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[独立游戏之言] 超越罐头游戏、挑战大排档的“非正常家伙们”
[인디言] 항아리게임 넘어 포장마차 도전한 ‘비정상녀석들’

人工智能概要
独立游戏开发团队Anomaly Guys推出了模拟经营新作《大排档模拟器》,在Steam上获得了特别好评。游戏融合了韩式大排档题材与充满混乱的搞笑元素,因独特的玩法在网络直播间引发热议。两位开发者凭借高效的开发节奏,正计划带来更多趣味内容与后续作品。
大排档模拟器代表图片
▲大排档模拟器代表图片(图源:Steam商店页面)

在采访2025年釜山独立游戏节时,我遇到了一款令人印象深刻的游戏。游戏标题为《咕咕披萨:把披萨送到太空站?老板,这可有点不对劲吧!》(以下简称《咕咕披萨》),这是一款拥有被俗称为“罐装类”游戏的奇妙操作感和难度的作品。特别是“绝对不能弄翻披萨”这一独特的游戏性以及精美的像素美术十分吸睛,而这样一款游戏竟是由韩国本土开发商制作的,这一点也让人印象深刻。

再次听到该开发团队的名字甚至还不到一年。当时我正在Steam上寻找新作,突然出现了一款一眼就能看出是韩国人制作的新作,名为《大排档:韩国街头小吃经营模拟器》(以下简称《大排档模拟器》)。仔细一看,这正是开发《咕咕披萨》的团队在时隔约一年后推出的具有独特概念的新作。于是我被深深吸引,联系了开发团队“Anomaly Guys”,向他们询问了游戏开发的幕后故事等内容。

▲《大排档:韩国街头小吃经营模拟器》发售视频(视频来源:Anomaly Guys官方YouTube频道)

制作奇妙且个性十足的游戏的“Anomaly Guys”

开发团队Anomaly Guys是由Park Jong-myung和Jung Do-il两名开发者组成的小型团队。他们的第一款游戏是2025年1月在Steam上发售的“罐装类”游戏《咕咕披萨》。正如上文所介绍的,这是一款“罐装类”游戏,讲述了鸽子摇摇晃晃的同时还要保持平衡并配送披萨的故事,在网络主播之间曾短暂引起过话题。

两人的喜好和偏好的游戏类型原本有着天壤之别。两人原本是大学同系好友,各自怀揣着开发属于自己的游戏的梦想。进入职场工作后,Park Jong-myung开发者先辞去了工作一头扎进独立游戏开发中,随后在2到3年的时间里说服了Jung Do-il开发者将其拉入了团队。目前由Park Jong-myung负责游戏设计,Jung Do-il负责主编程。

Anomaly Guys官方BI图片
▲Anomaly Guys官方BI图片(资料提供:Anomaly Guys)

左起为Park Jong-myung、Jung Do-il开发者
▲左起为Park Jong-myung、Jung Do-il开发者(图片提供:Anomaly Guys)

团队名“Anomaly Guys”饱含着打破现有框架、制作与众不同且独特游戏的想法。Park Jong-myung开发者表示:“在英文名中也融入了让人联想到‘异常现象’的意味,考虑到独立游戏开发本就艰难,正常人一般不会选择这条路,因此想到了‘Anomaly Guys’这个名称。”

和前作一样,《大排档模拟器》也强调了相当独特且幽默的游戏性。并且距离前作发售仅仅过去了1年零3个月的短短时间,游戏便宣告完成。Jung Do-il开发者表示:“正因为人数少,决策迅速是我们的优势,而两人喜好大相径庭这一点反而起到了互补的作用,发挥出了协同效应。”


《大排档模拟器》开发画面
▲《大排档模拟器》开发画面(图片提供:Anomaly Guys)

奇妙的大排档经营模拟器

正是这样一群人制作的《大排档模拟器》,呈现出了比前作《咕咕披萨》更加独特的开局。在海外过着无业游民生活的叔叔和主角整天无所事事地虚度光阴。有一天,实在看不下去这一幕的主角母亲在两人的嘴上贴上了扣押封条,训斥他们赶快赚钱。两人慌里慌张地跑出去摆起了韩式大排档。主角负责整体的店铺经营,叔叔则负责烹饪。

游戏的背景相当幽默且独特。特别是主角和叔叔的住所是下着雪的西方,实际上相当于外国人在向外国人招待韩国美食。Park Jong-myung开发者介绍称:“视觉上的感觉是从韩国圣水洞获得的灵感,比起在韩国由韩国人经营的大排档,在西方售卖K-Food似乎是更有趣的题材。”选定的料理也都是既属于韩国美食、在西方又不会让人感到过于异质的拉面、鲫鱼饼、炸猪排、鱼饼等。

经营大排档的游戏
▲经营大排档的游戏(图源:Steam商店页面)

还需要向多位路人进行拉客
▲还需要向多位路人进行拉客(图源:Steam商店页面)

玩家除了烹饪之外要负责所有事情。游戏初期只能出售红豆鲫鱼饼和清汤拉面。为此,玩家需要散发传单宣传店铺、将食材运送到仓库、充气罐、接待客人、清理座位。除此之外,烹饪工具还可能会着火,或者必须处理各种光怪陆离的事件。Park Jong-myung开发者表示:“模拟经营类游戏在Steam上也拥有固定的粉丝群体,在此基础上我想加入韩国本土元素以形成差异化,自然而然就想到了‘大排档’。”

即使这样手忙脚乱地经营大排档,初期也很难攒下钱。但是只要脚踏实地赚钱,偶尔被偶尔造访的“评鉴指南(PoMichelin)”选中,并从用户那里获得更多的高星好评,就能扩建店铺,经营起规模接近中大型餐饮店的大排档。在这个过程中,不仅可以开设得来速(Drive-Thru),还能购买垃圾自动处理机等尖端设备。

放入物品即可自动补充库存
▲放入物品即可自动补充库存(图源:Steam商店页面)

购买物品并进行备货
▲购买物品并进行备货(图源:Steam商店页面)

充满混乱与混沌的游戏

如果这是一款中规中矩的经营游戏,开发团队的名字大概就会叫“正常人们”了。在大排档里,无数的事件层出不穷,上演着一幕幕混沌的容器。从游戏一开始就能确认这种混乱的端倪,通常模拟经营游戏在购买食材后会自动整整齐齐地堆叠在仓库UI中,而这款游戏则是直接把食材扔进仓库里,仿佛在期盼着谁来触碰或拿走一样。

最常见的事故就是“火灾”。叔叔点火的能力堪称神奇。因此必须拿起周围放置的灭火器迅速进行灭火。否则点单后等待食物的客人的耐心就会跌破地心,从而给出极低的评分。除此之外,还有抽烟带来痛苦的客人、偷走仓库物品的夜贼、遭到制裁时会进行反击或是报警的客人等,形形色色的人层出不穷。

突发事件,呕吐的客人与夜贼登场
▲突发事件,呕吐的客人与夜贼登场(图源:Steam商店页面)

从会跳舞的人偶开始就不同寻常
▲从会跳舞的人偶开始就不同寻常(图源:Steam商店页面)

当然,对此进行对抗的主角也不是好惹的。应对恶劣客人的方法始于拳头,也终于拳头。熄灭香烟的方法是铁拳制裁,击退小偷的方法是正拳突击,喝酒呕吐的客人同样可以通过强有力的打击将其安抚。当然警察有时也会出警,但Park Jong-myung开发者表示:“我们并不想制作单纯的库存管理或上菜模拟器,而是希望在调动紧张感和游玩体验的同时,还能营造出妙趣横生的情境。”

正因如此,游戏中由叔叔全权负责烹饪部分的理由也得到了解释。Jung Do-il开发者表示:“一开始我们曾考虑过让玩家也参与烹饪的方向。但随着混乱的情况不断叠加,一边做饭一边还要应对各种突发状况几乎是不可能的。”他补充道,这与现实中前厅和后厨分离的现象颇为相似。

着火了,必须扑灭
▲着火了,必须扑灭(图源:Steam商店页面)

因铁拳制裁而变得老实的客人
▲因铁拳制裁而变得老实的客人(图源:Steam商店页面)

在网络主播中引发话题的《大排档模拟器》

得益于独特的游戏性和题材,《大排档模拟器》特别在网络直播中引发了话题。人气主播和创作者们纷纷游玩并制作了视频。特别是由于会发生各种突发事故,而解决这些事故的方式也十分契合网络直播,从而产生了积极的协同效应。Park Jong-myung开发者表示:“虽然想过韩国用户会对大排档题材感兴趣,但没想到会达到这种程度。有很多玩家甚至通关到了结局,大家能给予积极的评价给了我们极大的鼓舞。”

或许正是因为这个原因,《大排档模拟器》在Steam上一直保持着“特别好评(93%好评)”的评价。“非常适合轻松游玩的大亨游戏”、“经营大排档太累了,甚至让人突然想去大排档看看”、“感觉只要审查员一来,恶劣客人就会变多”等,对该作特有游戏性的好评络绎不绝。Jung Do-il开发者也表达了一丝遗憾:“其实还想加入更多样化的事件,比如在卖东西的同时加入阻碍客人点单的小贩等,但由于时间关系未能实现。”


获得“特别好评”赞誉的大排档模拟器
▲获得“特别好评”赞誉的大排档模拟器(资料来源:Steam商店页面)

《大排档模拟器》作为正式发售版本,游戏实际上已经处于完整状态。不过由于存在一些小Bug等,后续将推出修复这些问题的补丁。Jung Do-il开发者透露:“除了Bug修复之外,通关结局后可能还会追加一些小型内容。”作为一个以开发速度快见长的团队,他们也正在为下一部作品苦恼。Jung Do-il开发者表示:“在开发感到疲惫时我们会迸发出很多创意,虽然这些创意中或许会有下一部作品,但由于想法经常变动,很难给出确切的答复。”

Park Jong-myung开发者表示:“曾有很多糟糕的想法,担心游戏不好玩怎么办,但好在游戏发售后来大家都玩的很开心,我觉得很庆幸,今后也会为了制作好玩的游戏继续努力。”Jung Do-il开发者强调:“希望能让大家知道韩国也有能制作这种游戏的团队,或者知道这是一个曾做出如此独特前作的团队,我们会怀着这样的心情努力继续开发游戏的。”


《大排档模拟器》开发画面
▲《大排档模拟器》开发画面(资料提供:Anomaly Guys)
포장마차 시뮬레이터 대표 이미지 (사진출처: 스팀 상점 페이지)
▲ 포장마차 시뮬레이터 대표 이미지 (사진출처: 스팀 상점 페이지)

2025년 부산인디커넥페스티벌 취재 당시 인상적인 게임을 만났다. 타이틀명은 ‘구구 피자: 우주 정거장으로 피자 배달이라니? 사장님, 이건 좀 아니잖아요!(이하 구구 피자)'로, 흔히‘항아리류’게임이라 불리는 기묘한 조작감과 난도의 장르였다. 특히 피자를 엎으면 안 된다는 독특한 게임성과 아름다운 픽셀 아트에 눈길이 갔고, 이런 게임을 만든 곳이 국산 개발사라는 점이 인상적이었다.

해당 개발팀의 이름을 다시 들은 것은 채 1년이 되지 않아서다. 스팀에서 신작을 찾고 있었는데, ‘포장마차: 한국 길거리 음식 경영시뮬레이터(이하 포장마차 시뮬레이터)’라는 누가 보아도 한국인이 만든 듯한 신작이 등장했다. 살펴보니‘구구 피자’를 만든 팀이 약 1년 만에 내놓은 독특한 콘셉트의 신작이었다. 이에 홀린 듯 개발팀‘비정상녀석들’에게 접촉해 게임 개발 비화 등에 대해 물어봤다.

▲ 포장마차: 한국 길거리음식 경영 시뮬레이터 출시 영상 (영상출처: 비정상녀석들 공식 유튜브 채널)

기묘하고 개성있는 게임을 만드는 '비정상녀석들'

개발팀 비정상녀석들은 박종명, 정도일 두 개발자로 구성된 소규모 그룹이다. 이들의 첫 게임은 2025년 1월 스팀으로 출시된 항아리류 게임 ‘구구 피자'다. 위에 소개한 바대로 ‘항아리류’게임으로 비둘기가 휘청거리는 와중에도 중심을 잡으며 피자를 배달하는 이야기를 다뤘고, 인터넷 방송인들 사이에서 잠시 화제가 되기도 했다.

두 사람은 본래 취향도, 선호하는 게임 장르도 상당히 달랐다. 본래는 대학교 과친구였던 둘은 각자 자신들만의 게임을 개발하려는 꿈을 가지고 있었다. 취업 후 회사를 다니던 중 박종명 개발자가 먼저 일을 그만두고 인디게임 개발에 뛰어들었고, 이후 2~3년간 정도일 개발자를 설득해 팀으로 끌어들였다. 박종명 개발자가 게임 디자인, 정도일 개발자가 메인 프로그래밍을 담당하고 있다.

비정상녀석들 공식 BI 이미지 (자료제공: 비정상녀석들)
▲ 비정상녀석들 공식 BI 이미지 (자료제공: 비정상녀석들)

왼쪽부터 박종명, 정도일 개발자 (사진제공: 비정상녀석들)
▲ 왼쪽부터 박종명, 정도일 개발자 (사진제공: 비정상녀석들)

팀명 '비정상녀석들(Anomaly Guys)'은 기존의 틀을 벗어나 색다르고 독특한 게임을 만들고자 하는 생각을 담았다. 박종명 개발자는 "영어명에서는 '이상현상'도 연상되도록 했다"라며, "인디게임 개발이 어려운 만큼 일반적인 사람이라면 선택하지 않을 길이라는 생각도 들어 '비정상녀석들'이라는 명칭을 연상했다"고 전했다.

전작과 마찬가지로 포장마차 시뮬레이터도 상당히 독특하고 유머러스한 게임성이 강조된다. 또 전작 출시로부터 무려 1년 3개월이라는 짧은 시간에 게임이 완성됐다. 정도일 개발자는 "인원이 적은 만큼 빠른 의사결정이 장점이다"라며, "서로 취향이 매우 다른 점이 오히려 단점을 보완하는 방향으로 시너지를 발휘하고 있다"고 말했다.


▲ 포장마차 시뮬레이터 개발 화면 (사진제공: 비정상녀석들)

기묘한 포장마차 경영 시뮬레이터

이런 이들이 만든 포장마차 시뮬레이터는 전작 '구구 피자' 이상으로 독특한 도입부를 선사한다. 해외에서 무직 백수로 지내던 삼촌과 주인공은 빈둥거리며 하루하루를 보내고 있었다. 어느 날 이 모습을 보다 못한 주인공의 어머니가 입에 압류 딱지를 붙이고, 돈을 벌어 오라고 혼낸다. 둘은 허둥지둥 밖으로 나가 한국식 포장마차를 시작한다. 주인공은 가게 경영 전반을 맡고, 삼촌은 요리를 한다.

게임의 배경은 사뭇 유머러스하면서도 독특하다. 특히 주인공과 삼촌의 거주지는 눈 내리는 서양으로, 사실상 외국인이 외국인에게 한국 음식을 대접하는 셈이다. 박종명 개발자는 "시각적인 느낌은 한국 성수역에서 영감을 받았다"라며, "한국에서 한국인이 운영하는 포차보다는 서양에서 K-푸드를 파는 것이 더 흥미로운 소재라고 생각했다"고 소개했다. 선정된 요리들 역시 한국 음식이면서도 서양에서 비교적 이질적으로 느끼지 않을 라면, 붕어빵, 돈가스, 어묵 등이다.

▲ 포장마차를 운영하는 게임 (사진출처: 스팀 상점 페이지)

▲ 여러 인물에게 호객행위도 해야한다 (사진출처: 스팀 상점 페이지)

플레이어의 역할은 요리를 제외한 모든 것이다. 게임 초기에는 팥 붕어빵과 순한 라면만을 판매할 수 있다. 이를 위해 플레이어는 전단지를 뿌려 가게를 홍보하고, 재료를 창고에 납품하고, 가스를 채우고, 주문을 받고, 자리를 치운다. 이외에도 조리 도구에 불이 붙거나, 기괴한 사건을 처리해야 한다. 박종명 개발자는 “시뮬레이션 장르는 스팀에서도 고정적인 팬층을 보유했다”라며, “여기에 한국적 소재를 더해 차별화를 두고 싶었고, 자연스럽게 ‘포장마차’가 떠올랐다”고 밝혔다.

이렇게 포장마차를 정신없이 운영해도 초기에는 돈을 모으기 어렵다. 하지만 차근차근 돈을 벌고, 간혹 찾아오는 '포슐랭' 가이드에 선정되고, 이용자들로부터 더 많은 별점 리뷰를 획득하면 가게를 증축해 중대형 음식점에 가까운 규모의 포장마차를 운영할 수 있게 된다. 그 과정에서 드라이브스루가 열리거나, 쓰레기 자동 처리 기계 등 최첨단 기기도 구매할 수 있다.

▲ 물건을 넣으면 자동으로 재고가 (사진출처: 스팀 상점 페이지)

▲ 물건 구매해 구비한다 (사진출처: 스팀 상점 페이지)

혼란과 혼돈이 넘치는 게임

이런 정석적인 운영 게임이었다면 개발팀명은 '정상적인분들'이었을 것이다. 포장마차에서는 수많은 사건이 끊임없이 발생하며 혼돈의 도가니가 펼쳐진다. 게임 시작부터 이런 혼란의 단초를 확인할 수 있는데, 일반적으로는 재료를 구매하면 창고 UI에 자동으로 차곡차곡 쌓이는 시뮬레이션게임과 달리 이 게임은 그냥 창고에 재료를 던져 넣는다. 마치 누군가 건드리거나 가져가기를 바라듯이.

가장 흔히 만날 수 있는 사고는 바로 '화재'다. 삼촌은 신기할 정도로 불을 잘 낸다. 때문에 주변에 놓인 소화기를 들고 빠르게 화재를 진압해야 한다. 그렇지 않으면 주문 후 음식을 기다리는 손님의 인내심이 바닥을 뚫고 내려가 매우 낮은 별점을 받기도 한다. 이외에도 담배를 피워 고통을 주는 손님, 창고 물건을 들고 도망치는 밤손님, 제재를 가하면 카운터 펀치를 날리거나 경찰을 부르는 손님 등 각양각색이다.

▲ 사건사고 발생, 토하는 손님과 밤손님 등장 (사진출처: 스팀 상점 페이지)

▲ 춤추는 인형부터 심상치 않다 (사진출처: 스팀 상점 페이지)

물론 여기에 대항하는 주인공 역시 호락호락하지 않다. 진상 대응법은 주먹에서 시작해 주먹으로 끝난다. 담배를 끄는 방법은 철권 제재, 도둑을 퇴치하는 방법은 정권 지르기, 술 마시고 토하는 손님 역시 강한 타격으로 잠재울 수 있다. 물론 간혹 경찰이 출동하기도 하지만, 박종명 개발자는 "단순한 재고 관리나 서빙 시뮬레이션을 만들고 싶지는 않았다"라며, "긴장감과 플레이 경험을 환기하면서도 유쾌한 상황을 만들도록 했다"라고 전했다.

때문에 플레이에서 요리 파트를 온전히 삼촌이 담당하는 이유도 함께 설명됐다. 정도일 개발자는 "처음에는 플레이어도 요리를 하는 쪽으로 가닥을 잡았다"라며, "하지만 혼란스러운 상황이 더해지자, 요리까지 하면서 상황에 대응하는 것은 사실상 불가능에 가까웠다"고 말했다. 마치 현실에서도 홀과 주방이 분리되는 것과 유사하다는 점도 덧붙였다.

▲ 불났다, 꺼야 한다 (사진출처: 스팀 상점 페이지)

▲ 철권 제재로 얌전해진 손님 (사진출처: 스팀 상점 페이지)

인터넷 방송인에게 화제를 모은 ‘포장마차 시뮬레이터’

독특한 게임성과 소재 덕에 포장마차 시뮬레이터는 특히 인터넷 방송에서 화제를 모았다. 인기 스트리머와 방송인이 너나 할 것 없이 게임을 플레이하고 영상을 제작했다. 특히 여러 사건사고가 발생하며, 이를 해결하는 방식 역시 인터넷 방송과도 잘 어울렸던 점이 긍정적인 시너지를 냈다. 박종명 개발자는 “포장마차 소재에 한국 유저분들이 관심을 가질 것이라고는 생각했지만 이 정도일 줄은 몰랐다”라며, “엔딩까지 즐기신 분들도 많은데, 긍정적으로 봐주셔서 큰 힘이 됐다”고 전했다.

이런 이유인지 포장마차 시뮬레이터는 스팀에서 ‘매우 긍정적 (93% 긍정)’ 평가를 유지하고 있다. “가볍게 즐기기 좋은 타이쿤게임”, “포장마차 운영하다 보면 어찌나 힘든지 갑자기 포장마차로 가고 싶을 정도”, “유독 심사관 오면 진상이 늘어나는 것 같다” 등 특유의 게임성에 대한 호평이 많다. 정도일 개발자는 “더 다양한 이벤트도 넣고 싶었다”라며, “예를 들어 물건을 팔면서 손님의 주문을 막는 잡상인 등을 넣고 싶었으나 시간 관계상 어려웠다”라고 아쉬움을 표하기도 했다.


▲ '매우 긍정적' 호평을 받은 포장마차 시뮬레이터 (자료출처: 스팀 상점 페이지)

포장마차 시뮬레이터는 정식 출시 버전으로, 사실상 게임은 완성된 상태다. 다만 일부 작은 버그 등이 있어, 이를 수정하는 패치가 도입될 예정이다. 정도일 개발자는 “버그 패치 외에도 엔딩 이후 작은 추가 콘텐츠가 더해질 수도 있다”라고 전했다. 빠른 개발 속도가 특징인 팀인 만큼 차기작에 대한 고민도 하고 있다. 정도일 개발자는 “개발 중 힘들 때 아이디어를 많이 낸다”라며, “물론 이들 중 차기작이 있을 수도 있지만, 마음이 자주 바뀌어 확답하기는 어렵다”고 전했다.

박종명 개발자는 “게임이 재미없으면 어쩌나 안 좋은 생각을 많이 했지만, 막상 출시 후 재미있게 플레이해 주셔서 다행이라고 생각했다”라며, “계속 재미있는 게임을 위해 노력하겠다”고 말했다. 정도일 개발자는 “한국에도 이런 게임을 만드는 팀이 있구나 혹은, 이런 독특한 전작을 만든 팀이구나를 알아주시면 좋겠다는 마음으로 열심히 게임을 만들어 나가겠다”고 강조했다.


▲ 포장마차 시뮬레이터 개발 화면 (자료제공: 비정상녀석들)
这则新闻由人工智能翻译。