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确保职业平衡,组建《永恒之塔2》专用TF
클래스 밸런스 확실히 잡는다, 아이온2 전담 TF 구성

人工智能概要
NC组建专项TF全面优化《永恒之塔2》职业平衡。第3赛季定于4月8日开启并推出多项新内容。官方还将举办线下玩家座谈会与愚人节活动。
《永恒之塔2》业务室长So In-seob与开发PD Kim Nam-joon
▲ 《永恒之塔2》业务室长So In-seob(左)与开发PD Kim Nam-joon(右)(图片来源:截取自《永恒之塔2》更新预览直播)

NC决定对《永恒之塔2》中持续引发争议的职业间平衡调整采取强力举措。公司组建了由多个团队参与的专项TF,朝着发挥各职业个性的方向进行全面改进。

该内容于3月31日通过《永恒之塔2》官方YouTube频道播出的更新预览直播公开。开发PD Kim Nam-joon与业务室长So In-seob出席了直播,公布了未来的平衡调整计划,并详细介绍了4月8日开启的第3赛季等后续更新内容。

▲ 《永恒之塔2》更新预览直播(视频来源:《永恒之塔2》官方YouTube频道)

首先,关于职业平衡调整,官方成立了专门的TF。开发PD Kim Nam-joon表示:“过去主要由特定团队负责,而今后我们将由多个团队聚在一起,就游戏内的现状及未来方向进行深入讨论。我们构建了更加谨慎汇聚意见、进行充分测试的全新决策与开发流程。”

此外,以往为了追求快速改善,平衡调整推进得相对紧凑,但官方认为这种变化导致了版本环境(Meta)和配置频繁变动,反而加重了玩家的疲劳感。为了防止此类情况再次发生,官方组建了专项TF,并在此基础上不采用数值盲目拉平(向上平准化)的方式,而是同步实施增强与削弱,同时重构不合时宜的技能,朝着彰显各职业个性的方向推进。

通过直播公布第一轮调整的职业是“治愈星”。整体伤害将会提高,死亡时的重置施法时间调整为3分钟。开发PD Kim Nam-joon表示:“治愈星既要治疗又要输出,操作较为忙碌,且伤害输出不足导致通关时间较慢。我们认为首先提升伤害是合理的,但这并不是终点,后续还需要对地牢玩法进行全面的改善。”

除了治愈星之外,针对其他职业的调整也在筹备中,详细内容将于日后公开。与职业平衡调整一同进行的还有优化队伍协同、调整生命值吸收(吸血)等。开发PD Kim Nam-joon解释称:“部分吸血量存在过高的情况,因此我们将进行调整,使其达到合适的水准。我们将朝着保持平衡、强化角色扮演(Role-play)的方向发展。”

“治愈星”改善内容
▲ “治愈星”改善内容(资料来源:截取自《永恒之塔2》更新预览直播)

官方还介绍了未来的更新要素。首先,4月1日将引入可测算个人DPS(每秒伤害)的战斗力测量仪。玩家可以详细确认各技能的伤害等数据,预计将对设定配置方向性大有帮助。随后,团队战神器占领战的开始时间将发生变更,军团UI中也将新增可查看历史记录的活动日志。除此之外,使命任务的同时进行次数将从10个增加到20个。

可确认各技能伤害等数据的战斗力测量仪
▲ 可确认各技能伤害等数据的战斗力测量仪(资料来源:截取自《永恒之塔2》更新预览直播)

4月8日将开启第3赛季。全新远征“幻影回廊”与“青息之岛”、全新超越“红心之秋”、全新圣域“穆斯贝尔圣杯”将开放,噩梦中也将迎来全新首领。随后,将新增可将唯一装备继承为英雄装备的“英雄继承”功能,并引入可通过下位制作装备打造上位制作装备的“继承制作”。

第3赛季更新计划
▲ 第3赛季更新计划(资料来源:截取自《永恒之塔2》更新预览直播)

英雄继承详细内容
▲ 英雄继承详细内容(资料来源:截取自《永恒之塔2》更新预览直播)

继承制作详细内容
▲ 继承制作详细内容(资料来源:截取自《永恒之塔2》更新预览直播)

愚人节活动也将开启。由开发PD Kim Nam-joon和业务室长So In-seob亲自录制配音的“朱尼梦”和“徐比隆”将登场。“朱尼梦”提供可提升PvE攻击力和命中的增益效果,而“徐比隆”则赠送可在商店兑换奥德能量等道具的“奥德能量”。还将掉落可变身为这两位NPC的糖果。

最后,官方预告了线下玩家座谈会。首先将于4月11日在首尔江南Albert咖啡厅举行一场面向200名玩家的交流会。江原道和济州岛也将陆续举办座谈会,具体事项将于日后公布。

▲ 《永恒之塔2》愚人节内容介绍视频(视频来源:《永恒之塔2》官方YouTube频道)
▲ 아이온2 소인섭 사업실장(좌)와 김남준 개발PD(우) (사진출처: 아이온2 업데이트 프리뷰 방송 갈무리)

엔씨가 아이온2에서 꾸준히 이슈로 제기되어 온 클래스 간 밸런스 조정에 제대로 칼을 빼든다. 여러 팀이 참여하는 전담 TF를 꾸려 모든 클래스의 개성을 살리는 방향으로 전반적으로 개선한다.

이 내용은 3월 31일 아이온2 공식 유튜브 채널에서 방영된 업데이트 프리뷰 방송을 통해 공개됐다. 방송에는 김남준 개발PD, 소인섭 사업실장이 출연해 향후 밸런스 조정 계획에 대해 발표하고, 4월 8일 시작되는 시즌 3 등 향후 업데이트를 자세히 소개했다.

▲ 아이온2 업데이트 프리뷰 방송 (영상출처: 아이온2 공식 유튜브 채널)

우선 클래스 밸런스 조정에 대해 이를 전담하는 TF가 결성됐다. 김남준 개발PD는 “기존에는 특정 팀에서 담당했다면, 앞으로는 여러 팀이 모여서 게임 내 상황과 앞으로의 방향성에 대해 심도 있게 논의할 것이다. 좀 더 신중히 의견을 모으고, 테스트를 충분히 하는 새로운 의사결정과 개발 프로세스를 만들었다”라고 말했다.

아울러 기존 밸런스 조정의 경우 빠르게 개선하고 싶은 마음에 속도감 있게 전개해왔으나, 이러한 변화로 메타와 세팅이 바뀌며 되려 피로도를 높아졌다고 판단했다. 이러한 일이 재발하지 않도록 전담TF를 꾸렸고, 이를 토대로 상향 평준화 방식이 아니라 버프와 너프를 병행하고, 맞지 않는 스킬도 개편하면서 각 클래스의 개성이 살아나는 방향으로 전개할 계획이다.

방송을 통해 1차 조정이 발표된 클래스는 ‘치유성’이다. 전반적으로 딜이 높아지며, 사망 시 재시전 시간을 3분으로 조정한다. 김남준 개발PD는 “치유성은 힐도 하고 딜도 하면서 손이 바쁘고, 딜도 잘 나오지 않아서 클리어 타임이 늦어지는 부분이 있다”라며 “딜을 올려놓고 시작하는 것이 맞다고 생각했고, 이것이 끝이 아니라 전반적으로 던전 플레이 개선이 이뤄져야 된다고 생각한다”라고 말했다.

치유성 외 다른 클래스에 대해서도 준비 중이며, 상세한 내용을 추후에 공개할 예정이다. 클래스 밸런스 조정과 함께 파티 시너지 개선, 피흡(생명력 흡수) 조정 등이 있다. 김남준 개발PD는 “피흡 양이 과하다는 부분도 있어서 적정한 수준으로 맞추는 작업을 할 예정이다. 균형이 맞고 롤플레이가 되는 방향으로 나아가려고 한다”라고 설명했다.

▲ 치유성 개선 내용 (자료출처: 아이온2 업데이트 프리뷰 방송 갈무리)

향후 업데이트 요소도 소개했다. 우선 4월 1일에는 개인 DPS(초당 대미지)를 측정할 수 있는 전투력 측정기가 도입된다. 스킬별 대미지 등을 자세히 확인할 수 있어 세팅 방향성 설정에 도움이 될 것으로 전망된다. 이어서 그룹전 아티팩트 점령전 시작 시간이 변경되며, 레기온 UI에 히스토리를 볼 수 있는 활동 기록이 추가된다. 이 외에도 사명 퀘스트 동시 진행 가능 횟수가 10개에서 20개로 증가한다.

▲ 스킬별 대미지 등을 확인할 수 있는 전투력 측정기 (자료출처: 아이온2 업데이트 프리뷰 방송 갈무리)

4월 8일에는 시즌 3가 시작된다. 신규 원정 ‘환영의 회랑’과 ‘푸른 숨의 섬’, 신규 초월 ‘붉은 연심의 가을’, 신규 성역 ‘무스펠의 성배’가 문을 열며, 악몽에 신규 보스가 등장한다. 이어서 유일 아이템을 영웅 아이템으로 계승할 수 있는 영웅 계승이 추가되며 하위 제작 장비로 상위 제작 장비를 만들 수 있는 계승 제작도 도입된다.

▲ 시즌 3 업데이트 계획 (자료출처: 아이온2 업데이트 프리뷰 방송 갈무리)

▲ 영웅 계승 상세 내용 (자료출처: 아이온2 업데이트 프리뷰 방송 갈무리)

▲ 계승 제작 상세 내용 (자료출처: 아이온2 업데이트 프리뷰 방송 갈무리)

만우절 이벤트도 열린다. 김남준 개발PD와 소인섭 사업실장이 직접 목소리를 녹음한 ‘주니몽’과 ‘서비룽’이 등장한다. ‘주니몽’은 PvE 공격력과 명중을 높여주는 버프를 제공하고, ‘서비룽’은 상점에서 오드 에너지 등으로 교환할 수 있는 ‘오두 에너지’를 선물한다. 두 NPC로 변신할 수 있는 캔디도 드랍된다.

마지막으로 오프라인 유저 간담회가 예고됐다. 우선 4월 11일 서울 강남 알베르 카페에서 유저 200명 규모로 의견을 나누는 자리를 갖는다. 강원도와 제주도에서도 간담회를 열며 세부 사항은 추후 안내한다.

▲ 아이온2 만우절 콘텐츠 소개 영상 (영상출처: 아이온2 공식 유튜브 채널)
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