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Vampir '进化石·魔力之精髓' 等成长道具获取方式即将得到改善
뱀피르 '진화석·마력의 정수' 등 성장 아이템 수급 개선 예정

人工智能概要
《Vampir》公开2026年首份开发者笔记及改善现状看板。官方计划针对成长材料获取及技能书费用等玩家意见进行改善。全新跨服精英地牢预计将于1月21日更新上线。

截至1月13日的改善现状看板比例
▲截至1月13日的改善现状看板比例(图源:Vampir官方网站)

《Vampir》公开了2026年新年首份开发者笔记。随着1月即将在更新中实施的服务器组匹配方式变更、精英地牢以及角色赠送功能等内容的公开,继承者们的期待感正在不断提升。正当大家将视线聚焦于此之际,本周的改善现状看板也在没有发布特别公告的情况下悄然上线。共有3名GM代替继承者们传达了意见,并且大部分都被归类为预计采纳。让我们结合相关的官方评论,一起来看看最新改善现状看板的内容吧。

Q. 增加野外中型BOSS这类狩猎区特色内容难道很难吗?
A. 我们将探讨不给自动狩猎带来负担的“选择型活动”。

登场于盖赫纳的野外BOSS
▲登场于盖赫纳的野外BOSS(图片来源:Vampir官方YouTube频道)

目前《Vampir》的野外BOSS绝大多数是在特定时间出现、并在地图上标出或弹出通知的大型BOSS。除了这些BOSS或任务怪物之外,并没有特别的其他种类,野外主要由普通怪物填满。因此,部分继承者之间发出了声音,建议加入野外中型BOSS或活动怪物等变数,以增加狩猎的趣味性。

同样的建议在此次改善现状看板中也被提出,但可惜被归类为未采纳。官方表示,在《Vampir》开发初期曾构思过根据特定条件出现不同怪物的形态。然而,这类要素在利用核心内容——自动狩猎时会导致效率降低,并且极有可能引发角色非预期死亡。因此,目前《Vampir》的野外怪物已经确立了不给自动狩猎带来负担的平衡性基调。

由于类似的建议源源不断地涌入,策划组长亲自进行了回复。他表示将维持现有的野外狩猎基调不变,但会通过可选择体验的活动来解决这个问题,当然,这必须是在不给以自动为中心的狩猎游戏体验带来负担的限度内。

关于提供更明显红利的活动奖励建议
▲关于提供更明显红利的活动奖励建议(图源:Vampir官方网站)

此外,对于地牢、野外狩猎或击杀活动怪物时的奖励红利较少这一意见,官方也给出了肯定的答复。并承诺将参考继承者们持续反馈的意见,仔细审视未来活动地牢或入侵活动中提供的奖励平衡性。

Q. 没有计划增加“进化石”等成长道具的获取途径吗?
A. 我们计划对整个成长阶段进行评估,以便实现稳定获取。

野外怪物与成长道具获取途径改善意见
▲野外怪物与成长道具获取途径改善意见(图源:Vampir官方网站)

扩大成长材料获取途径同样是持续出现改善意见的领域。“GM拉米엘”传达的意见中也少不了这一项,其建议指出,角色成长所需的进化石和魔力精髓等道具获取途径过于匮乏,亟需改善。

对此,策划组长对提及的货币获取途径不足表示感同身受。开发室内部对此也有所察觉,并留下了回复称,目前正全面评估继承者们的游戏节奏与成长阶段,全力以赴改善获取途径。对于成长陷入停滞的继承者来说,这无疑是个好消息。

Q. 购买80~90级技能书时,有什么方法可以减轻费用负担吗?
A. 我们将举办各种形式的活动来减轻金币获取的负担。

需要大量金币和硬币的“80~90级技能书”
▲需要大量金币和硬币的“80~90级技能书”(照片:KookminTree拍摄)

关于货币的继承者意见还有更多。首先是关于减轻80级、85级、90级技能书购买费用的建议。过去如果有类似的建议被提出,往往会被归类为未采纳并排除,但这次则被归类为了预计采纳。策划组长的评论中解释道,虽然不是100%减免,但将在一定程度上减轻金币获取的负担。未来正计划通过各种形式的活动来实现这一点,并承诺提供更加顺畅的游戏环境。

此外,官方还提及了里程货币相关的内容。目前《Vampir》的里程商品采取的是根据新内容更新而将需求增加的道具追加到品目中的形式。由于这是旨在缓解内容空白或饥饿感的方向性策略,因此预告了将随着未来的更新进行依次追加和调整。

《Vampir》的首个精英地牢舞台“光辉摇篮”
▲《Vampir》的首个精英地牢舞台“光辉摇篮”(图片来源:Vampir官方网站)

相关日程有可能会在开发者笔记中明示的1月21日进行更新。随着全新跨服地牢“精英地牢”的推出,预计将追加各种全新的成长要素。开发者笔记中除了“印记”之外,还提及了“魔力研究·副武器·图鉴”等内容,让我们一起拭目以待全新成长要素的拓展吧。

1월 13일 기준, 개선 현황판 비율 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 1월 13일 기준, 개선 현황판 비율 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

'뱀피르'가 2026년 새해 첫 개발자 노트를 공개했다. 1월 중 업데이트가 예정된 서버 그룹 매칭 방식 변경과 정예 던전, 캐릭터 선물하기 기능 등을 공개해 계승자들의 기대감이 커지고 있다. 여기에 시선이 쏠린 사이, 금주 개선 현황판이 별다른 공지 없이 조용히 올라왔다. 총 3명의 GM이 계승자 대신 의견을 전달했고, 대부분 반영 예정으로 분류했다. 관련 공식 코멘트와 함께 최신 개선 현황판 내용을 살펴보자.

Q. 필드 내 중간 보스와 같은 사냥터 특색 콘텐츠 추가는 어렵나요?
A. 자동 사냥에 부담을 주지 않는 '선택형 이벤트'를 검토하겠습니다.

게헨나에 등장하는 필드 보스 (사진출처: 뱀피르 공식 유튜브 채널)
▲ 게헨나에 등장하는 필드 보스 (사진출처: 뱀피르 공식 유튜브 채널)

현재 뱀피르의 필드 보스는 일정 시간이 되면 나타나 맵에 표기되거나 알림이 뜨는 대형 보스들이 대다수다. 이런 보스나 퀘스트 몬스터를 제외하면 특별히 다른 종류는 없고, 필드는 일반 몬스터로 채워져 있다. 이에 일부 계승자 사이에서 필드 내 중간 보스나 이벤트 몬스터 같은 변수를 추가해 사냥의 재미를 더하자는 목소리가 나왔다.

이번 개선 현황판에 같은 건의가 올라왔는데, 아쉽게도 미반영으로 분류됐다. 뱀피르 개발 초창기에는 특정 조건에 따라 다른 몬스터가 등장하는 형태를 고안했다고 밝혔다. 하지만, 이런 요소는 주 콘텐츠인 자동 사냥 이용 시 효율 저하를 불러왔고, 의도하지 않은 캐릭터 사망으로 이어질 가능성이 높았다. 이에 현재 뱀피르의 필드 몬스터는 자동 사냥에 부담 없는 밸런스 기조가 잡혀있는 상태다.

비슷한 건의가 계속 들어오고 있어 기획 팀장이 직접 답변을 달았다. 현재 필드 사냥 기조를 그대로 이어가되, 선택적으로 즐길 수 있는 이벤트로 풀어볼 것이라 전했다. 어디까지나 자동 중심 사냥의 플레이 경험에 부담이 되지 않는 선에서 말이다.

좀 더 메리트가 뚜렷한 이벤트 보상 건의 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 좀 더 메리트가 뚜렷한 이벤트 보상 건의 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

아울러 던전이나 필드 사냥, 이벤트 몬스터 처치 시 보상 메리트가 적다는 의견에 대해서도 긍정 답변을 남겼다. 계속 들어오는 계승자들의 의견을 참고해 향후 이벤트 던전이나 침공 이벤트에서 제공하는 보상 밸런스를 면밀히 검토할 것을 다짐했다.

Q. '진화석'과 같은 성장 아이템 수급처를 늘릴 계획은 없나요?
A. 성장 구간 전반을 검토해 안정적 수급이 가능하도록 개선할 예정입니다.

필드 몬스터와 성장 아이템 수급처 개선 의견 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 필드 몬스터와 성장 아이템 수급처 개선 의견 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

성장 재료 수급처 확대 역시 꾸준히 개선 의견이 나오는 분야다. 'GM 라미엘'이 전달한 의견 중에서도 빠지지 않았고, 진화석과 마력의 정수 같은 캐릭터 성장에 필요한 아이템 수급처가 너무 부족해 개선이 필요하다는 건의다.

여기에 대해서 기획 팀장은 언급한 재화 수급처가 부족한 것에 공감했다. 개발실 내부에서도 인지하고 있으며, 현재 계승자들의 플레이 흐름과 성장 구간 전반을 검토해 수급처 개선에 힘쓰겠다는 답변을 남겼다. 성장이 정체된 계승자라면 반가운 사항이다.

Q. 80~90 레벨 스킬북 구매 시 비용 부담을 줄일 방법은?
A. 골드 수급 부담 완화를 위한 다양한 형태의 행사를 열겠습니다.

상당량의 골드와 주화를 요구하는 '80~90 레벨 스킬북' (사진: 국민트리 촬영)
▲ 상당량의 골드와 주화를 요구하는 '80~90 레벨 스킬북' (사진: 국민트리 촬영)

재화 관련 계승자 의견이 추가로 더 있다. 먼저 80, 85, 90 레벨 스킬북 구매 비용 완화 건의다. 과거에는 비슷한 건의 사항이 들어오면 미반영으로 빠지곤 했는데, 이번에는 반영 예정으로 분류했다. 기획 팀장 코멘트에는 100% 완화는 아니지만, 골드 수급에 대한 부담을 일정 부분 덜어낼 것이라 설명했다. 향후 다양한 형태의 이벤트를 통해 이를 기획 중이며, 보다 원활한 플레이 환경 제공을 약속했다.

추가로 마일리지 재화에 관한 언급도 있었다. 현재 뱀피르의 마일리지 상품은 신규 콘텐츠 업데이트에 따라 수요가 늘어난 아이템을 품목에 추가하는 형태로 잡혀있다. 콘텐츠 공백이나 갈증을 해소시키는 방향성이므로 추후 업데이트에 맞춰 순차적으로 추가 및 조정할 것임을 예고했다.

뱀피르의 첫 정예 던전 무대 '광휘의 요람' (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 뱀피르의 첫 정예 던전 무대 '광휘의 요람' (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

관련 일정은 개발자 노트에 명시한 1월 21일 업데이트 가능성이 있다. 새로운 인터 서버 던전 '정예 던전' 출시와 함께 각종 새로운 성장 요소를 추가할 전망이다. 개발자 노트에서는 '인장'과 더불어 '마력 연구·부장품·컬렉션' 등을 언급했으니 새로운 성장 요소 확장을 기다려보자.

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