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CDPR 在一年内开发人员大增 32%,全力推进《巫师4》与《赛博朋克2》的开发
CDPR 1년 새 개발자 32% 증원, 위쳐4와 사펑2 개발 박차

人工智能概要
CDPR开发人员在一年间从707人增至933人。其中《巫师4》投入499人,全力加速开发。尽管前作失利引发担忧,但正蓄力重塑RPG。
CD Projekt集团2025年年度报告代表图片
▲ CD Projekt集团2025年年度报告代表图片(图片来源:CD Projekt集团)

去年2月28日为707人的CD Projekt Red(以下简称CDPR)内部开发人员在一年间增加到了933人。特别是CDPR的代表IP《巫师》的续作《巫师4》的开发团队在一年内增加了近20%,《赛博朋克2(暂定名)》的开发团队则增加了约77%,这表明开发工作正在加速推进。

CD Projekt集团于19日公开了2025年年度业绩报告并公布了未来愿景。根据报告,CDPR目前正积极利用虚幻引擎5,全力完善新主角“希里”的故事。同时,CDPR通过《巫师4》宣称其目标不仅是满足粉丝们的期待,更是要重新定义整个RPG游戏品类。

CDPR内部开发人员现状
▲ CDPR内部开发人员现状(资料来源:CD Projekt集团)

此外,官方还公开了目前CDPR正在开发中的游戏开发团队现状。根据报告,截至2026年2月28日,CDPR内部开发人员为933人,其中超过半数的499人被投入到了《巫师4》的开发中。紧随其后的是《赛博朋克2077》的续作《赛博朋克2(暂定名)》,制作团队有149人。

同时,对于尚未 公开具体内容 的《巫师》系列衍生新作《天狼星计划》以及将成为CDPR第三大IP的《哈达尔计划》,已知分别有71人和26人参与开发。参与本地化、QA、数据汇总、动作捕捉等整体开发工作的共享服务人员也达到了169人,较前一年呈现出约36%的增长趋势。

另一方面,外界也对CD Projekt集团的行事步伐流露出了担忧的声音。这背后的原因似乎在于,与CDPR此前通过各种媒体等渠道所标榜的截然不同,前作《赛博朋克2077》的完成度惨不忍睹。CDPR在《赛博朋克2077》发售当时曾因严重的优化问题和内容 受到了广泛的严厉批评。尽管后来通过持续的更新和本地化工作拉回了评价,但要重新赢回崩塌的信任,似乎仍需时日。
CD 프로젝트 그룹 2025년 연간 보고서 대표 이미지 (사진출처: CD 프로젝트 그룹)
▲ CD 프로젝트 그룹 2025년 연간 보고서 대표 이미지 (사진출처: CD 프로젝트 그룹)

지난 해 2월 28일 707명이었던 CD 프로젝트 레드(이하 CDPR) 내 개발자가 1년 사이 933명으로 늘었다. 특히 CDPR의 대표 IP인 더 위쳐의 차기작 ‘더 위쳐 4’의 개발진은 1년 새 20% 가까이 증가, 사이버펑크 2(가제)의 개발진은 77% 가량 증가한 것이 확인되며 개발에 박차를 가하고 있음이 알려졌다.

CD 프로젝트 그룹은 지난 19일, 2025년 연간 실적 보고서를 공개하고 향후 비전을 공개했다. 보고서에 따르면 CDPR은 현재 언리얼 엔진 5를 적극 활용해 새 주인공 ‘시리’의 이야기를 구체화 하는 일에 힘쓰고 있다. 함께 더 위쳐 4를 통해 CDPR의 목표 기준은 팬들의 기대를 충족시키는 것뿐만 아니라, RPG 장르 전체를 재정의하는 것에 있다고 선언했다.

CDPR 내 개발자 현황 (자료출처: CD 프로젝트 그룹)
▲ CDPR 내 개발자 현황 (자료출처: CD 프로젝트 그룹)

더불어 현재 CDPR에서 개발 중인 게임들의 개발진 현황도 함께 공개했다. 보고서에 따르면 2026년 2월 28일 기준 CDPR 내 개발자는 933명으로, 이 중 반 이상인 499명이 더 위쳐 4에 투입된 것으로 확인됐다. 이어 사이버펑크 2077의 후속작인 사이버펑크 2(가제)의 제작진이 149명으로 뒤를 이었다.

함께 아직까지 구체적인 내용이 공개되지 않은 더 위쳐 시리즈 기반 신작 ‘프로젝트 시리우스’와 CDPR의 세 번째 IP가 될 ‘프로젝트 하다르’ 개발에는 각각 71명과 26명이 참가한 것이 알려졌다. 현지화, QA, 데이터 취합, 모션 캡쳐 등 개발 전반에 참가하는 공유 서비스 인력 또한 169명으로 전년 대비 36% 가량 증가한 추세를 보였다.

한편, CD 프로젝트 그룹의 행보에 대한 우려의 목소리도 나오고 있다. CDPR이 다양한 매체 등을 통해 밝혔던 것과 달리, 전작인 사이버펑크 2077의 완성도가 처참했던 것이 그 이유로 보인다. CDPR은 사이버펑크 2077 출시 당시 심각한 최적화 문제와 콘텐츠로 큰 비판을 받은 바 있다. 이에 지속적인 업데이트와 현지화 작업으로 평가를 끌어올렸으나, 무너진 신뢰를 되찾기까지는 시간이 필요한 것으로 보인다.
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