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特殊奖励可选择恢复券!Sol: enchant新权会谈摘要
특별 보상으로 복구권 선택 가능! 솔: 인챈트 신권회담 요약

人工智能概要
Sol: enchant举行第二期神权会谈直播,围绕经济系统、Nine作用及开服预约奖励等核心内容展开激烈讨论。官方公布开服时间定于中午12点,并详细介绍了经验值变现与工作室防范机制。节目最后开启了预约奖励与神话品级神甲追加与否的玩家投票。

Sol: enchant新权会谈第2期直播摘要
▲ Sol: enchant新权会谈第2期直播摘要(图片来源:KookminTree制作)

Netmarble即将推出的新作《Sol: enchant》举行了直播节目神权会谈的第二期。本期节目的主题是付费模式(BM)与经济系统、特别奖励决定以及是否追加神话品级神甲/灵体。与上一期相同,由主持人Park Sang-hyun担任MC,Netmarble事业部长Kim Jang-hwan、Alt9主策划Yang Jin-hyeok、策划负责人Hwang Jae-ho以及主播Nari TV、Big Boss、Ssalmeok Gundan-jang、Dongil TV出席并展开了热烈讨论。

在正式讨论之前,公开了上一期神权会谈中进行的玩家投票结果。开服时间以44.3%的得票率确定为“中午12点”。部分嘉宾虽然表示这不是自己心仪的时间,但期待中午12点开服的话应该不会出现服务器问题。第一个追加的职业确定为“治疗师”,至于枪骑士则可以期待在日后追加。

接着,《Sol: enchant》的运营团队详细介绍了经济和付费模式(BM)系统。核心当属“Nine”。Netmarble事业部长Kim Jang-hwan再次强调了Nine的重要性,称其将成为《Sol: enchant》中最核心的财货。Nine可以通过任务、强化、狩猎、分解等各种途径自然获取。

通过装备研究投入Nine可以获得属性和高级装备,在村庄的杂货商人、技能书商人、公会商人处购买道具时也需要用到Nine。可以使用通过Nine购买的“特性石”尝试特性强化,尝试时也会消耗Nine并可重新设置所需特性。还能用Nine召唤神甲和灵体。Nine将广泛运用于各种成长路线中。

不仅如此,Nine还可以使用名为“生命之精髓”的道具制作成“Nine Core”。该Nine Core可以在交易所进行交易。作为交易核心的生命之精髓只能通过消耗角色经验值来制作。甚至还可以通过经验值变现来获取钻石。Alt9主策划Yang Jin-hyeok阐述了企划意图,表示希望玩家通过时间和努力积累的经验值也能具备经济价值。因此,Nine和经验值预计将根据玩家的选择用于成长或获取经济利益,成为《Sol: enchant》游玩的关键。

将经验值转换为生命之精髓来制作“Nine Core”
▲ 将经验值转换为生命之精髓来制作“Nine Core”(图片来源:《Sol: enchant》官方YouTube视频截图)

此外,还准备了公开求购系统。以往的交易所是玩家登记物品后,必须达成交易才能获得财货的方式,而公开求购则是玩家在交易所登记物品后,即可直接获得相应的财货。关于公开求购的品类是由游戏公司决定还是由神权决定仍在讨论中,并考虑不仅允许登记可交易道具,还允许登记绑定道具。

随着Nine和经验值被广泛运用于《Sol: enchant》的各项内容中,主播嘉宾们也抛出了大量提问。对于“工作室会不会泛滥?”的提问,官方表示对此早有担忧并正准备各种应对方案。基本上,要想获得大量的Nine就需要角色成长,而这又反过来需要消耗Nine。在没有成长的情况下很难大量获取Nine,而为了成长消耗Nine又很难囤积Nine,以此来抑制工作室。此外,官方还表示将持续开展甄别并打击工作室的努力。

当对通过经验值获取钻石产生担忧的声音出现时,官方提及计划从一定等级开始开放或设置每日次数限制,目前正在对平衡性进行测试。经验值的价值保持也是《Sol: enchant》团队持续深思熟虑的课题。为了维持价值,需要扩大消耗渠道,因此目前也在考虑在所有地方用Nine代替金币。

在公开求购系统中登记物品即可立即获得钻石
▲ 在公开求购系统中登记物品即可立即获得钻石(图片来源:《Sol: enchant》官方YouTube视频截图)

经济系统讲解结束后,迎来了正式讨论环节。第一个讨论主题是手机预约额外奖励的选择。准备了两个选项:成长支援礼盒和封印的装备找回券兑换券。前者由1张高级神甲确定券、1张高级灵体确定券、10个成长药水(20%)、10张装备强化卷轴刻印、1个符文宝箱组成。

封印的装备找回券兑换券是能够找回一次因强化而损毁的武器或防具等装备的道具。该道具预计将在第一次资料片更新时点可以使用。由于是稀有且高价值的道具,因此在综合考虑了玩家能够获得有意义装备的时点后做出了决定。选定找回道具的适用期间也是固定的,预计将从公测开始持续到有大型更新的3到4个月左右的时点。该兑换券无法无限期持有,计划在发布可用通知后限制在2周左右内使用。

针对该投票主题,多数意见偏向封印的装备找回兑换券。只有主播Ssalmeok Gundan-jang偏好成长支援礼盒,并解释说只要把这些奖励全都卖掉就能获利,引得全体嘉宾和观众捧腹大笑。

第二个主题讨论了“是否推出神话品级神甲/灵体”。主播们和观众的意见分歧极其明显。赞成推出的一方认为,与其为了获得最高品级的神甲和灵体付出两次努力,不如一次性获得更好。相反,反对的一方则提出,如果最高品级的神甲和灵体从开局就登场,游戏的节奏会变得太快,游戏的寿命也会缩短,建议在游戏稳定后再徐徐图之。《Sol: enchant》团队则表示,如果未来拥有神权的玩家拒绝追加,那么将不会追加。

投票可在节目结束后的4月9日子夜前参与,登录《Sol: enchant》官方网站在活动页面即可进行。投票一旦完成便无法修改,请大家深思熟虑后再决定预约额外奖励以及是否追加神话品级神甲/灵体。

请务必在官网参与投票
▲ 请务必在官网参与投票(图片来源:《Sol: enchant》官方YouTube视频截图)

솔: 인챈트 신권회담 2화 라이브 요약 (사진: 국민트리 제작)
▲ 솔: 인챈트 신권회담 2화 라이브 요약 (사진: 국민트리 제작)

넷마블의 출시 예정작 '솔: 인챈트'가 라이브 방송 '신권회담' 두 번째 시간을 가졌다. 이번 방송의 주제는 BM과 경제, 특별 보상 결정, 신화 등급 갓아머/영체 추가 여부였다. 지난 시간과 마찬가지로 박상현 캐스터가 MC를 맡았고 넷마블 김장환 사업부장, 알트나인 양진혁 리드기획, 황재호 기획담당, 스트리머 나리TV, 빅보스, 쌀먹군단장, 동일티비가 나와 열띤 토론을 벌였다.

본격적인 토론에 앞서 지난 신권회담에서 진행한 유저 투표 결과를 공개했다. 오픈시간은 44.3%의 득표율을 기록하며 '정오 12시'로 결정됐다. 일부 패널들은 원하던 시간이 아니라 아쉽지만, 낮 12시에 오픈하면 서버 이슈는 없을 것이라며 기대감을 나타내기도 했다. 첫 번째 추가 직업은 '힐러'로 정해졌다. 랜서는 추후에 추가를 기대해 보자.

이어서 솔: 인챈트의 운영진들이 경제와 BM 시스템을 상세하게 소개했다. 핵심은 단연 '나인'이다. 넷마블 김장환 사업부장은 솔: 인챈트에서는 나인이 가장 중요한 재화가 될 것이라며 다시 한번 나인의 중요성을 강조했다. 나인은 퀘스트, 강화, 사냥, 분해 등 다양한 곳에서 자연스럽게 획득 가능하다. 

장비 연구를 통해 나인을 투자하면 능력치와 상위 장비를 획득할 수 있고, 마을에 있는 잡화 상인, 스킬북 상인, 길드 상인에게서 아이템을 구매할 때도 나인이 필요하다. 나인으로 구매할 수 있는 '특성석'으로 특성 강화를 시도할 수 있으며, 시도 시 나인을 소모해 원하는 특성으로 재설정도 가능하다. 나인으로 갓아머, 영체도 소환 가능하다. 이처럼 다양한 성장 루트에 나인이 쓰인다. 

여기서 끝이 아니다. 나인은 '생명의 정수'라는 아이템을 사용해 '나인 코어'로 제작할 수 있다. 이 나인 코어는 거래소에서 거래가 가능하다. 이 거래의 핵심인 생명의 정수는 오직 캐릭터 경험치만 사용해 제작할 수 있다. 심지어 경험치로 다이아를 수급할 수도 있다고 설명했다. 알트나인 양진혁 리드 기획은 유저들의 시간과 노력으로 쌓이는 경험치 역시 경제적 가치를 가지게 하려했다고 기획 의도를 밝혔다. 이처럼 나인과 경험치는 유저 선택에 따라 성장을 하거나, 경제적 이득을 얻을 수도 있어 솔: 인챈트 플레이에 핵심이 될 전망이다.

경험치를 생명의 정수로 바꿔 '나인 코어'를 제작 (사진출처: 솔: 인챈트 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 경험치를 생명의 정수로 바꿔 '나인 코어'를 제작 (사진출처: 솔: 인챈트 공식 유튜브 영상 갈무리)

더불어 공개 구매 시스템도 마련했다. 일반적인 거래소는 유저가 물건을 등록하면, 구매가 이뤄져야 재화를 얻는 방식이었는데, 공개 구매는 유저가 거래소에 물건을 등록하면, 거기에 상응하는 재화를 바로 얻는다. 공개 구매 품목은 게임사에서 정할지, 신이 결정할지는 고민 중이며, 거래 가능 아이템뿐 아니라 귀속 아이템도 등록할 수 있도록 고려 중이라고 밝혔다. 

나인과 경험치가 솔: 인챈트에서 다양한 콘텐츠에 쓰이는 만큼, 스트리머 패널들의 질문도 쏟아졌다. '작업장이 판치지 않을까?'라는 질문에는 그 부분 우려해 다양한 대응책 준비하고 있다고 밝혔다. 기본적으로 나인을 많이 얻기 위해서는 성장이 필요하고, 이를 위해서는 또 나인을 소모해야 한다. 성장 없이 대량의 나인 수급은 어렵고, 성장을 위해서 나인을 쓰면 나인을 모으기 어려워 작업장을 억제할 수 있다는 설명이다. 이와 더불어 작업장을 선별해 조치하는 노력도 진행할 것이라고 밝혔다. 

경험치로 다이아를 얻게 만든 것에 대한 우려의 목소리가 나오자 일정 레벨이상 부터 가능하게 하거나, 일일 횟수 제안을 두려고 한다고 언급했으며, 현재는 밸런스를 체크 중이라고 한다. 경험치의 가치 보존 역시 솔: 인챈트 측에서 계속 고민 중인 사안이다. 가치 유지를 위해서는 소모처의 확대가 필요하므로, 골드 대신 모든 곳에 나인을 사용하는 것도 고민 중이라고 전했다.

공개 구매 시스템에 물품을 등록하면 즉시 다이아 획득 (사진출처: 솔: 인챈트 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 공개 구매 시스템에 물품을 등록하면 즉시 다이아 획득 (사진출처: 솔: 인챈트 공식 유튜브 영상 갈무리)

경제 시스템을 마친 후 본격적인 토론이 이어졌다. 첫 번째 토론 주제는 휴대폰 사전 예약 추가 보상 결정이었다. 선택지는 2개를 마련했는데, 성장 지원 선물 상자와 봉인된 장비 복구권 티켓이다. 전자는 고급 갓아머 확정권 1매, 고급 영체 확정권 1매, 성장의 물약(20%) 10개, 장비 강화 주문서 각인 10매, 룬의 상자 1개로 구성했다. 

봉인된 장비 복구권 티켓은 강화로 파괴된 무기나 방어구 등의 장비를 한번 복구할 수 있는 아이템이다. 해당 아이템은 첫 에피소드 업데이트 시점에 사용 가능할 예정이다. 특수하고 가치가 높은 아이템이다보니, 유저들이 유의미한 장비를 얻을 수 있는 시점을 고려해 결정했다고 밝혔다. 복구 아이템으로 선정하는 기간 역시 정해져 있는데, 론칭부터 대형 업데이트가 있을 3~4개월 정도 시점까지가 될 예정이다. 해당 티켓을 무한정 보유할 수는 없고, 사용 가능 고지 후 2주 정도까지 사용하도록 제한을 둘 예정이다. 

해당 투표 주제는 봉인된 장비 복구 티켓을 선호하는 의견이 다수였다. 스트리머 쌀먹군단장만 성장 지원 선물 상자를 선호했는데, 해당 보상을 모두 판매해 이득을 취하면 된다고 설명해 출연진과 시청자들의 웃음을 자아냈다.

두 번째 주제로 '신화 등급 갓아머/영체 출시 여부'를 논의했다. 스트리머들과 시청자의 의견이 극명하게 나뉘었다. 출시를 찬성하는 측에서는 최상위 등급 갓아머와 영체를 얻기 위한 노력을 두 번 하는 것보단 한 번에 얻는 것이 더 좋다는 의견을 제시했다. 반면 반대 측에서는 최상위 등급 갓아머와 영체가 초반부터 등장하면 게임의 속도가 너무 빨라지고, 게임 수명도 빨리 줄어들 것 같다며 게임이 안정화된 뒤에 천천히 추가하는 것을 제안했다. 솔: 인챈트 측에서는 만약 추후 신권이 있는 유저가 추가를 거부하면 추가하지 않을 것이라고 밝혔다. 

투표는 방송 종료 후부터 4월 9일 자정까지 참여할 수 있으며, 솔: 인챈트 공식 사이트에 로그인해 이벤트 페이지에서 가능하다. 한 번 투표하면 수정이 불가능하니 심사숙고해서 사전 예약 추가 보상과 신화 등급 갓아머/영체 추가 여부를 결정하자. 

공식 사이트에서 투표에 꼭 참여하자 (사진출처: 솔: 인챈트 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 공식 사이트에서 투표에 꼭 참여하자 (사진출처: 솔: 인챈트 공식 유튜브 영상 갈무리)
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