AAA级二次元对决打响,首位登场的是《明日方舟:终末地》
AAA급 서브컬처 접전 시작, 첫 타자 ‘명일방주: 엔드필드’
2026.01.19 18:08 UTC+9
人工智能概要
明日方舟:终末地将于22日正式上线。本作作为前作续作摆脱了塔防玩法。通过开放世界与基地建设带来全新体验。

以中国开发商为首兴起的开放世界二次元多端游戏,正各自构建个别特色与领域,步入服务稳定期。因此,在2026年,厂商们正致力于加入更进一步、丰富多样的“概念”来强化差异化,并稳固自身地位。融入推理、动作、强化互动等对原有游戏性进行变奏的新作预告将在年内接连出击,形成竞争格局。
其中预告最快上线的是 Gryphline 的《明日方舟:终末地》。即将于22日迎来上线的《明日方舟:终末地》是开发商鹰角网络首款作品《明日方舟》的续作,在 彻底摆脱了收集型塔防品类的面貌后引发了广泛关注。以3D建模重构的熟悉角色、截然不同的世界观,以及描绘前作人物们所梦想的“全新宇宙”这一点也受到了极大关注。本月16日,官方还通过直播公开了正式上线版本中能够体验到的各种内容。马上就能与大家见面的《明日方舟:终末地》究竟有着怎样的面貌,本文将一探究竟。
今年二次元多端的趋势是“吸引力”
今年二次元多端的趋势是“吸引力”。如果说初期开放世界二次元多端游戏所追求的价值是“冒险的自由”,那么随着时间推移的现世代新作则将焦点放在了融入现实感体验的“吸引力”上。作为年内上线期待作之一的《无限大》被评价为二次元界的 GTA,《异环》同样传达了在给定地图内无限制地穿梭于建筑物内外、畅玩活生生世界的感官体验。
这种趋势正延续为强化以探索为中心的游戏设计,让玩家能够更深地沉浸于角色与世界之中。近期进行封闭测试的明年待上线作品《银白之城》也将“侦探物语”这一主题推向了前台,强调了玩家亲自在世界中四处走动、推理事件并解决问题的沉浸感。如今,超越单纯的画面质量或多端支持,通过互动要素与独特主题来谋求差异化的趋势正变得越来越明显。


这背后的基础是“沉浸感”,它不仅让玩家局限于对所处环境的片面理解,更通过操作直观地体验在世间穿行时所遭遇的事件。《明日方舟:终末地》同样与这种趋势类似,以半开放世界为背景,采用了让玩家亲自行动、以“终末地工业”管理者的身份执行所有任务的结构。这与通过选择、策略、立绘、模拟、对话来理解世界的初代有着明显的区别。
同时,通过工学、加工、设施建设等要素强化了《明日方舟》特有的氛围,将介入感最大化。过去玩家仅止步于通过模拟指挥战斗,如今则能在战斗与管理两方面都积极活跃。在以星球开拓为目标直接行动、与其他角色沟通互动的效用感层面,这一点意义重大。


随处可见的明日方舟与终末地之间的连结线索
在这样扎实的世界观各处,作为开发商前作的《明日方舟》中能够看到的要素以各种方式、在各种内容中登场这一点,让系列粉丝们更加喜出望外。通过某种方法与技术,罗德岛中登场的干员们也能在这里相遇等设定,自然引发了老粉丝们的关注。
代表性的例子是《明日方舟:终末地》的干员“莱瓦汀”以别样面貌重新诠释了《明日方舟》的“史尔特尔”,备受瞩目。史尔特尔凭借出色的性能长期受到玩家喜爱,其强大的攻击与火焰属性特效的身份认同在“终末地”中也得到了重新诠释,再次烙印了该角色特有的坚韧。在《明日方舟》中作为术士与治疗活跃的“艾雅法拉”也将以“阿黛尔”的名字登场,拉满了期待感。



传承的要素不仅限于角色。曾经管理“罗德岛”的经验也在《明日方舟:终末地》中延续。例如,在16日进行的正式上线预览特别直播中公开的线索收集内容,以与《明日方舟》相似的 UI 结构进行了介绍,让人推测这次也将采用组合7个线索并与其他玩家共享来积累点数的方式。
像这样,《明日方舟:终末地》并非一味因循守旧地照搬前作要素,而是专注于品类拓展的同时,转换为能够传承情怀的各种装置。通过这一点,喜爱前作的玩家可以自然地切实体会到运营了6年的《明日方舟》与全新出发的《终末地》之间的连续性。同时,这也降低了面对全新系统与世界的进入门槛,帮助玩家更加顺畅地适应新的探索。


在名为塔罗斯星球的新背景下展开的旅程
在全新背景塔罗斯星球上展开的旅程同样值得关注。《明日方舟:终末地》超越了单纯的开放世界扩展,将基地运营与探索相融合的内容推向了前台。玩家需要横跨广阔的世界收集资源,并以此为基础设计基地、构建加工与生产线,使其逐渐成长。生产与企划、运营与探索有机交织的系统正是与其他游戏拉开差距的地方。
除此之外,组合四名干员考虑属性与定位展开战斗的策略性战斗,提供滑索等丰富多彩的移动手段,亲自建造辅助战斗的特殊建筑等过程中,能够亲身体验到无愧于“管理者”这一称号的角色,这也是值得一提的亮点。亲自漫步于广阔的野外与自然环境中、从视觉上理解世界同样是一大强项。也就是说,《明日方舟:终末地》是以更加直观的方式阐释《明日方舟》世界观所具有的工学色彩的作品。



중국 개발사를 시작으로 활성화된 오픈월드 서브컬처 멀티플랫폼 게임은 각자의 개성과 영역을 구축하며 서비스 안정화 단계에 접어들었다. 이에 따라 2026년에는 한 단계 더 나아간 다채로운 ‘콘셉트’를 추가해 차별점을 강화하고, 확고한 자리를 잡기 위해 힘쓰는 모습이다. 추리, 액션, 상호작용 강화 등 기존 게임성에 변주를 더한 신작들이 연내 줄줄이 출격을 예고하며 경쟁 구도를 형성하고 있다.
이 중 가장 빠른 출시를 예고한 작품이 그리프라인의 ‘명일방주: 엔드필드’다. 오는 22일 출시를 앞둔 ‘명일방주: 엔드필드’는 개발사 하이퍼그리프의 첫 작품 ‘명일방주’의 후속작으로, 수집형 타워 디펜스 장르에서 완전히 탈피한 모습을 보여주며 이목을 끌었다. 3D 모델링으로 재구성된 친숙한 캐릭터와 전혀 다른 세계관, 전작의 인물들이 꿈꾸던 ‘새로운 우주’를 그린다는 점에서도 큰 관심을 받았다. 지난 16일에는 라이브 방송을 통해 정식 출시판에서 만나볼 수 있는 다양한 콘텐츠를 공개하기도 했다. 곧 만나게 될 ‘명일방주: 엔드필드’는 어떤 모습일지, 그 면면을 살펴본다.
올해 서브컬처 멀티플랫폼의 트렌드는 ‘흡인력’
올해 서브컬처 멀티플랫폼의 트렌드는 ‘흡인력’이다. 초기 오픈월드 서브컬처 멀티플랫폼 게임이 지향하던 가치가 ‘모험의 자유’였다면, 시간이 흐른 현세대 신작들은 여기에 현실감 있는 경험을 더한 ‘흡인력’에 초점을 맞추고 있다. 연내 출시 기대작 중 하나인 ‘무한대’는 서브컬처 계의 GTA라는 평가를 받고 있으며, ‘이환’ 역시 주어진 맵 안에서 제한 없이 건물 안팎을 오가며 살아 움직이는 세계를 누비는 감각을 전한다.
이러한 흐름은 플레이어가 캐릭터와 세계에 더욱 깊이 몰입할 수 있도록 하는 탐험 중심 게임 디자인의 강화로 이어지고 있다. 최근 비공개 테스트를 진행한 내년 출시 예정작 ‘실버 팰리스’ 역시 ‘탐정물’이라는 주제를 전면에 내세워, 플레이어가 직접 세계를 돌아다니며 사건을 추리하고 문제를 해결하는 몰입감을 강조했다. 이제는 단순한 그래픽 퀄리티나 멀티플랫폼 지원을 넘어, 상호작용 요소와 독특한 주제로 차별화를 꾀하는 추세가 뚜렷해지고 있다.


그 기반에는 플레이어가 주어진 환경을 제한적으로 이해하는 데 그치지 않고, 세상을 오가며 마주하는 사건들을 조작을 통해 직관적으로 체험하는 데서 오는 ‘몰입감’이 자리하고 있다. ‘명일방주: 엔드필드’ 역시 이러한 흐름과 유사하게 세미 오픈월드를 배경으로, 플레이어가 직접 움직이며 ‘엔드필드 공업’을 지휘하는 관리자로서 모든 임무를 수행하는 구조를 취했다. 이는 선택과 전략, 일러스트, 시뮬레이션, 대화를 통해 세계를 이해했던 전작과는 분명히 다른 지점이다.
동시에 공업, 가공, 설비 건설 등의 요소를 통해 ‘명일방주’ 특유의 분위기를 강화하며 개입력을 극대화했다. 이전에는 플레이어가 시뮬레이션을 통해 전투를 지휘하는 데 그쳤다면, 이제는 전투와 관리 양쪽 모두에서 적극적으로 활약할 수 있다. 이는 행성 개척이라는 목표 아래 직접 행동하고, 다른 캐릭터들과 소통하며 호흡하는 효용감을 제공한다는 점에서 의미가 크다.


곳곳에서 발견되는 명일방주와 엔드필드의 연결고리
이런 탄탄한 세계관 곳곳에서는 개발사의 전작이기도 한 ‘명일방주’에서 볼 수 있었던 요소로 다양한 방식으로, 또 다양한 콘텐츠에서 등장한다는 점이 시리즈 팬들을 더욱 즐겁게 만든다. 모종의 방법과 기술을 통해 로도스 아일랜드에서 등장하는 오퍼레이터들을 이곳에서도 만나볼 수 있다는 점 등은 기존 팬들의 관심을 모을 수밖에 없었다.
대표적으로 ‘명일방주: 엔드필드’의 오퍼레이터 ‘레바테인’은 명일방주의 ‘수르트’를 색다른 모습으로 재해석하며 주목을 받았다. 수르트는 뛰어난 성능으로 오랜 시간 유저들의 사랑을 받아온 캐릭터로, 강력한 공격과 화염 속성 이펙트라는 아이덴티티는 ‘엔드필드’에서도 재해석돼 캐릭터 특유의 강인함을 다시 한 번 각인시킨다. 명일방주에서 캐스터와 힐러로 활약했던 ‘에이야퍄들라’ 역시 ‘아델라인’이라는 이름으로 등장하며 기대를 모으고 있다.



계승된 요소는 캐릭터에만 국한되지 않는다. ‘로도스 아일랜드’를 관리하던 경험 또한 ‘명일방주: 엔드필드’에서 이어진다. 일례로 지난 16일 진행된 정식 출시 미리보기 특별 방송에서 공개된 단서 수집 콘텐츠는 명일방주와 유사한 UI 구성으로 소개됐으며, 이번에도 7개의 단서를 조합하고 다른 유저들과 공유해 포인트를 쌓는 방식을 추측케 했다.
이처럼 ‘명일방주: 엔드필드’는 전작의 요소를 그대로 답습하기보다, 장르적 확장에 집중하면서도 감성을 계승할 수 있는 다양한 장치로 전환했다. 이를 통해 전작을 즐겨온 유저들은 6년간 서비스를 이어온 ‘명일방주’와 새롭게 출발하는 ‘엔드필드’ 사이의 연속성을 자연스럽게 체감할 수 있다. 동시에 새로운 시스템과 세계에 대한 진입 장벽을 낮춰, 새로운 탐험에 보다 수월하게 적응할 수 있도록 돕는다.


탈로스 행성이라는 새로운 배경에서 펼쳐질 여정
새로운 배경인 탈로스 행성에서 펼쳐질 여정 역시 주목할 만하다. ‘명일방주: 엔드필드’는 단순한 오픈월드 확장을 넘어, 기지 운영과 탐험을 융합한 콘텐츠를 전면에 내세운다. 플레이어는 광활한 세계를 횡단하며 자원을 수집하고, 이를 바탕으로 기지를 설계해 가공과 생산 라인을 구축하며 점진적으로 성장시켜 나가야 한다. 생산과 기획, 운영과 탐험이 유기적으로 맞물린 시스템은 여타 게임과 차별화되는 지점이다.
여기에 네 명의 오퍼레이터를 조합해 속성과 역할을 고려하며 전투를 풀어나가는 전략적 전투, 짚라인 등을 제공하는 다채로운 이동수단, 전투에 도움을 주는 특별한 건축물 등을 직접 건설하는 과정 등으로 ‘관리자’라는 이름에 걸맞는 역할을 직접 경험할 수 있다는 점도 특기할 만하다. 광활한 필드와 자연환경을 직접 누비며 세계를 시각적으로 이해할 수 있다는 점 역시 강점이다. 즉, ‘명일방주: 엔드필드’는 명일방주 세계관이 지닌 공학적 색채를 보다 직관적인 방식으로 풀어낸 작품인 셈이다.


这则新闻由人工智能翻译。
致力于游戏与文字创作。 viina@gamemeca.com
推荐新闻








