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克拉夫顿OVERDARE公开基于AI代理的游戏开发工具
크래프톤 오버데어, AI 에이전트 기반 게임 개발 도구 공개

人工智能概要
OVERDARE推出了基于AI的Studio Agent和AI Costume功能。创作者可通过自然语言对话和自动生成技术轻松制作游戏。未来公司将继续升级AI制作环境并推进相关测试。
OVERDARE 'Studio Agent'代表图片
▲ OVERDARE 'Studio Agent'代表图片(图片提供:OVERDARE)

KRAFTON旗下子公司OVERDARE在其自主研发的AI Agent技术应用于OVERDARE Studio的同时,推出了基于AI的游戏制作功能。公司表示,通过此次公开,将正式开启向利用AI Agent的游戏制作平台的转型。

新公开的‘Studio Agent’提供了创作者在聊天窗口输入自然语言后,AI对其进行解析并直接控制游戏编辑器来实现游戏的功能。用户无需经历复杂的开发过程,即可通过类似对话输入指令的方式制作游戏。

AI Agent通过与OVERDARE Studio编辑器进行内部通信,根据用户的指令自主执行包括脚本在内的各种对象的生成、编辑和应用过程。创作者可以在编辑器中实时确认AI生成的结果,并以继续下达附加指令的方式推进工作。此外,该功能还支持将AI与手动编辑相结合的灵活制作方式,对象位置调整或数值修改等细致的工作也可以在编辑器中直接进行编辑。

与此同时,官方还公开了自动生成虚拟形象服装纹理的‘AI Costume’功能。创作者无需经过单独的制作过程,只需输入想要的风格即可快速生成各种服装。该技术基于针对移动端环境进行了优化的定制虚幻引擎5,AI会自动生成并应用控制该引擎的Lua脚本。通过这种方式,创作者即使没有引擎结构或编程知识,也能制作游戏。

OVERDARE以此次公开该功能为起点,将分阶段升级基于AI的制作功能。未来,其目标是将功能扩展至由AI执行美术资产布局和关卡设计的方向,构建能够通过AI制作游戏整体的环境。目前相关功能正在进行线上测试,是否扩大服务将根据完成度和主要指标来决定。

OVERDARE相关人士表示:“核心在于通过AI Agent直观地改变游戏制作过程,我们将持续发展让任何人都能快速实现创意的制作环境。”
오버데어 스튜디오 에이전트 기능(사진제공: 오버데어)
▲ 오버데어 '스튜디오 에이전트' 대표 이미지 (사진제공: 오버데어)

크래프톤의 자회사 오버데어는 자체 개발한 AI 에이전트 기술을 오버데어 스튜디오(OVERDARE Studio)에 적용하며 AI 기반 게임 제작 기능을 선보였다. 회사는 이번 공개를 통해 AI 에이전트를 활용한 게임 제작 플랫폼으로의 전환을 본격화한다고 밝혔다.

새롭게 공개된 '스튜디오 에이전트(Studio Agent)'는 크리에이터가 채팅창에 자연어를 입력하면 AI가 이를 해석하여 게임 에디터를 직접 제어하고 게임을 구현하는 기능을 제공한다. 이용자는 복잡한 개발 과정을 거치지 않고도 대화하듯 명령을 입력하는 방식으로 게임을 제작할 수 있다.

AI 에이전트는 오버데어 스튜디오 에디터와 내부 통신을 통해 스크립트를 포함한 다양한 오브젝트의 생성, 편집, 적용 과정을 사용자 지시에 맞춰 자율적으로 수행한다. 크리에이터는 AI가 생성한 결과물을 에디터에서 실시간으로 확인하며 추가 지시를 이어가는 방식으로 작업을 진행한다. 또한 AI와 수동 편집을 병행하는 유연한 제작 방식을 지원하여 오브젝트 위치 조정이나 수치 수정 등 세밀한 작업은 에디터에서 직접 편집하는 것도 가능하다.

이와 함께 아바타 의상 텍스처를 자동 생성하는 'AI 코스튬(AI Costume)' 기능도 공개됐다. 크리에이터는 별도의 제작 과정 없이 원하는 스타일을 입력하여 다양한 의상을 빠르게 생성한다. 해당 기술은 모바일 환경에 최적화된 커스텀 언리얼 엔진 5를 기반으로 하며, AI는 이를 제어하는 루아(Lua) 스크립트를 자동 생성하여 적용한다. 이를 통해 크리에이터는 엔진 구조나 프로그래밍 지식 없이도 게임을 제작할 수 있게 된다.

오버데어는 이번 기능 공개를 시작으로 AI 기반 제작 기능을 단계적으로 고도화한다. 향후에는 아트 에셋 배치와 레벨 디자인까지 AI가 수행하는 방향으로 기능을 확장하며 게임 전반을 AI로 제작할 수 있는 환경을 구축하는 것을 목표로 한다. 현재 관련 기능은 라이브 테스트 중이며, 서비스 확대 여부는 완성도와 주요 지표를 기반으로 결정한다.

오버데어 관계자는 "AI 에이전트를 통해 게임 제작 과정을 직관적으로 바꾸는 것이 핵심"이라며 "누구나 아이디어를 빠르게 구현할 수 있는 제작 환경을 지속적으로 발전시켜 나갈 것"이라고 언급했다.
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