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永恒之塔2也没能挡住,NC 2025年销售额同比减少5%
아이온 2도 못 막았다, 엔씨 2025년 매출 전년比 5% 감소

人工智能概要
NC发布2025年财报,营业利润与净利润实现增长但销售额下滑。尽管永恒之塔2带动PC端增长,但手游业务不振导致整体营收承压。面对天堂Classic运营事故引发的信任危机,公司未来走向备受关注。
NC大楼
▲ NC大楼(图片提供:NC)

NC发布了2025年年度业绩。尽管营业利润和净利润取得了一定成果,但在推出永恒之塔2的情况下,销售额反而出现了倒退。

NC合并财务报表口径下的年度营业利润为161亿韩元,成功扭亏为盈;净利润则因反映了NC Tower 1出售款项,同比大幅增长269%,达到3,474亿韩元。相反,年度销售额停留在1兆5,069亿韩元,同比减少了5%。反映了大量永恒之塔2成果的第四季度销售额也同比减少了1%。

NC最近三年年度销售额图表
▲ NC最近三年年度销售额图表(资料来源:截取自NC IR页面)

分析认为,销售额下滑受到了手游业务表现不振的影响。由于去年11月19日发售的永恒之塔2带来的效果,PC网络游戏销售额同比大增23%,达到4,309亿韩元;然而去年的手游销售额同比减少14%,仅为7,944亿韩元。鉴于手游(53%)在整体销售额中的占比远大于PC网络游戏(29%),单靠永恒之塔2显然还不足以填补手游部门产生的巨大销售额空白。

NC分领域年度销售额图表
▲ NC分领域年度销售额图表(资料来源:截取自NC IR页面)

实际上,除了永恒之塔2之外,其他各项指标均亮起了红灯。第四季度NC手游销售额同比暴跌17%,仅为1,780亿韩元。在昔日的营收支柱手游业务崩塌、除永恒之塔2之外的传统PC游戏陷入停滞的情况下,公司的命运可谓完全取决于永恒之塔2的续航能力。

NC分季度手游及PC网络游戏销售额图表
▲ NC分季度手游及PC网络游戏销售额图表(资料来源:截取自NC IR页面)

NC正试图通过今年永恒之塔2的全球上线以及多款新作来谋求反弹,但形势并不轻松。特别是 10日在天堂Classic中发生的货币复制及道具滥用事件,让市场对公司运营能力的信任度大幅下降。在这种情况下,NC能否恢复崩塌的信任并取得成果,还有待我们进一步观察。
엔씨소프트 사옥 (사진제공: 엔씨소프트)
▲ 엔씨소프트 사옥 (사진제공: 엔씨소프트)

엔씨소프트가 2025년 연간 실적을 발표했다. 영업이익과 당기순이익은 성과를 거뒀으나, 아이온 2 출시에도 불구하고 매출은 오히려 뒷걸음질쳤다. 

엔씨소프트의 연결 기준 연간 영업이익은 161억 원으로 흑자로 돌아섰으며, 당기순이익은 엔씨타워1 매각 대금이 반영돼 전년 대비 269% 상승한 3,474억 원을 기록했다. 반면 연간 매출은 1조 5,069억 원에 머물며 전년 대비 5% 감소했다. 아이온 2 성과가 상당수 반영된 4분기 매출 역시 전년 동기 대비 1% 감소했다.

▲ 엔씨소프트 최근 3년간 연간 매출 그래프 (자료출처: 엔씨소프트 IR페이지 갈무리)

매출 하락은 모바일게임 부문의 부진이 영향을 준 것으로 분석된다. PC 온라인게임 매출은 지난해 11월 19일 출시된 아이온 2 효과로 전년 대비 23% 증가한 4,309억 원을 달성했으나, 지난해 모바일 매출은 전년 대비 14% 줄어든 7,944억 원에 그쳤다. PC 온라인게임(29%)에 비해 모바일게임(53%)이 가진 매출 비중이 훨씬 크기에, 아이온 2로도 모바일 부문에서 발생한 거대한 매출 공백을 메우기에는 역부족이었던 셈이다.

▲ 엔씨소프트 분야별 연간 매출 그래프 (자료출처: 엔씨소프트 IR페이지 갈무리)

실제로 아이온 2를 제외한 다른 지표들은 경고등을 켜고 있다. 4분기 엔씨소프트 모바일게임 매출은 전년 대비 17% 급락한 1,780억 원에 그쳤다. 기존 캐시카우였던 모바일은 무너지고 아이온 2를 제외한 레거시 PC 게임은 정체된 상황에서, 회사의 운명이 아이온 2의 유지력에 전적으로 달린 셈이다.

▲ 엔씨소프트 분기별 모바일·PC온라인게임 매출 그래프 (자료출처: 엔씨소프트 IR페이지 갈무리)

엔씨소프트는 올해 아이온 2 글로벌 출시와 신작들로 반등을 노리고 있으나 상황은 녹록지 않다. 특히 10일 리니지 클래식에서 발생한 재화 복사 및 아이템 악용 사태로 회사의 운영 능력에 대한 신뢰도가 크게 떨어졌다. 이러한 상황에서 엔씨소프트가 무너진 신뢰를 회복하고 성과를 거둘 수 있을지 지켜볼 필요가 있다.
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