CDPR 在一年内开发人员大增 32%,全力推进《巫师4》与《赛博朋克2》的开发
CDPR 1년 새 개발자 32% 증원, 위쳐4와 사펑2 개발 박차
2026.03.23 16:50 UTC+9
人工智能概要
CDPR开发人员在一年间从707人增至933人。其中《巫师4》投入499人,全力加速开发。尽管前作失利引发担忧,但正蓄力重塑RPG。

去年2月28日为707人的CD Projekt Red(以下简称CDPR)内部开发人员在一年间增加到了933人。特别是CDPR的代表IP《巫师》的续作《巫师4》的开发团队在一年内增加了近20%,《赛博朋克2(暂定名)》的开发团队则增加了约77%,这表明开发工作正在加速推进。
CD Projekt集团于19日公开了2025年年度业绩报告并公布了未来愿景。根据报告,CDPR目前正积极利用虚幻引擎5,全力完善新主角“希里”的故事。同时,CDPR通过《巫师4》宣称其目标不仅是满足粉丝们的期待,更是要重新定义整个RPG游戏品类。

此外,官方还公开了目前CDPR正在开发中的游戏开发团队现状。根据报告,截至2026年2月28日,CDPR内部开发人员为933人,其中超过半数的499人被投入到了《巫师4》的开发中。紧随其后的是《赛博朋克2077》的续作《赛博朋克2(暂定名)》,制作团队有149人。
同时,对于尚未 公开具体内容 的《巫师》系列衍生新作《天狼星计划》以及将成为CDPR第三大IP的《哈达尔计划》,已知分别有71人和26人参与开发。参与本地化、QA、数据汇总、动作捕捉等整体开发工作的共享服务人员也达到了169人,较前一年呈现出约36%的增长趋势。
另一方面,外界也对CD Projekt集团的行事步伐流露出了担忧的声音。这背后的原因似乎在于,与CDPR此前通过各种媒体等渠道所标榜的截然不同,前作《赛博朋克2077》的完成度惨不忍睹。CDPR在《赛博朋克2077》发售当时曾因严重的优化问题和内容 受到了广泛的严厉批评。尽管后来通过持续的更新和本地化工作拉回了评价,但要重新赢回崩塌的信任,似乎仍需时日。

지난 해 2월 28일 707명이었던 CD 프로젝트 레드(이하 CDPR) 내 개발자가 1년 사이 933명으로 늘었다. 특히 CDPR의 대표 IP인 더 위쳐의 차기작 ‘더 위쳐 4’의 개발진은 1년 새 20% 가까이 증가, 사이버펑크 2(가제)의 개발진은 77% 가량 증가한 것이 확인되며 개발에 박차를 가하고 있음이 알려졌다.
CD 프로젝트 그룹은 지난 19일, 2025년 연간 실적 보고서를 공개하고 향후 비전을 공개했다. 보고서에 따르면 CDPR은 현재 언리얼 엔진 5를 적극 활용해 새 주인공 ‘시리’의 이야기를 구체화 하는 일에 힘쓰고 있다. 함께 더 위쳐 4를 통해 CDPR의 목표 기준은 팬들의 기대를 충족시키는 것뿐만 아니라, RPG 장르 전체를 재정의하는 것에 있다고 선언했다.

더불어 현재 CDPR에서 개발 중인 게임들의 개발진 현황도 함께 공개했다. 보고서에 따르면 2026년 2월 28일 기준 CDPR 내 개발자는 933명으로, 이 중 반 이상인 499명이 더 위쳐 4에 투입된 것으로 확인됐다. 이어 사이버펑크 2077의 후속작인 사이버펑크 2(가제)의 제작진이 149명으로 뒤를 이었다.
함께 아직까지 구체적인 내용이 공개되지 않은 더 위쳐 시리즈 기반 신작 ‘프로젝트 시리우스’와 CDPR의 세 번째 IP가 될 ‘프로젝트 하다르’ 개발에는 각각 71명과 26명이 참가한 것이 알려졌다. 현지화, QA, 데이터 취합, 모션 캡쳐 등 개발 전반에 참가하는 공유 서비스 인력 또한 169명으로 전년 대비 36% 가량 증가한 추세를 보였다.
한편, CD 프로젝트 그룹의 행보에 대한 우려의 목소리도 나오고 있다. CDPR이 다양한 매체 등을 통해 밝혔던 것과 달리, 전작인 사이버펑크 2077의 완성도가 처참했던 것이 그 이유로 보인다. CDPR은 사이버펑크 2077 출시 당시 심각한 최적화 문제와 콘텐츠로 큰 비판을 받은 바 있다. 이에 지속적인 업데이트와 현지화 작업으로 평가를 끌어올렸으나, 무너진 신뢰를 되찾기까지는 시간이 필요한 것으로 보인다.
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