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Vampir大型Raid将提升完成度后公开
뱀피르 '대규모 레이드'는 완성도 끌어올린 후 공개 예정

人工智能概要
《Vampir》公开了第9至10期改善现状板,汇总了多项玩家意见。开发团队针对格赫纳、交易所及UI等核心建言做出了回应。官方承诺将陆续推进便利性改善与大规模团战内容开发。

部分反映内容略有增加的2月24日“改善现状板”
▲ 部分反映内容略有增加的2月24日“改善现状板”(资料来源:Vampir官方网站)

《Vampir》收集了2月2日至2月13日期间的玩家意见,并将其登记在了第9、10期改善现状板中。由于是在春节假期GM活动重新整顿期之前收集的内容,其中包含的信息比平时更加丰富。从老生常谈的军团功能到职业改善、UI调整以及新系统建言等,涉及的领域非常广泛。既然承载了众多的声音,被分类为未反映的事项也相当不少。这并不意味着绝对不可能,开发团队同时附上了将寻找其他方案并尽力配合的答复,供玩家参考。

Q. 获得格赫纳(Gehenna)入场券、积分及狩猎奖励提升的可能性是?
A. 我们将通过监控各项指标进行灵活应对。

主要通过商店获取的“格赫纳入场券”
▲ 主要通过商店获取的“格赫纳入场券”(图片来源:KookminTree拍摄)

在2月初的改善现状板中,有许多关于《Vampir》核心内容格赫纳的相关建言。大部分内容并未在考虑范围内,或者从指标来看没有特别的问题,因此重点放在维持现状上。相关建言要么未被登记在改善现状板中,要么作为未反映事项被排除在外。

首先,关于格赫纳第2、3区域的入场券,开发团队目前的立场是获取量处于适中水平。他们明确表示,目前没有在讨论追加获取途径或新的入场路线。格赫纳的狩猎奖励也是如此。这指的是相比普通野外,此处已经配置了更高水平的经验值、金币、专用道具等奖励,并且提醒玩家格赫纳是一个竞争区域。同时,他们提及了追加上位区域而非单纯提升奖励的方案。该说明强调,将带来更具挑战性和回报的战斗体验,并随之提供更高水平的奖励。

格赫纳相关“未反映”事项
▲ 格赫纳相关“未反映”事项(资料来源:Vampir官方网站)

对于每周的格赫纳积分,开发团队也明确表达了其意图。除了通过活动进行临时提升之外,没有其他预定计划,并再次确认目前从指标来看也没有任何问题。关于积分商店,“商店内用于兑换商品的所需数值目前维持在充足的水平”,并表示正在持续监控商品的购买速度和获取情况。

不过,这些奖励也并非一味地制定得过于保守。开发团队承诺,如果发现获取量出现减少的趋势,将探讨调整获取量的可能性,同时也暗示会做出灵活应对。

Q. 想要快速分享队友的死亡位置信息。
A. 我们将探讨进行相关改善,以便更直观地确认战场情况。

持续出现的改善建言事项
▲ 持续出现的改善建言事项(图片来源:Vampir官方网站)

继货币奖励之后,出现最多的建言是关于UI和UX的便利性改善事项。“GM Ramiel”传达的内容绝大部分都属于此类。首先提及的是分享所属突击队员的死亡信息。建言提出在无需额外操作的情况下,将阵亡的友军位置自动标记在地图上,以此传达战局。策划组长将其分类为“预计反映”,并预告将探讨改善各种信息提供方式,以便更直观地确认战场。

此外,在自己和他人对话内容中加入区分感的方案也列入了预计反映列表中。官方承诺进行改善,以便在战争情况中快速应对以及交流聊天时能够即时确认彼此的消息。未来计划通过添加聊天消息的视觉区分元素来增强辨识度。

除此之外,“GM Celine”整理的事项中还包括关于快捷键栏位的建言。在游玩《Vampir》的过程中,快捷键设置偶尔会重置,这也是开发团队已经意识到的问题。目前正通过添加快捷键锁定功能来对此进行补充完善。

Q. 交易所“回收物品 - 注册”的过程太繁琐了。
A. 我们将进行改善,使剩余出售时间的物品能够更方便地重新注册。

若想重新注册物品必须逐一手动调整
▲ 若想重新注册物品必须逐一手动调整(图片来源:KookminTree拍摄)

继承者们提出改善意见的领域还包括交易所。纳尔1服务器的继承者“卑劣街区”建言将交易所物品的回收变得更加便捷。如果想重新注册还有剩余出售时间的道具,必须经历逐一取下物品并再次注册的过程。这是因为不像出售时间已到期的道具那样具备一键回收功能,从而产生的不便。继承者们认为,为了在交易所中实时反映瞬息万变的行情,必须对这一点进行改善。对此,策划组长也承诺会进行改善。官方预告将进行改善,让交易所物品的回收和重新注册过程变得更加便捷易用。

另一方面,关于扩大军团交易所注册的建言则被归类为“未反映”。对于获得较多奖励的军团来说,当前设定的交易所可注册数量可能存在不足。然而,这是刻意为之的设计,该数量根据军团等级进行差额应用。也就是说,这是为了军团等级成长而设置的一种动力。官方解释称,若日后系统出现问题,将在确认后进行改善,目前暂缓反映。

Q. 有添加大规模团战(Raid)内容的计划吗?
A. 目前正在内部开发中,我们将充分准备后与大家见面。

提及正在准备中的“大规模团战内容”
▲ 提及正在准备中的“大规模团战内容”(资料来源:Vampir官方网站)

从本次的改善现状板中,也能一窥《Vampir》继承者们对新内容的期待感。“GM Kayden”传达的内容中的大规模团战便是其中的代表。玩家希望能够攻克比现存野外首领更强大的首领,并获得差异化奖励,因此提出了追加大规模团战内容的要求。

有趣的是,该建言被分类为了“预计反映”。此外,通过策划组长的评论,我们得以了解简要的现状。目前开发团队内部正在准备大规模团战内容,并说明由于该内容的特性,确保完成度和稳定性至关重要。虽然可能会花费一些时间,但官方表示将经过充分的准备后推出。

期待推出各种新内容
▲ 期待推出各种新内容(资料来源:Vampir官方网站)

值得一提的是,《Vampir》在春节假期前夕的开发者笔记第9篇中,曾透露过关于“内容扩张延迟的后续计划”。其中坦言,由于在验证新内容的乐趣与疲劳感之间花费的时间过长,未能体察到继承者们的乏味情绪。为此,官方承诺从2月到4月将逐步展现全新的乐趣和发生变化的《Vampir》。此前被提及的大规模团战内容也备受期待能在该时期推出。

일부 반영이 소폭 늘어난 2월 24일 '개선 현황판' (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 일부 반영이 소폭 늘어난 2월 24일 '개선 현황판' (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

'뱀피르'가 2월 2일부터 2월 13일까지 유저 의견을 모아 9·10차 개선 현황판에 등록했다. 설 연휴 GM 활동 재정비 기간을 앞두고 받은 내용들이라 평소보다 많은 내용이 담겼다. 단골 건의 사항인 클랜 기능부터 클래스 개선, UI 조정, 신규 시스템 건의 등 분야도 다양하다. 여러 목소리를 실은만큼 미반영으로 분류한 사항도 제법 많다. 이는 무조건 불가능하다는 의미는 아니며, 다른 방안을 모색해 최대한 맞춰가겠다는 답변을 함께 담았으니 참고하자.

Q. 게헨나 입장권 획득·포인트·사냥 보상 상향 가능성은? 
A. 각종 지표 모니터링을 통해 유동적으로 대응할 예정입니다.

주로 상점에서 수급하는 '게헨나 입장권' (사진: 국민트리 촬영)
▲ 주로 상점에서 수급하는 '게헨나 입장권' (사진: 국민트리 촬영)

2월 초 개선 현황판에는 뱀피르의 핵심 콘텐츠인 게헨나 관련 건의가 많았다. 대부분 검토하고 있지 않거나, 지표상 특별한 문제가 없어 현 상황 유지에 초점을 맞췄다. 관련 건의는 개선 현황판에 등록되지 않거나 미반영 사항으로 빠졌다.

먼저 게헨나 2, 3구역 입장권에 대해서 개발진은 현재 수급량이 적정하다고 보는 입장이다. 추가 획득처나 새로운 입장 경로를 검토 중인 것은 없다고 일축했다. 게헨나 사냥 보상도 마찬가지다. 이미 일반 필드보다 더 높은 수준의 경험치·골드·전용 아이템 등의 보상이 배치되어 있는 것을 말하며, 게헨나가 경쟁 구역이라는 점을 상기시켰다. 그러면서 단순 보상 상향이 아닌 상위 구역 추가를 언급했다. 더욱 도전적이고 보람 있는 전투 경험, 이에 따른 더 높은 수준의 보상이 따라갈 것임을 강조한 설명이다.

게헨나 관련 '미반영' 사항 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 게헨나 관련 '미반영' 사항 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

주간 게헨나 포인트에 대해서도 개발팀 의도를 분명하게 표현했다. 이벤트를 통한 일시적인 상향 외에는 예정되어 있지 않으며, 현재 지표상으로도 문제가 없음을 재차 확인했다. 포인트 상점의 경우 '상점 내 상품 교환을 위한 필요 수치가 충분히 유지되고 있는 상황'이며, 상품 구매 속도나 수급 상황을 지속적으로 모니터링 중이라고 전했다.

다만, 이러한 보상들을 무조건 보수적으로 정한 것은 아니다. 수급량이 줄어드는 것으로 보이면 획득량 조정 여부를 검토할 것이라 약속함과 동시에 유동적으로 대응할 것을 시사했다.

Q. 아군 사망 위치 정보를 빠르게 공유하고 싶어요.
A. 전장을 보다 직관적으로 확인할 수 있는 개선을 검토하겠습니다.

꾸준히 나오는 개선 건의 사항 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 꾸준히 나오는 개선 건의 사항 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

재화 보상 다음으로 많이 나온 건의는 UI·UX 관련 편의 개선 사항이다. 'GM 라미엘'이 전달한 건이 대부분 여기에 해당한다. 가장 먼저 언급한 건 소속 공격대원 사망 정보 공유다. 별도의 조작 없이 아군이 쓰러진 위치를 지도상에 자동 표기함으로써 전황을 전하는 방식을 건의했다. 기획 팀장은 이를 '반영 예정'으로 분류하고, 전장을 보다 직관적으로 확인할 수 있도록 각종 정보 제공 방식 개선 검토를 예고했다.

아울러 자신과 타인의 대화 내용에 구분감을 넣는 것도 반영 예정 목록에 들어갔다. 전쟁 상황의 빠른 대응과 채팅이 오갈 때 상호 간 메시지를 즉시 확인할 수 있도록 개선을 약속했다. 채팅 메시지의 시각적 구분 요소를 추가해 구분감을 더할 예정이다.

더불어 'GM 셀린'이 정리한 사항에는 단축키 슬롯 관련 건의도 있다. 뱀피르 플레이 도중 종종 단축키 지정이 풀리는 것은 개발팀에서도 인지한 문제다. 이는 단축키 잠금 기능을 추가하는 쪽으로 보완 중이다.

Q. 거래소 '물품 회수 - 등록' 과정이 너무 번거로워요. 
A. 판매 시간이 남은 물품을 편하게 재등록 가능하도록 개선하겠습니다.

물품을 재등록 하려면 일일이 손봐야 한다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 물품을 재등록 하려면 일일이 손봐야 한다 (사진: 국민트리 촬영)

계승자들이 개선의 목소리를 낸 분야에 거래소도 있다. 넬1 서버 '비열한거리' 계승자는 거래소 물품 회수를 더 편하게 바꿔줄 것을 건의했다. 판매 시간이 남아있는 아이템을 재등록하려면 일일이 물품을 내리고 다시 등록하는 과정을 거쳐야만 한다. 판매 시간이 만료된 아이템과 다르게 일괄 회수 기능이 없어 생긴 불편함이다. 계승자들이 시시각각 변하는 거래소 시세를 반영하려면 이를 꼭 개선해야 한다는 의견이다. 여기에도 기획 팀장이 개선을 약속했다. 거래소 아이템의 회수와 재등록 과정을 조금 더 편하게 이용할 수 있도록 개선을 예고했다.

한편, 클랜 거래소 등록 확장 건의는 '미반영'으로 빠졌다. 보상을 많이 획득한 클랜의 경우 현재 설정된 거래소 등록 가능 개수가 부족할 수 있다. 허나, 이는 의도된 사항으로 클랜 레벨에 따라 차등 적용되어 있다. 즉, 클랜 레벨 성장을 위한 일종의 동기부여인 셈이다. 추후 시스템 상 문제가 있다면 확인 후 개선할 것이라 설명하며, 반영을 보류했다.

Q. 대규모 레이드 콘텐츠 추가 계획도 있나요?
A. 현재 내부 개발 중이며, 충분히 준비해서 선보일 예정입니다. 

준비 중인 '대규모 레이드 콘텐츠' 언급 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 준비 중인 '대규모 레이드 콘텐츠' 언급 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

이번 개선 현황판에는 뱀피르 계승자들의 신규 콘텐츠에 대한 기대감도 엿볼 수 있다. 'GM 카이든'이 전달한 내용에 있는 대규모 레이드가 이를 대표한다. 현존 필드 보스 보다 더 강력한 보스를 공략하고, 차별화된 보상을 획득할 수 있는 대규모 레이드 콘텐츠 추가를 바란다는 의견이다.

이는 재밌게도 '반영 예정'으로 분류됐다. 아울러 기획 팀장 코멘트를 통해 간략한 현황을 들을 수 있었다. 현재 개발진 내부에서 대규모 레이드 콘텐츠를 준비 중이며, 콘텐츠 특성상 완성도와 안정성 확보가 중요하다고 설명했다. 다소 시간이 소요될 수 있으나, 충분한 준비를 거쳐 선보일 수 있도록 할 것이라 밝혔다.

다양한 신규 콘텐츠 출시를 기대 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 다양한 신규 콘텐츠 출시를 기대 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

참고로 뱀피르는 설 연휴 전, 개발자 노트 9편에서 '콘텐츠 확장 지연에 대한 향후 계획'을 밝힌 바 있다. 여기서 신규 콘텐츠의 재미와 피로도 사이에서 검증의 시간이 너무 길었던 탓에 계승자들의 지루함을 헤아리지 못했다고 소회했다. 이에 2월부터 4월까지 차근차근 새로운 즐거움과 변화된 뱀피르를 보여줄 것을 다짐했다. 언급한 대규모 레이드 콘텐츠도 해당 시기 출시에 기대감이 모이는 추세다.

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