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[排名分析] 通过方舟:生存飞升打开的道路,낙원:最后乐园高速疾驰
[순위분석] 아크 레이더스로 뚫린 길, 낙원 고속질주

人工智能概要
NEXON旗下的撤离类新作《乐园》在Alpha测试中凭借现代首尔僵尸题材杀入排名前列。《暗黑破坏神4》借助第12赛季与联动内容热度大增,成功重返TOP 20榜单。《绝地求生: 大逃杀》时隔6周击败《永恒之塔2》,凭借周年更新重新挤进TOP 5。
不单独存在网页游戏、移动端及主机端独立客户端的游戏不予统计
不单独存在网页游戏、移动端及主机端独立客户端的游戏不予统计(资料:Gamemeca统计)
(《天堂经典》指标已合并计入《天堂》中)

在本周的Gamemeca人气排行中,有一款新作甚至在还未进入Beta阶段的Alpha测试期就冲到了35名左右。这便是NEXON推出的撤离类玩法新作《乐园:最后乐园》(以下简称《乐园》)。尽管只是检验基础玩法的阶段,但自12日开启的测试依然吸引了大量关注。在2023年12月的首次测试时,该作甚至未能挤进前50名,而此次考虑到这仅是一场Alpha测试,能取得如此靠前的排名可以说是相当亮眼。

《乐园》是一款以现代首尔为背景的僵尸生存游戏。凭借在韩国游戏界也十分罕见的题材,并补全了历次测试中缺席的剧情与特性等核心框架,该作在韩国国内早已被列为备受瞩目的潜力之作。其核心在于展现了充满韩文招牌的熟悉街景中,玩家击杀僵尸并在与其他幸存者的竞争中活下来的过程。“韩式僵尸末日生存”这一题材可谓大放异彩。

加之自去年10月推出的《Arc Raiders》为契机,韩国国内体验过撤离类(Extraction)玩法的玩家数量大幅增加。实际上,许多玩家在将《乐园》与《Arc Raiders》进行对比时,纷纷评价前者的整体玩法硬核程度更高。分析认为,尽管撤离类玩法的门槛较高,但《Arc Raiders》成功扩大了核心体验用户层,并以此为基础,让《乐园》能够以更加亲切的姿态走近广大玩家。

正如前文所述,《乐园》甚至尚未踏入Beta测试阶段,仍处于开发初期,距离正式上线还有很长的路要走。不过,在《Arc Raiders》让韩国国内玩家对撤离类玩法的知名度显著提升的背景下,该作成功突出了现代首尔僵尸题材的特色,并在大规模打响知名度方面取得了成功。能否以本次测试成果为跳板,在NEXON旗下诞生一部继《Arc Raiders》之后的撤离类大作,成为了各方关注的焦点。

《乐园》游戏截图
▲ 《乐园》游戏截图(图片来源:Gamemeca拍摄)

赛季热度胜过往昔,《暗黑破坏神4》重返TOP 20

暗黑破坏神系列因新赛季效应而迎来排名暴涨虽属常态,但这一次的氛围截然不同。本周上升10个名次重返TOP 20的《暗黑破坏神4》,其排名攀升的核心动力源自12日开启的第12赛季。此次更新不仅加入了让玩家变身强大恶魔“屠夫”的全新机制,还联动了同样带有“恶魔猎手”共同点的《毁灭战士:黑暗时代》,以空前火爆的姿态展开了冲击。

自去年12月起,《暗黑破坏神4》在排名竞争中逐渐进入了相对稳定的态势。以圣骑士的登场为契机,哪怕到了赛季末期也稳稳守在35名左右,目前的第12赛季同样在平稳运行中。尽管该作自2023年6月上线初期经历过严重的阵痛,但开发团队根据玩家意见不断改良赛季内容,让人感觉终于找对了游戏未来的发展方向。因此,通过即将于今年4月推出的全新扩展包,该作完全有望再度向TOP 10发起冲击。

在上游榜单中,《绝地求生: 大逃杀》时隔6周击败《永恒之塔2》,久违地挤进了TOP 5。今年迎来上线9周年的《绝地求生: 大逃杀》,于12日通过相关更新点燃了社区氛围,成功起到了激活热度的作用,这一策略显然取得了成效。于2017年3月23日以抢先体验形式上线的《绝地求生: 大逃杀》,不仅在全球范围内普及了战术竞技(Battle Royale)品类,更在韩国国内大幅提升了PC游戏平台“Steam”的知名度。时至今日,《绝地求生: 大逃杀》所创造的Steam历史最高同时在线人数325万人纪录,在历经近十年后的今天依然无人能破。

在下游榜单中,《明日方舟:终末地》以第31名的成绩重新杀回榜单。《终末地》通过12日的更新,改善了开测之初备受诟病的成长与基建系统,并针对全新区域出击了2名新角色,进一步扩充了游戏体量。从各项核心指标来看,网吧端游玩量出现了大幅增长,可以看出此次版本更新吸引了不少回流玩家。在2月陷入断崖式下跌后,《终末地》能否借此恢复昔日气势成为了关键所在。

Gamemeca人气游戏排行榜综合了各大门户网站搜索量、网吧游戏在线时长、游戏直播观看人数以及Gamemeca用户的投票结果,以整体的“游戏知名度”和“游戏在线流量”为标准进行统计。
웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계)
(리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)

이번 주 게임메카 인기순위에서는 베타도 아닌 알파 단계 테스트임에도 30위대 중반까지 오른 신작이 있다. 넥슨이 선보이는 익스트랙션 신작 ‘낙원: 라스트 파라다이스(이하 낙원)’다. 기본적인 게임성을 시험하는 과정임에도 지난 12일부터 시작된 테스트에 관심이 집중됐다. 2023년 12월 첫 테스트 당시에는 50위 내에 들지도 못했는데, 이번에는 알파 테스트인 점을 고려하면 꽤 높은 순위를 차지했다.

낙원은 현대 서울을 배경으로 한 좀비 생존 게임이다. 국내에서도 보기 드문 소재에, 기존 테스트에 없었던 스토리와 특성 등을 보강하며 기본적인 틀을 잡았다. 한국어 간판이 가득한 익숙한 풍경에서 좀비를 물리치고 다른 생존자와의 경쟁에서 살아남는 과정을 다룬다는 부분을 토대로 국내에서도 일찍이 관심작으로 손꼽힌 바 있다. ‘K-좀비 아포칼립스 생존’이라는 소재가 빛을 발한 셈이다.

여기에 작년 10월에 출시된 아크 레이더스를 기점으로 국내에도 익스트랙션 장르를 경험해 본 유저가 부쩍 늘었다. 실제로 낙원에 대해 아크 레이더스와 비교하며 전반적인 게임성이 좀 더 하드코어하다는 유저 평가가 많았다. 익스트랙션 장르의 높은 진입장벽에도 불구하고, 아크 레이더스가 체험 유저층을 늘렸고, 이를 바탕으로 낙원이 더 많은 게이머에게 친숙하게 다가갈 수 있었던 것으로 분석된다.

앞서 밝혔듯이 낙원은 베타 단계도 밟지 못한 개발 초기작이라 출시까지 갈 길이 멀다. 다만 아크 레이더스로 국내에서도 익스트랙션 장르에 대한 인지도가 높아진 상황에서, 현대 서울 좀비물이라는 특징을 잘 살려내며 대대적으로 이름을 알리는 데 성공했다. 이번 테스트 성과를 바탕으로 넥슨 산하에서 아크 레이더스 뒤를 이을 익스트랙션 대작이 탄생할 수 있을지가 관심사로 떠오른다.

▲ 낙원 스크린샷 (사진: 게임메카 촬영)

늘 먹던 시즌보다 화끈했다, 디아블로 4 TOP 20 복귀

디아블로 시리즈가 신규 시즌 효과를 받아 급등하는 것은 늘 있는 일이지만, 이번에는 분위기가 다르다. 이번 주에 10계단 상승해 TOP 20에 돌아온 디아블로 4의 순위 상승 원동력은 지난 12일 시작된 시즌 12에서 비롯됐다. 플레이어가 강력한 악마인 도살자로 변신할 수 있는 요소에, ‘악마 사냥’이라는 공통점을 지닌 ‘둠: 더 다크 에이지’와의 컬래버레이션을 더해 전례 없던 화끈함으로 승부한 것이다.

작년 12월부터 디아블로 4는 순위 경쟁에서 비교적 안정세에 접어들었다. 성기사 등장을 기점으로 삼아 시즌 말에도 30위대 초반에서 굳건히 버텼고, 시즌 12도 순항 중이다. 2023년 6월 출시 후 초기에는 진통이 심했으나, 유저 의견을 토대로 시즌을 개선해 나가며 게임이 나아갈 방향을 제대로 찾은 느낌이다. 따라서 오는 4월에 출시하는 신규 확장팩을 통해 TOP 10 재진입도 충분히 노려볼 수 있는 상황이다.

이번 주 상위권에서는 배틀그라운드가 6주 만에 아이온2를 누르고 간만에 TOP 5에 들었다. 배틀그라운드는 올해 9주년을 맞이하며, 지난 12일에 관련 업데이트로 분위기를 달구며 주위를 환기한 점이 유효했던 것으로 보인다. 2017년 3월 23일 앞서 해보기로 출시됐던 배틀그라운드는 글로벌적으로 배틀로얄 장르를 대중화시켰고, 국내에서는 PC 게임 플랫폼 ‘스팀’에 대한 인지도를 끌어올렸다. 지금도 배틀그라운드가 달성한 스팀 역대 최고 동시접속자 325만 명은 10년 가까이 지난 현재도 무너지지 않았다.

하위권에서는 명일방주: 엔드필드가 31위로 재진입했다. 엔드필드는 지난 12일 업데이트를 통해 출시 당시 문제로 지적됐던 성장과 건설 시스템을 개선하고, 새로운 지역에 맞춰 신규 캐릭터 2종을 출격시키며 규모를 키웠다. 주요 지표를 살펴보면 PC방 이용량이 큰 폭으로 증가했는데, 패치를 기점으로 복귀한 유저가 적지 않은 것으로 보인다. 2월 들어 급격한 하락세에 빠졌던 엔드필드가 예전 기세를 회복할 수 있느냐가 관건이다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
这则新闻由人工智能翻译。