
《Vampir》通过2月23日至2月27日的游戏内GM活动收集了继承者们的意见,并将其反映到了第11期改善现状看板中。本期内容将塞菲拉合成保底奖励、服务器匹配方式改善、推出全新时装等贯穿系统整体的大幅建议分类为“预计反映”,提升了继承者们的期待感。
Q.针对塞菲拉合成失败需要有补充方案和更改功能。
A.不提供保底奖励,而是通过活动形式提供。
《Vampir》的塞菲拉系统与“形象”或“坐骑”不同,是根据效果考量各种搭配的系统。这意味着比起累积属性,其本身的数值更具分量。好塞菲拉越多,自然无法利用的东西也会随之增加。


看到剩下的塞菲拉难免会产生遗憾的心情,因此要求改善该系统的继承者也屡见不鲜。“GM Zepi”整理的内容中也包含了稀有和英雄等displayName以上塞菲拉相关的意见。稀有建议“根据塞菲拉累积合成次数支付保底奖励”,英雄等级则建议追加“塞菲拉更改功能”。改善现状看板将前者分类为部分反映,后者分类为未反映。
首先,保底奖励方式的引入正如昨晚会谈时提到的一样。策划组长解释说,考虑到与没有享受优惠的用户之间的公平性,很难修改系统。相反,承诺今后将以塞菲拉合成相关活动的形式提供。此外,对于英雄等级以上更改功能,鉴于塞菲拉系统的特性,目前并未在考虑实现。正如之前所解释的,重点并不在于收集各种塞菲拉,而是聚焦于每一个塞菲拉的功能,所以才这样决定。虽然有些遗憾,但还是留下了改善的空间。并表示今后将观察塞菲拉持有现状,在必要时进行补充,以便能够进行价值保存。
Q.希望扩大里程商店商品品类并推出季节性时装。
A.将追加史诗地下城门票并推出符合继承者需求的外观。

商品相关领域由“GM Ramiel”代为传达了继承者们的声音。首先是希望在里程兑换商店中追加“蛇之王座史诗地下城门票”的建议。这一项被分类为“预计反映”,并给出了爽快的答复。刚好最近蛇之王座的使用率指标也逐渐呈现上升趋势,因此预告将不久后追加。
此外,虽然内容简短,但也附上了对上一次季节性时装外观的答复。意识到了上一次时装的遗憾之处,并承诺今后将推出能够满足继承者们期待的纪念服装。
Q.需要引入“小规模PvP内容”。
A.将采纳意见并决定方向性。

在本次第11期改善现状看板中最引人注目的是“Olga2”的“PKsomjumeok”继承者提出的关于小规模PvP内容的建议。甚至让策划组长对这份充满对《Vampir》爱意与诚意的长文表达了谢意。指出了目前《Vampir》存在的问题,并提出了总共四项改善事项。其中部分内容与策划组长的意见不谋而合,因此被分类为了“部分反映”事项。
PKsomjumeok继承者指出的问题是“缺乏成长动力和竞争要素”。并解释说,最近用户们往往只想守住自己的打怪点,除了基赫纳Boss战时间外,缺乏能够感受到PvP乐趣的要素。为了改善这一点,要求引入分级匹配、各种战场模式、有价值的奖励、公平匹配以及赛季制排名系统。
组长对包含深刻见解的意见以感谢问候开始,给出的答复是“将以意见为基础抓好小规模PvP内容的方向性”。并表示,在降低内容疲劳度的基调下考虑新内容的过程中,导致了可做的事情变得不足,对此感同身受。因此目前开发团队正在全力开发以血盟为单位的PvE内容和匹配方式的PvP内容。并回答说将参考上述意见来确定方向。
Q.如果卷入“基赫纳Boss战”的战争,会感到非常疲劳。
A.除了时间限制外,还将准备更明确的改善方案。

与开发团队此前为降低内容疲劳度所做出的努力相反,有些地方的疲劳度反而变得太高了。这是“Razbi2”服务器的“Seirajay”继承者对基赫纳Boss战争情况提出的意见。这并不是因为Boss攻克难度高,而是因为继承者之间的竞争情况拉长而产生的现象。部分服务器甚至会对抗超过10个小时,因此提出了干脆对Boss活动时间进行限制的方案。
该意见被分类为“部分反映”,策划组长也做出了谨慎的答复。因为如果设置时间限制,可能会出现挑战长时间攻克却无法获得奖励的情况。承诺将准备更明确方向的改善方案并予以反映。

‘뱀피르’가 2월 23일부터 2월 27일까지의 인게임 GM 활동을 통해 수렴한 계승자들의 의견을 11차 개선 현황판에 반영했다. 이번 회차는 세피라 합성 확정 보상, 서버 매칭 방식 개선, 신규 코스튬 출시 등 시스템 전반에 걸친 굵직한 건의 사항들을 ‘반영 예정’으로 분류해 계승자들의 기대감을 높였다.
Q. 세피라 합성 실패에 대한 보완책과 변경 기능이 필요합니다.
A. 확정 보상 대신 이벤트로 제공하겠습니다.
뱀피르의 세피라 시스템은 '형상'이나 '탈것'과 달리 효과에 따라 다양한 세팅을 염두에 둔 시스템이다. 누적 옵션보다 그 자체의 능력치에 무게감이 실려있다는 의미다. 좋은 세피라가 많으면 많을수록 활용할 수 없는 것들이 자연스레 늘어나는 구조다.


남는 세피라를 보면 아쉬운 마음이 생기기 마련인데, 이에 해당 시스템 개선을 요구하는 계승자가 종종 있다. 'GM 제피'가 정리한 내용에도 희귀와 영웅 등급 이상 세피라 관련 의견이 담겼다. 희귀는 '세피라 누적 합성 횟수에 따른 확정 보상 지급'을, 영웅 등급은 '세피라 변경 기능' 추가를 건의했다. 개선 현황판은 전자를 일부 반영, 후자는 미반영으로 분류했다.
먼저 확정 보상 방식의 도입은 지난 밤의 회담 때 언급한대로다. 기획 팀장은 혜택 없이 이용한 유저들과의 형평성을 고려해 시스템을 수정하기 어렵다고 설명했다. 그 대신 추후 세피라 합성 관련 이벤트 형식으로 제공할 것을 약속했다. 추가로 영웅 등급 이상 변경 기능에 대해서는 세피라 시스템 특성상 구현을 고려하지 않는 상황이다. 앞서 설명했듯 다양한 세피라를 수집하는 것이 아니라, 세피라 하나 하나의 기능에 초점이 맞춰져 있어서 그렇다. 아쉽지만 개선 여지는 남겼다. 향후 세피라 보유 현황을 보고 필요한 시점에 가치 보존이 가능하도록 보완할 것이라 밝혔다.
Q. 마일리지 상점 품목 확대와 시즈널 코스튬 출시를 희망합니다.
A. 에픽 던전 입장권 추가 및 계승자 니즈에 부합하는 외형을 선보이겠습니다.

상품 관련 분야는 'GM 라미엘'이 계승자들의 목소리를 대신 전했다. 먼저 마일리지 교환 상점에 '뱀의 왕좌 에픽 던전 입장권'을 추가해달라는 건의다. 이는 '반영 예정'으로 분류해 속 시원한 답변이 달렸다. 마침 최근 뱀의 왕좌 이용률 지표도 점차 높아지고 있는 추세라 조만간 추가할 것이라 예고했다.
더불어 내용은 짧지만, 지난 시즈널 코스튬 외형에 대한 답변도 함께 달렸다. 지난 코스튬의 아쉬움을 인지하고 있으며, 향후 계승자들의 기대를 충족할 수 있는 기념 의상 출시를 약속했다.
Q. '소규모 PvP 콘텐츠' 도입이 필요합니다.
A. 의견 반영하여 방향성을 결정하겠습니다.

이번 11차 개선 현황판에서 가장 눈길을 끈 것은 '올가2'의 'PK솜주먹' 계승자의 소규모 PvP 콘텐츠 건의다. 뱀피르에 대한 애정과 정성을 가득 눌러 담은 장문에 기획 팀장이 감사 인사를 올렸을 정도다. 현재 뱀피르의 문제점을 짚고, 총 네 가지 개선 사항을 제안했다. 이는 기획 팀장과 의견이 일치하는 내용도 있어 '일부 반영' 사항으로 분류했다.
PK솜주먹 계승자가 꼬집은 사항은 '성장 동기와 경쟁 요소의 부재'다. 최근 유저들이 자신의 사냥 자리만 지키려는 추세라 게헨나 보스 타임 외 PvP 재미를 느낄 요소가 부족하다고 설명했다. 이를 개선하기 위해 티어별 매칭, 다양한 전장 모드 도입, 메리트 있는 보상, 공정한 매칭과 시즌제 랭킹 시스템 도입을 요구했다.
깊은 통찰을 담은 의견에 대해 감사 인사로 시작한 팀장의 답변은 '의견을 토대로 소규모 PvP 콘텐츠 방향성을 잡겠다'이다. 콘텐츠 피로도를 낮추기 위한 기조 아래 신규 콘텐츠를 고민하다보니, 그 만큼 할 것이 부족한 것으로 이어진 것이라며 공감을 표했다. 이에 현재 개발팀에서는 클랜 단위의 PvE 콘텐츠와 매칭 방식의 PvP 콘텐츠 개발에 박차를 가하는 중이라 밝혔다. 여기에 상기 의견을 참고해 방향성을 잡을 것이라 답변했다.
Q. '게헨나 보스 타임' 전쟁이 얽히면 너무 피곤합니다.
A. 시간 제한 외, 좀 더 확실한 개선안을 준비하겠습니다.

앞서 콘텐츠 피로도를 낮추기 위한 개발팀의 노력과 반대로 피로도가 너무 높아진 곳도 있다. '라즈비2' 서버 '세이라제이' 계승자가 의견을 낸 게헨나 보스 전쟁 상황이다. 이는 보스 공략의 난이도가 높아서 그런 것이 아니라 계승자 간 경쟁 상황이 길어지면서 생긴 현상이다. 일부 서버는 10시간이 넘도록 대치할 때도 있어서 차라리 보스 활동 시간에 제한을 두는 방안을 제시했다.
해당 의견은 '일부 반영'으로 분류하고, 기획 팀장의 조심스러운 답변이 나왔다. 시간 제한을 두는 경우 장시간 공략에 도전했으나 보상을 받지 못하는 경우가 발생할 수 있기 때문이다. 좀 더 확실한 방향의 개선안을 준비해 반영할 것을 약속했다.
- 4人的英雄与群像剧,火焰纹章:万紫千红
- [今日Steam] 恢复正常的FPS新作War Dogs,同时在线人数突破42万
- 至冬国的危机不断加深,《原神》7.1版本将于23日开启
- 平板电脑首次引入液冷,“红魔 Astra 2”正式发布
- [TGS 26] 迈向全球性活动,东京游戏展 2026 开幕
- 宝可梦总监新作,联动天气的游戏《雨后晴空少女》
- [排名分析] ‘轻松且明确’ 蚀之清醒 首次进入第18位
- [TGS 26] 二次元新作《Pearl in Blue》举办COSPLAY与脱口秀活动
- [G-Star 26] 索尼第一方主创将全员出任 G-CON 演讲嘉宾
- Valve新型VR设备“Steam Frame”开售,售价142万韩元











