 추가 예정입니다.

6회차에도 개선 현황판에서 제외된 문의가 있다. 먼저 일반 필드의 파티 사냥 콘텐츠 신설 건의다. 현재 뱀피르에서 일반 필드 사냥 시 파티를 하는 경우는 메인 퀘스트 진행을 위한 것이 대부분이다. 오로지 퀘스트 클리어를 위한 파티 플레이인데다 공간도 모두에게 열려있다. 이런 환경을 감안할 때 에픽 던전처럼 짜임새 있는 재미를 느끼기에는 사실상 어려운 무대다.
따라서 개발팀의 결론은 일반 필드에서는 파티 플레이 콘텐츠 자체를 고려하지 않는 것이다. 대신, 파티 또는 공격대 단위의 신규 콘텐츠 업데이트를 예고했다. 뱀피르만의 재미를 극대화할 수 있는 방식으로 파티 콘텐츠를 풀어내겠다는 의미다.

함께 제외된 사항 중에는 신규 지역 '베즈단'의 메인 퀘스트 난도 하향 건의도 있다. 개발팀은 이곳의 난도가 이전 지역 대비 다소 높은 것은 의도된 사항이라 밝혔다. 아직 키셀 지역을 모두 완료하지 못한 모험가도 있으므로 향후 지표를 보고 조정할 것이라 답변했다. 여기서 '메인 퀘스트 168. 제베르' 난도는 지표를 봤을 때 실패 경험이 많은 것으로 나타났다. 이에 제베르의 스킬 피해량을 조절해 난이도를 완화할 것이라 예고했다.
Q. 게헨나 내 탐지 기능 이용해도 피아 구별이 어려워요.
A. 플레이 중 혼란을 최소화할 수 있는 방향으로 검토 중입니다.

이제 반영을 예고한 개선 현황을 살펴볼 시간이다. 먼저 게헨나 콘텐츠의 피아 식별 문의다. 뱀피르의 게헨나 구역은 몬스터와의 전투뿐만 아니라 여러 서버 인원이 얽히는 공간이다. 트리니티 같은 핵심 재화가 걸린 이권 다툼이 있는 중요한 공간인 만큼 몬스터가 섞인 상황에서도 확실한 피아 구분이 필요하다. 이런 상황을 대비해 탐지 기능이 있으나, 사용해도 계승자 간 서버 구분이 어려워 혼란을 야기한다.
이에 뱀피르는 탐지 목록의 서버별 구분 기능을 곧 적용할 예정이다. 아울러 게임 플레이 중 이와 비슷한 혼란이 생기지 않도록 정보를 명확히 제공할 방법을 고안해 검토 중이라 밝혔다.
Q. '올가의 은총' 혜택 개선 여부가 궁금합니다.
A. 개선이 필요한 것에 공감하며, 준비되는 대로 안내 예정입니다.
유료 아이템 기능 개선과 스페셜 외형에 대한 건의·답변도 있다. 전자는 '올가의 은총' 혜택의 메리트가 아쉽다는 의견으로 이는 개선 현황판에서 주기적으로 나오던 주제다. 후자는 한복이나 운동복, 유도복과 같은 특별한 외형 출시를 희망하는 건의다.


올가의 은총은 내부적으로도 혜택 개선에 대한 공감대가 있음을 알렸다. 보다 만족스러운 방향으로 혜택을 제공하기 위해 여러 가지 방향을 두고 신중히 검토 중이며, 준비되는 대로 안내할 것이라 밝혔다.
스페셜 외형 역시 개발실에서 제작 중임을 공개했다. 건의한 콘셉트에 대해서는 계승자 모두가 만족할 수 있는 것을 고민해 준비할 것이라 약속했다. 아울러 다가오는 크리스마스를 기념한 특별 외형과 전용 이모션 출시를 예고했다. 실제로 미리 올라온 패치 프리뷰에서 관련 내용이 담겨 계승자들의 기대감을 모으는 중이다.
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