KookminTree

Vampir未来计划对“黑市”系统结构进行重塑
뱀피르 향후 '암거래' 시스템 구성 리뉴얼 예정

人工智能概要
Vampir将迎来新春首个大型更新,并对GM活动日程进行了重新整顿。官方通过改善现状看板公开了针对玩家各类建议的答复。未来将持续推进血盟系统优化与黑市翻新等内容。

《Vampir》将重新整顿GM活动。根据此前发布的GM活动日程,游戏将于1月19日至1月23日进入休息期,并在周末过后的1月26日恢复活动。作为新春首个大型更新周,官方计划推出服务器组匹配方式变更、精锐地下城以及角色赠送功能等内容。

面对如此庞大的更新,改善现状看板的讨论氛围较平时更为平静。即便如此,仍有2条未采纳意见和3条计划采纳意见登上了看板,且所有意见下方都附带了策划团队长的留言。KookminTree整理了其中值得关注的内容。

Q. 我想更换镜头视角或进一步拓宽视野。
A. 《Vampir》已针对等距视角(Quarter View)进行了优化,因此很难更改视角或视野。

首先是便利性与平衡性领域各被归类为未采纳的一项。前者是来自里德尔1服务器玩家“갓땡”的意见。其内容是希望能够更改相机视角、扩展镜头角度并支持自由调节角度。表面上看似乎是一个简单的诉求。

遗憾的是很难被采纳的相机视角变更
▲ 遗憾的是很难被采纳的相机视角变更(图片来源:《Vampir》官方网站)

《Vampir》是一款针对等距视角优化的游戏
▲ 《Vampir》是一款针对等距视角优化的游戏(图片来源:KookminTree拍摄)

开发团队同样对想要在多种视角下进行游戏的玩家意见表示感同身受,但同时回答称视角或视野的更改无法实现。策划团队长的留言中也流露出了些许遗憾。他解释称,《Vampir》内的角色与背景元素等表现形式全部针对等距视角进行了优化,因此很难进行实现。同时,由于所有的视觉效果都以此为基准,更改相机视角或视野将会非常困难,希望玩家能够予以谅解。

拉兹维1的传承者“E3B507”建议减轻生命值药水等必备消耗品的重量。他指出随身携带约1,000个药水会导致重量过重、使用不便,并提议干脆推出专门仅供此类消耗品存放的专用背包。这一构想本身似乎很容易获得传承者们的共鸣,但对此策划团队长则表达了对游戏平衡性失衡的担忧。生命值药水或血清等物品的重量需要按照原定策划意图进行使用。

Q. 有没有计划增加黑市的使用途径?
A. 我们正在筹备未来黑市配置的翻新工作。

曾因初期新颖的物品而备受瞩目的“黑市”系统
▲ 曾因初期新颖的物品而备受瞩目的“黑市”系统(图片来源:KookminTree制作)

达米尔1的传承者“연둥이”评价称,《Vampir》中初次接触到的黑市系统非常具有独创性。但她也表达了遗憾,称最近的黑市系统缺乏新意,每周都在重复交易相同的物品。为此,她提出了能够很好地重现初期新鲜感的方案。其意见是通过改善商店货架重新配置高性价比物品,并让主币能够在多个方面得到应用,以此追求用途的多样化。

对此,策划团队长公开了具体数值,指出目前各服务器的平均黑暗主币持有量均低于1万个,以此来支撑其留言观点。根据这些指标判断,当前黑暗主币的价值并未大幅下跌,而是维持在了一定水平上。

不过,他也认同该数值是以服务器内全体用户为基准计算出的平均值,在判断所有情况时存在局限性。鉴于未来有计划对黑市配置进行翻新,官方表示将参考“연둥이”传承者的意见进行探讨。因此,上述意见在改善现状看板上被归类为了“计划采纳”。

Q. 请添加类似血盟地下城这样的趣味玩法。
A. 我们计划推出不仅限于单纯打怪,还能增强血盟归属感与凝聚力的内容。

“김선욱”传承者提出的血盟地下城内容建议
▲ “김선욱”传承者提出的血盟地下城内容建议(资料来源:《Vampir》官方网站)

与血盟内容相关的建议一直是《Vampir》改善现状看板上的常客。卡因2服务器的传承者“김선욱”请求添加血盟地下城内容。其核心要点是在达成特定血盟等级时开启血盟地下城,并在此提供每天约1小时的狩猎福利。他预测这些内容不仅有助于盘活血盟玩法,还能帮助玩家建立对血盟的归属感。

策划团队长在留言中分享了相关内容的筹备现状,同时将该意见分类为计划采纳。他透露,目前《Vampir》开发室正在准备供血盟成员共同享受的血盟单位内容。并解释称,为了不让玩法仅仅局限于单纯的打怪,将进一步打磨方向性与完成度,以提升血盟成员之间的归属感和凝聚力。

最近《Vampir》投入最多心血的“血盟”系统
▲ 最近《Vampir》投入最多心血的“血盟”系统(资料来源:《Vampir》官方网站)

参考上一篇开发者笔记中预告的血盟系统改善事项。本次更新将大规模追加细化血盟加入设置、设定加入条件、确认血盟捐赠次数、显示血盟金库明细等血盟运营相关的便利事项。期待在完成这些打磨之后,能够连续推出更多丰富多彩的血盟规模内容。

'뱀피르'가 GM 활동 재정비에 들어간다. 지난번 안내한 GM 활동 스케줄에 따라 1월 19일부터 1월 23일까지 휴식기를 가지고, 주말 이후인 1월 26일에 활동을 재개한다. 새해 첫 대규모 업데이트 주간으로, 서버 그룹 매칭 방식 변경과 정예 던전, 캐릭터 선물하기 기능 등을 선보일 예정이다.

이렇게 큰 업데이트를 앞둔 여파로 개선 현황판이 평소 보다 조용하다. 그럼에도 미반영 2건, 반영 예정 3건이 올라왔고, 모든 의견에 기획 팀장 코멘트가 달렸다. 주목할 만한 내용을 국민트리가 정리했다.

Q. 카메라 시점을 바꾸거나 시야를 더 넓게 변경하고 싶어요.
A. 뱀피르는 쿼터뷰로 최적화하여 시점·시야 변경은 어렵습니다.

먼저 편의성과 밸런스 분야에서 각각 하나씩 미반영으로 분류된 사항이다. 전자는 카메라 시점에 대한 리델 1서버 '갓땡' 님의 의견이다. 내용은 카메라 시점 변경과 앵글 확장, 그리고 각도 조절이 가능하도록 바꿔달라는 것이다. 겉보기엔 간단한 사안이다.

아쉽지만 반영이 어려운 카메라 시점 변경 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 아쉽지만 반영이 어려운 카메라 시점 변경 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

뱀피르는 쿼터뷰 최적화 게임 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 뱀피르는 쿼터뷰 최적화 게임 (사진: 국민트리 촬영)

개발팀 역시 다양한 시점에서 플레이하고 싶은 의견에 공감하고 있으나, 시점이나 시야 변경은 불가능하다고 답했다. 기획 팀장의 코멘트에도 아쉬움이 묻어났다. 뱀피르 내 캐릭터와 배경 요소 같은 표현 모두 쿼터뷰 시점에 최적화되어 있어 구현이 어렵다고 설명했다. 동시에 모든 시각 효과가 이를 기준으로 삼고 있어서 카메라 시점이나 시야 변경은 어려울 것이라며 양해를 구했다.

라즈비 1 'E3B507' 계승자는 HP 물약과 같은 필수 소모품 무게 완화를 건의했다. 포션을 1,000개가량 들면 무게가 무거워 이용이 불편하다며, 아예 이러한 소모품만 따로 보관할 수 있는 전용 가방 출시도 제안했다. 아이디어 자체는 계승자들의 호응을 얻기 좋아 보이나, 여기에 대해 기획 팀장은 게임 밸런스 불균형을 우려했다. HP 물약이나 혈청과 같은 아이템들의 무게는 기획 의도대로 이용해 달라는 입장이다.

Q. 암거래 활용처를 늘릴 계획은 없나요?
A. 향후 암거래 구성에 대한 리뉴얼을 준비 중입니다.

초창기 참신한 품목으로 주목받았던 '암거래' 시스템 (사진: 국민트리 제작)
▲ 초창기 참신한 품목으로 주목받았던 '암거래' 시스템 (사진: 국민트리 제작)

다미르 1의 '연둥이' 계승자는 뱀피르에서 처음 접한 암거래 시스템이 독창적이라 평가했다. 하지만 최근의 암거래 시스템은 별다른 변주 없이 매주 같은 아이템을 반복 거래하고 있다며 아쉬움을 표했다. 초기의 참신한 느낌을 잘 살릴 수 있는 방안을 제시했다. 상점 테이블을 개선해 효율 좋은 아이템을 재배치하고, 주화를 다방면에 활용할 수 있도록 용도의 다양성을 추구하자는 의견이다.

이에 대해 기획 팀장은 현재 서버별 평균 암흑 주화 보유량이 1만 개 미만이라며 구체적인 수치를 공개해 코멘트를 뒷받침했다. 이런 지표에 따라 현시점 암흑 주화의 가치가 많이 떨어진 것은 아니며, 일정 수준을 유지하고 있다는 판단이다.

허나, 해당 수치는 서버 내 전체 이용자를 기준으로 한 평균값이므로 모든 상황을 판단하기에는 한계가 있는 점에도 동의했다. 향후 암거래 구성에 대한 리뉴얼을 계획하고 있어 연둥이 계승자의 의견을 참고하여 검토하겠다 밝혔다. 이에 상기 의견은 개선 현황판 기준 '반영 예정'으로 빠졌다.

Q. 클랜 던전과 같은 즐길 거리를 추가해 주세요.
A. 단순 사냥에 그치지 않고, 클랜 소속감·유대감을 강화할 콘텐츠를 선보일 예정입니다. 

'김선욱' 계승자의 클랜 던전 콘텐츠 추가 건의 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ '김선욱' 계승자의 클랜 던전 콘텐츠 추가 건의 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

클랜 콘텐츠 관련 건의는 뱀피르 개선 현황판 단골 소재다. 카인 2서버 '김선욱' 계승자는 클랜 던전 콘텐츠 추가를 요청했다. 요지는 특정 클랜 레벨 달성 시 클랜 던전을 오픈해 여기서 매일 1시간 정도의 사냥 혜택을 제공하자는 것이다. 이러한 것들이 클랜 콘텐츠 활성화와 더불어 클랜에 대한 소속감 형성에도 도움이 될 것으로 전망했다.

기획 팀장은 코멘트로 관련 콘텐츠 준비 현황을 공유하는 한편, 해당 의견을 반영 예정으로 분류했다. 현재 뱀피르 개발실에서는 클랜원이 함께 즐길 수 있는 클랜 단위 콘텐츠를 준비 중이라 밝혔다. 단순한 사냥 중심의 플레이에 그치지 않고, 클랜원 간 소속감과 유대감을 고양할 수 있도록 방향성과 완성도를 다듬을 것이라 설명했다.

최근 뱀피르가 가장 많은 공을 들이고 있는 '클랜' 시스템 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 최근 뱀피르가 가장 많은 공을 들이고 있는 '클랜' 시스템 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

지난 개발자 노트로 예고한 클랜 시스템 개선 사항을 참고하자. 클랜 가입 설정 세분화와 가입 조건 설정, 클랜 기부 횟수 확인, 클랜 금고 내역 표기 등 이번 업데이트는 클랜 운영 관련 편의 사항을 대거 추가한다. 이러한 담금질이 끝나면 좀 더 다채로운 클랜 규모 콘텐츠가 연달아 나올 것으로 기대된다. 

这则新闻由人工智能翻译。