人工智能概要
NC去掉了公司名称中的软件,确立了迈向综合内容与平台企业的战略方向。公司在保持硬核MMORPG优势的同时,通过并购进军全球移动休闲游戏市场。此外,NC正全力开发多款涵盖射击与动作品类的新作以实现业务多元化。

因去年业绩略显低迷而进入调整期的NC正在强化整体业务方向。NC去掉了公司名称中的“软件(Software)”,确立了从单一品类游戏开发商迈向综合内容与平台企业的战略方向。公司将改变过去依赖少数IP的收益结构,加快进军全球市场的步伐。
特别是除了原本就在积极运营的硬核游戏品类MMORPG外,NC还将向开放世界射击、3D动作等领域发起全新挑战,拓宽品类基础。除了自主开发的硬核品类外,移动端休闲品类也将作为双轨战略的重要一环,通过积极的并购与发行瞄准全球市场,成为新业务的大支柱。
进军全球移动休闲游戏领域
首先,随着游戏消费趋势从长时间游玩转向偏爱短时间沉浸,移动休闲游戏品类的盈利能力日益凸显。NC在保持原有MMORPG开发优势的同时,顺应新的消费趋势积极开展并购,特别是强化了休闲游戏业务。NC计划通过双轨制的产品运营,提升在西方及全球市场的份额。
首先,NC于去年新设了移动休闲游戏业务本部,并引进了具备专业经验的中心长Adel Chouman重组组织,随后用户招募与数据专家Anthony Pascal等人的加入进一步构建了专业团队。去年12月,NC收购了专注于三消、数字、球洞品类开发的越南开发商Liuhuahu,以及专注于合并品类的韩国本土开发商Springcomes。

除此之外,NC还完成了对欧洲移动休闲游戏平台JustPlay的收购。JustPlay采用的是用户在游戏中游玩即可获得游戏内代币或现金类奖励的模式。NC计划未来将Liuhuahu、Springcomes等公司连接到该平台旗下,构建属于自己的移动休闲游戏生态系统。
通过扩宽发行渠道,预计也将带来额外的营收增长。移动休闲游戏品类消耗的开发资源较少,但由于门槛较低,市场竞争异常激烈。因此,获取用户所需的营销支出显得尤为重要。NC解释称,移动休闲游戏业务不仅旨在创造单纯的营收,更旨在与公司内部的AI技术及数据相结合构建价值链,从而全面增强竞争力。NC的AI技术将应用到JustPlay平台中,用于提升广告投放效率。

强化运营并推出新作的硬核品类
NC将持续推进内部硬核品类的运营与开发。特别是去年上线的新作《永恒之塔2》将采用与NC以往MMORPG不同的运营方式。游戏专注于角色外观定制,只要能锁定核心用户群,便能采用具备长期维持潜力的商业化模式,为此NC将全力投入运营和与用户的沟通。特别是玩家对角色时装的需求极高,比起韩国国内其他MMORPG,NC更频繁地通过开发者沟通直播持续把握用户需求的态度也受到了好评。
除了正在运营的游戏外,新作也在加紧开发中。NC目前正在开发基于索尼(Sony)代表性IP《地平线》的PC及移动端MMORPG《地平线:钢铁前线》。索尼曾在1999年面向全球市场推出过PC MMORPG《无尽的任务》。但在2015年出售该工作室后,索尼失去了在线服务基础设施的运营技术与know-how。索尼的知名IP预计将在NC的大规模并发服务器优化技术与经济系统经验的基础上得以完善,去年11月首次公开的游戏实机视频获得了广泛好评。
基于自主IP的新作也在开发中。去年4月,NC为开发《Project NL》招募了相关人才。《Project NL》采用虚幻引擎5开发,是一款利用《天堂》IP打造的新作。根据本月2日发布的《Project NL》招聘公告显示,该项目为次世代《天堂》项目,正朝着PC与移动端跨平台方向开发。关于该游戏的准确信息将于日后公开。
除此之外,射击游戏《Cinder City》和《Bonfire》也在开发中。《Cinder City》是由子公司Bigfire Games开发的第三人称开放世界射击游戏。该作曾在2023年和2025年的G-STAR上亮相,在视听表现和画面方面获得了良好评价。目前正全力以赴,以今年下半年全球上线为目标加紧开发。此外,基于《剑灵》IP的3A级动作游戏《Project JSY》也在通过新一轮人才招募稳步开发中。


작년 다소 부진한 실적으로 숨 고르기에 들어갔던 엔씨가 전체적인 사업 방향성을 강화한다. 엔씨는 사명에서 '소프트'를 떼고, 단일 장르 게임 개발사를 넘어 종합 콘텐츠 및 플랫폼 기업으로 나아간다는 방향을 설정했다. 과거 소수 프랜차이즈에 의존하던 수익 구조를 다변화해 글로벌 시장 진출에 속도를 낸다.
특히 기존에도 열심히 운영 중이던 하드코어 게임 장르인 MMORPG에 더해 오픈월드 슈터, 3D 액션 등에도 새롭게 도전하며 장르 저변을 넓힌다. 직접 개발 중인 하드코어 장르 외에도 투 트랙으로 모바일 캐주얼 장르 역시 적극적인 인수합병과 퍼블리싱을 토대로 글로벌 시장을 겨냥하며 신사업의 큰 축을 담당한다.
글로벌 모바일 캐주얼게임 출사표
우선 게임 소비 트렌드가 장시간 플레이보다 짧은 시간의 몰입을 선호하는 방향으로 바뀌면서 모바일 캐주얼게임 장르의 수익성이 부각됐다. 엔씨는 기존 강점인 MMORPG 개발력을 유지하면서 새로운 소비 흐름에 맞춰 인수합병을 적극적으로 전개해 특히 캐주얼게임 부문을 강화한다. 엔씨는 이원화된 장르 운영을 통해 서구권 및 글로벌 시장 점유율을 높일 방침이다.
우선 엔씨는 지난해 모바일 캐주얼게임 사업 본부를 신설하고 전문 경험을 갖춘 아델 체만 센터장을 영입해 조직을 재편했고, 유저 모집 및 데이터 전문가 앤서니 파스칼 등이 합류하며 전문팀을 구축했다. 작년 12월에는 매치 3, 넘버, 홀 장르 개발에 주력하는 베트남 소재 개발사 '리후후'와 머지 장르에 특화된 국내 개발사 '스프링컴즈'를 인수했다.

여기에 더해 유럽 기반 모바일 캐주얼게임 플랫폼 저스트플레이 인수도 완료된다. 저스트플레이는 이용자가 게임을 플레이하면 게임 내 재화나 현금성 보상을 지급하는 구조를 지녔다. 엔씨는 향후 해당 플랫폼 산하에 리후후, 스프링컴즈 등을 연결해 독자적인 모바일 캐주얼게임 생태계를 구축하는 모양새다.
퍼블리싱 확대를 통해 추가적인 매출 상승도 예상된다. 모바일 캐주얼게임 장르는 개발 자원은 적게 소모되지만, 진입 장벽이 낮아 시장 내 경쟁이 치열하다. 그만큼 이용자 확보를 위한 마케팅 지출에 대한 중요도가 크다. 엔씨는 모바일 캐주얼게임 사업이 단순 매출 창출을 넘어 사내 AI 기술 및 데이터와 결합해 밸류체인을 구축하고 경쟁력을 강화하는 것에도 목적을 둔다고 설명했다. 엔씨의 AI 기술은 저스트플레이 플랫폼에 적용되어 광고 효율을 높이는 것에 활용될 예정이다.

운영 강화하고 신작 내는 하드코어 장르
엔씨는 내부 하드코어 장르 운영과 개발도 꾸준하게 이어간다. 특히 작년 출시된 신작 '아이온 2'는 엔씨의 기존 MMORPG 문법과 다른 방식으로 운영된다. 캐릭터 외형 꾸미기에 집중해 이용자층이 확보된다면 장기적으로 유지될 수 있는 BM을 채택했고, 이를 위해 운영과 이용자 소통에 집중한다. 특히 캐릭터 코스튬에 대한 수요가 높으며, 국내 여타 MMORPG와 비교해도 더 잦은 개발자 소통 방송을 통해 지속적으로 유저들의 니즈를 파악하는 자세 역시 호평받고 있다.
기존 운영 중인 게임에 더해 신작 역시 개발 중이다. 엔씨는 소니 대표 프랜차이즈인 ‘호라이즌’에 기반한 PC, 모바일 MMORPG ‘호라이즌 스틸 프론티어스’도 개발 중이다. 소니는 1999년 PC MMORPG '에버퀘스트'를 글로벌 시장에 서비스했다. 하지만 2015년 해당 스튜디오를 매각하며 라이브 서비스 인프라 운영 기술과 노하우를 잃었다. 소니의 유명 IP가 엔씨의 대규모 인원을 수용하는 서버 최적화 기술과 경제 시스템에 대한 노하우를 토대로 완성될 것으로 보이며, 작년 11월 처음 공개된 게임플레이 영상에 대한 호평이 많다.
자체 IP 기반 신작도 개발 중이다. 작년 4월 엔씨는 ‘프로젝트 NL’ 개발을 위한 인력을 채용했다. 프로젝트 NL은 언리얼 엔진 5를 사용하며, ‘리니지’ IP를 활용한 신작이다. 지난 2일 올라온 프로젝트 NL 채용 공고에 따르면 차세대 리니지 프로젝트며, PC와 모바일 크로스 플랫폼으로 개발 중이다. 게임에 대한 정확한 정보는 추후 공개될 예정이다.
여기에 더해 슈터 ‘신더시티’와 ‘본파이어’ 역시 개발 중이다. 신더시티는 자회사 빅파이어게임즈에서 개발 중인 3인칭 오픈월드 슈터다. 2023년, 2025년 지스타에서 선보였으며, 연출과 그래픽 면에서는 좋은 평가를 받았다. 올 하반기 글로벌 출시를 목표로 개발에 박차를 가하고 있다. 이외에도 ‘블레이드앤소울’ IP 기반 AAA급 액션게임 프로젝트 JSY 역시 새롭게 인력을 채용하며 개발 중이다.

这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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