新闻

红色沙漠,发售两小时内Steam同时在线人数突破24万
붉은사막, 출시 두 시간 만에 스팀 동접 24만 명 기록

人工智能概要
Pearl Abyss开发的《红色沙漠》在Steam发售两小时内同时在线人数突破23.9万人。凭借出色的视觉表现与优化获得关注,但操作便利性与系统设计引发了褒贬不一的评价。游戏在庞大的开放世界探索与战斗系统上展现出了媲美世界级大作的潜力。
《红色沙漠》Steam页面
▲ 《红色沙漠》Steam页面(图片来源:Steam)

由Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》于20日正式发售的同时,在Steam上仅用两小时便突破了23万9,000名同时在线人数。

这一成绩超越了此前在国际上备受瞩目的《P의 거짓》或《星刃》等韩国单机大作的表现。截至20日,上午9时在Steam历史最高同时在线人数排行榜中位列第74位,超越了《怪物猎人:崛起》、《龙之信条2》、《战锤40K:星际战士2》等作品。

游戏在发售初期玩家的反应呈现出褒贬不一的态势。在短时间内注册的1,000多条评价中,“好评”率约为62%,获得了褒贬不一的评价等级。玩家对基于自研引擎实现的视觉完成度以及优化水平给予了高分。特别是能够在从老旧显卡到最新设备的广泛环境中实现稳定运行,被认为是一大优势。

在视觉元素广受赞誉的同时,部分环境下的技术完善问题也被提了出来。有意见指出画面表现略显模糊,也有人报告了在特定图形设置下发生的错误。特别是有人指出,在特定制造商的图形处理器上会出现运行问题。尽管如此,大多数玩家一致认为,该游戏展现出了现存游戏中顶级的画面美感。

20日上午8点50分时点的《红色沙漠》玩家评价
▲ 20日上午8点50分时点的《红色沙漠》玩家评价(图片来源:Steam)

游戏内部内容以庞大的规模和极高的自由度为特点。探索面积达400平方公里左右的广阔地形并解开各种谜题的过程广受好评。在战斗方面,强调了动态的动作和打击感,利用格斗技术的独特攻击方式引发了玩家的兴趣。不过也有意见认为,Boss战的难度设计得有些高,需要玩家具备熟练的操作技巧。

关于操作便利性和系统设计,批评的声音也相对较高。利用键盘和鼠标的操作方式较为生疏,且无法自由更改按键设置成为了主要的抱怨对象。此外,所需按键组合较多导致上手困难,也有人抱怨由于缺乏视场角(FOV)设置而产生疲劳感。关于叙事结构的展开方式以及前半部分的代入感,也伴随着较为平庸的评价。

总体而言,从《红色沙漠》的玩家初期评价来看,它与世界级名作相提并论,并占据了独特的地位。其探索的乐趣堪比知名的开放世界游戏,世界观构建与战斗系统也被评价为很好地融合了现有大作的优点。

▲ 《红色沙漠》发售宣传片(视频来源:《红色沙漠》官方YouTube频道)
붉은사막 스팀 페이지 (사진출처: 스팀)
▲ 붉은사막 스팀 페이지 (사진출처: 스팀)

펄어비스가 개발한 오픈월드 액션 어드벤처 게임 붉은사막이 지난 20일 정식 출시와 동시에 스팀에서만 출시 두 시간 만에 동시 접속자 수 23만 9,000 명을 돌파했다.

이는 기존에 글로벌에서 주목받았던 P의 거짓이나 스텔라 블레이드 등 국산 패키지 타이틀의 성과를 상회하는 수치다. 20일 오전 9시 기준 스팀 역대 최대 동접자 순위 74위를 기록 중이며, 몬스터 헌터 라이즈, 드래곤즈 도그마 2, 워해머 40K: 스페이스 마린 2 등을 뛰어넘었다.

출시 초기 이용자들의 반응은 엇갈리는 모습이다. 짧은 시간 동안 1,000건 이상의 평가가 등록된 가운데, '긍정적' 비율은 약 62퍼센트를 기록하며 복합적 등급을 받았다. 이용자들은 자체 엔진을 기반으로 구현된 시각적 완성도와 최적화 수준에 대해 높은 점수를 줬다. 특히 구형 그래픽 카드부터 최신 장비까지 폭넓은 환경에서 안정적인 구동이 가능하다는 점이 강점으로 꼽혔다.

시각 요소에 대한 극찬이 이어지는 반면 일부 환경에서의 기술적 보완점도 제기됐다. 화면이 다소 흐릿하게 표현된다는 의견이나 특정 그래픽 설정에서 발생하는 오류가 보고되기도 했다. 특히 특정 제조사의 그래픽 처리 장치에서는 구동 문제가 발생한다는 지적도 있었다. 그럼에도 불구하고 대다수 이용자는 현존하는 게임들 중 최상위권의 영상미를 보여준다는 데 의견을 모았다.

20일 오전 8시 50분 기준 붉은사막 유저 평가 (사진출처: 스팀)
▲ 20일 오전 8시 50분 기준 붉은사막 유저 평가 (사진출처: 스팀)

게임 내부 콘텐츠는 방대한 규모와 높은 자유도를 특징으로 한다. 약 400제곱킬로미터에 달하는 넓은 지형을 탐험하며 다양한 수수께끼를 해결하는 과정이 호응을 얻고 있다. 전투 면에서는 역동적인 움직임과 타격감이 강조되었으며 격투기 기술을 활용한 독특한 공격 방식이 흥미를 유발한다. 다만 보스전의 난도가 다소 높게 설계되어 이용자의 숙련된 조작이 요구된다는 의견도 있다.

조작 편의성과 시스템 설계에 대해서는 비판적인 목소리가 높다. 키보드와 마우스를 활용한 조작 방식이 생소하고 키 설정을 자유롭게 변경할 수 없다는 점이 주된 불만 사항으로 지적됐다. 또한 요구되는 버튼 조합이 많아 적응이 어렵고 시야각 설정 부재로 인한 피로감을 호소하는 경우도 있었다. 서사 구조의 전개 방식이나 초반부의 몰입도에 대해서도 다소 평범하다는 평가가 뒤따랐다.

전반적으로 붉은사막에 대한 유저 초기 평가를 보면 세계적인 명작들과 비교되며 독창적인 위치를 점하고 있다. 탐험의 재미는 유명 오픈월드 게임에 비견되며 세계관 구성과 전투 시스템 역시 기존 대작들의 장점을 잘 융합했다는 평가다.

▲ 붉은사막 출시 트레일러 (영상출처: 붉은사막 유튜브 공식 페이지)
这则新闻由人工智能翻译。