最大化与粉丝的接触点,2027年VCT运营体系将全面改组
팬들과의 접점 극대화, 2027 VCT 운영 체제 전면 개편된다
2026.04.09 10:27 UTC+9
人工智能概要
拳头游戏宣布全面改组2027年VCT运营体系,将采用以公开预选赛和杯赛为核心的锦标赛模式。此次改组大幅强化了经济支持与晋级通道,旨在构建以实力和成果为中心的良性电竞生态。新周期合作伙伴申请现已开启,将为战队提供稳定的曝光度与更多国际赛事挑战机会。

拳头游戏宣布将对2027年无畏契约冠军巡回赛(Valorant Champions Tour,简称VCT)的运营体系进行全面改组。此举重点在于增强无畏契约电竞生态的可持续性,为全球所有战队打开通往全球舞台的大门,并最大化与粉丝的接触点。
此次改组的核心是从现有的以联赛为中心的运营方式转换为锦标赛模式。从2027年开始,包括大师赛和冠军赛在内的所有国际赛事出线权都将通过“公开预选赛”决定。全球所有战队都将拥有挑战顶级舞台的直接途径,公开预选赛将在各赛区以线上方式运营。特别是太平洋赛区,将在韩国、日本、东南亚和南亚地区举行公开预选赛。这一变化打破了次级联赛的壁垒,统一为单一级别运营,为战队在整个赛季中提供多次挑战国际赛事的机会,并营造出实力战队随时崭露头角的环境。
现有的常规赛将被新引入的“杯赛”取代。杯赛与公开预选赛相挂钩,各赛区预计每年举办2次,全球范围内总计举办8次,均以线下方式举行。这将成为决出赛区最强战队并直接赋予大师赛及冠军赛晋级资格的关卡。宣告赛季开始的“启点赛”也将允许所有战队参加,其公开预选赛预计将在上一年度第四季度冠军赛结束后举办。拳头游戏计划利用启点赛、杯赛以及海外路演等,每年在全球16个以上的城市举办20场以上的锦标赛,以扩大与粉丝的接触点。
针对参与VCT的所有战队的经济支持体系也将大幅强化。其主要宗旨是根据战队的实力提高收益分配的公平性。每当通过公开预选赛晋级杯赛,或晋级大师赛和冠军赛等国际赛事时,都将支付单独的奖金,并且随着赛事级别的提升,奖金规模将大约增加2倍。再加上每年总计600万美元(约合88亿韩元)以上的奖金,无畏契约电竞生态被设计为以实力和成果为中心的良性循环。
除此之外,从2027年开始将启动为期2年的全新合作伙伴周期,目前正为此进行申请接收。合作伙伴战队将获得合作伙伴基本工资、成绩奖金,以及从公开预选赛后半轮次开始参与竞争的“直接种子席位分配”权限等稳定的曝光度和竞争力。战队胶囊销售收益也将与以往一样进行分享。拳头游戏在2025年通过战队相关数字商品收益,向VCT战队分发了约8600万美元(约合1274亿韩元)以上的资金。
无畏契约电竞全球总负责人Leo Faria表示:“VCT 2027重新构建了战队展开竞争以及粉丝体验无畏契约电竞的方式,此次改组将打造一个更加动态且充满紧张感的电竞生态。”



라이엇게임즈는 2027년 발로란트 챔피언스 투어(Valorant Champions Tour, VCT)의 운영 체제를 전면 개편한다고 밝혔다. 이는 발로란트 e스포츠 생태계의 지속가능성을 강화하고, 전 세계 모든 팀에게 글로벌 무대로 향하는 문을 개방하며 팬들과의 접점을 극대화하는 데 중점을 둔다.
이번 개편의 핵심은 기존 리그 중심의 운영 방식에서 토너먼트 모델로 전환하는 것이다. 2027년부터 마스터스와 챔피언스를 포함한 모든 국제 대회의 출전권은 '공개 예선'을 통해 결정된다. 전 세계 모든 팀에게 최정상급 무대에 도전할 수 있는 직접적인 경로가 마련되며, 공개 예선은 각 지역에서 온라인으로 운영된다. 특히 퍼시픽 권역에서는 한국, 일본, 동남아시아, 남아시아 지역에서 공개 예선이 치러진다. 이러한 변화는 하위 리그의 장벽을 허물고 단일 티어로 통합 운영되어 팀들에게 시즌 내내 여러 차례 국제 대회 도전 기회를 제공하고 실력 있는 팀들이 언제든 두각을 나타낼 환경을 조성한다.
기존 정규 시즌은 새롭게 도입되는 '컵'으로 대체된다. 컵은 공개 예선과 연계되며, 권역별로 연간 2회, 전 세계적으로 총 8회가 오프라인 기반으로 개최될 예정이다. 이는 해당 권역의 최고 팀을 가리고 마스터스와 챔피언스 진출권을 직접 부여하는 관문 역할을 한다. 시즌의 시작을 알리는 '킥오프' 또한 모든 팀이 참가 가능하며, 이에 대한 공개 예선은 직전 연도 4분기 챔피언스 종료 이후 개최될 예정이다. 라이엇게임즈는 킥오프와 컵, 해외 로드쇼 등을 활용하여 매년 전 세계 16개 이상의 도시에서 20회 이상의 토너먼트를 개최해 팬들과의 접점을 확대할 계획이다.
VCT에 참여하는 모든 팀을 위한 경제적 지원 체계도 대폭 강화된다. 팀들의 실력을 기반으로 수익 분배의 공정성을 높이는 것이 주요 골자다. 공개 예선을 통과하여 컵에 진출하거나 마스터스와 챔피언스 등 국제 대회로 진출할 때마다 별도의 포상금이 지급되며, 대회의 티어가 올라갈수록 포상금 규모는 약 2배씩 증액된다. 여기에 연간 총 600만 달러(한화 약 88억 원) 이상의 상금이 더해져 발로란트 e스포츠 생태계가 실력과 성과 중심으로 선순환되도록 설계된다.
이와 더불어 2027년부터 2년 주기의 새로운 파트너십 사이클이 시작되며, 현재 이를 위한 신청 접수를 진행한다. 파트너 팀에게는 파트너 기본급과 성적 보너스, 그리고 공개 예선 후반 라운드부터 경쟁에 참여하는 '직접 시드 배치' 권한 등 안정적인 노출과 경쟁력이 제공된다. 팀 캡슐 판매 수익 또한 기존과 마찬가지로 공유된다. 라이엇게임즈는 지난 2025년에 팀 관련 디지털 상품 수익으로 약 8,600만 달러(한화 약 1,274억 원) 이상을 VCT 팀들에게 분배했다.
레오 파리아 발로란트 e스포츠 글로벌 총괄은 “VCT 2027은 팀이 경쟁을 벌이고 팬들이 발로란트 e스포츠를 경험하는 방식을 새롭게 재구성했다”며, “이번 개편은 보다 역동적이고 긴장감 넘치는 e스포츠 생태계를 만들 것”이라고 말했다.


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