人工智能概要
Mega Crit公布了《杀戮尖塔2》抢先体验满一个月的后续路线图与玩家统计数据。开发团队计划通过内容更新追加新幕、新角色及创意工坊等功能。同时强调将维持小团队制作节奏,不盲目追求严格期限以保证游戏品质。

Mega Crit在卡组构筑肉鸽游戏《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)开启抢先体验满一个月之际,公开了未来的路线图与玩家统计数据。
开发团队表示,以1.0版本为目标,计划通过内容更新追加替代的第二幕与第三幕、新角色、各种卡牌与遗物。在功能与系统方面,正准备支持Steam创意工坊、追加多语言、推出怪物图鉴以及引入实验性游戏模式。
与此同时,修复Bug、改善兼容性与性能、游戏平衡调整、打磨音效与视觉效果等全面提升整体完成度的工作也在并行推进中。此外,游戏内聊天功能有望引入,而针对多人游玩的匹配机制引入尚未确定。关于无限模式,由于担心会降低长线卡组构筑的趣味性,因此计划不予追加。

另一方面,Mega Crit还公开了多项玩家统计数据。在发售后的一个月内,玩家们进行了约1.45亿次挑战。统计显示,在蜂巢中发现提灯钥匙时,56%的玩家选择将其交还给骑士,44%的玩家则选择战斗。在遇到“战争史学家雷皮(Lepi the War-Historian)”的玩家中,有88%的人选择了解救他,而在充满奶酪的房间里,63%的玩家选择立刻吃掉奶酪并学习技能。
Mega Crit表示:“我们是一个小团队,正在竭尽全力以健康的节奏推进工作,因此很难确定具体的更新日期和日程。这或许并非最系统化的方式,但正是这种方式,让我们得以加入与古代存在的对话或充满奶酪的房间等即兴实验。”他们还补充道:“为了更快完成游戏,我们并不打算大幅扩充工作室规模,过于严格的截止日期很容易催生出粗糙且缺乏灵感的结果。”


메가크릿이 덱빌딩 로그라이크 게임 '슬레이 더 스파이어 2(Slay the Spire 2)'의 앞서 해보기 출시 후 한 달을 맞아 향후 로드맵과 플레이어 통계를 공개했다.
개발진은 1.0 버전을 목표로 콘텐츠 업데이트를 통해서는 대체 2막과 3막, 신규 캐릭터, 다양한 카드와 유물을 추가할 계획이라고 전했다. 기능과 시스템 부문에서는 스팀 창작마당 지원, 다국어 추가, 몬스터 도감, 실험적인 게임 모드 도입을 준비하고 있다.
이와 함께 버그 수정, 호환성 및 성능 개선, 게임 밸런싱, 음향과 비주얼 다듬기 등 전반적인 완성도를 높이는 작업도 병행 중이다. 이외에도 게임 내 채팅은 도입될 가능성이 있으며, 다인 플레이를 위한 매치메이킹 도입은 미정이다. 무한 모드의 경우 장기적인 덱빌딩의 재미 저하를 우려해 추가하지 않을 예정이다.

한편 메가크릿은 여러 플레이어 통계도 함께 공개했다. 출시 후 한 달여 동안 약 1억 4,500만 번의 도전이 진행됐다. 통계에 따르면 군락에서 랜턴 열쇠를 발견했을 때 56%는 이를 기사에게 돌려줬고, 44%는 싸움을 택했다. '전쟁사학자 레피'를 만난 플레이어의 88%는 그를 구했으며, 치즈로 가득한 방에서는 63%가 즉시 치즈를 먹고 기술을 배우는 것으로 나타났다.
메가크릿은 "우리는 소규모 팀으로 건강한 속도로 작업할 수 있도록 최선을 다하고 있어, 정확한 업데이트 날짜와 일정을 확정하기는 어렵다"라며, "가장 체계적인 방식은 아닐 수 있지만, 이런 방식 덕분에 고대의 존재와의 대화나 치즈로 가득한 방 추가와 같은 즉흥적인 실험도 가능해진다"라고 전했다. 또 "게임을 더 빨리 완성하기 위해 스튜디오 규모를 대폭 확장할 생각은 없으며, 지나치게 엄격한 마감일은 엉성하고 영감 없는 결과물을 낳기 쉽다"라고 덧붙였다.

这则新闻由人工智能翻译。
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