前瞻

凭借庞大流派与视觉美感脱颖而出的韩国国产动作游戏《The Relic: The First Guardian》
방대한 빌드와 영상미 앞세운 국산 액션, 더 렐릭

人工智能概要
由Project Cloud Games开发的暗黑魔幻动作RPG《The Relic: First Guardian》将于本月26日正式上线。游戏以被怪物摧毁的废墟Arsiltus为舞台,融入了韩国传统民间故事。通过丰富的武器搭配、无体力消耗的流畅战斗以及70多种极具挑战性的Boss战,为玩家带来深度沉浸的冒险体验。
《The Relic: First Guardian》代表图片
▲《The Relic: First Guardian》代表图片(图源:PlayStation Store截图)

由韩国开发商Project Cloud Games正在开发的全新动作RPG《The Relic: First Guardian》(以下简称《The Relic》)将于本月26日推出。《The Relic》以因怪物威胁而沦为废墟的“Arsiltus”为背景,是一款暗黑魔幻风格的开放世界游戏。虽然在过往的试玩中曾因高难度而被误认为是魂系游戏,但开发团队对此予以了明确否认,并强调其为一款独具特色的动作RPG。

值得一提的是,《The Relic》由曾参与《海王》、《惊奇队长》等好莱坞电影及知名游戏过场动画制作的代表 Park In-hyuk 亲自带队指挥,因此在开发阶段便备受关注。以此为基础,游戏将细腻地描绘出一个阴暗的魔幻世界,同时将韩国传统民间故事进行暗黑风格的重新演绎,并与出色的视觉效果相结合,这一点同样十分引人注目。

▲《The Relic》预告片(视频来源:Project Cloud Games官方YouTube频道)

以暗黑风格重新演绎的叙事与背景

前文提及的主要舞台“Arsiltus”是一片失去了昔日繁荣、迎来终结的废墟之地。残留在该处的遗物中,寄托着曾经生活在那里的之人的愿望与记忆、恐惧与爱等各种情感,并化作微弱的声音形态。玩家将化作世界最后的希望,肩负起收集这些碎片并引领世界重返繁荣之路的重任。

制作团队将凭借以往参与好莱坞电影制作的经验与技术,细腻地勾勒出这个阴暗的世界。不仅通过精致的演出、视觉效果和背景音乐来提升沉浸感,还将“仙女与樵夫”等大众熟知的传统民间故事融入其中,并以阴暗的氛围进行了重新诠释。

舞台是迎来终结的土地“Arsiltus”
▲舞台是迎来终结的土地“Arsiltus”(图源:Project Cloud Games官方YouTube频道截图)

充满残酷气息的敌人与故事正等待着玩家
▲充满残酷气息的敌人与故事正等待着玩家(图源:Project Cloud Games官方YouTube频道截图)

故事的展开方式汲取自《巫师》(Witcher)系列的灵感。玩家将在开放世界中自由探索,并通过与周边人物的直接互动,亲身体验从接取任务、探索到与敌人战斗等各种丰富内容。此外,地图各处还隐藏着各种故事与事件要素,如果完整体验所有内容,仅凭第一个章节就能带来超过30小时游戏时间的庞大体量。



寻找隐藏在地图各处的任务与宝藏也是一大乐趣所在
▲寻找隐藏在地图各处的任务与宝藏也是一大乐趣所在(图源:Project Cloud Games官方YouTube频道)

利用专属配置畅享爽快动作

丰富多样的装备配置是《The Relic》最具代表性的特征。玩家可以在剑与盾、法杖、短剑、大剑等五种武器中选择其一,并通过十二个专属技能树构建出独具特色的专属职业。

在此基础上,“遗物”进一步丰富了构建的多元化。玩家可以通过探索地图或击败敌人来获取遗物,它们拥有超过70种丰富多彩的效果,从增加生命值、减少冷却时间等基础效果,到彻底改变技能机制本身应有尽有。正因如此,配置的自由度相当之高,官方也着重强调了通过组合装备和符文来创造出独属于自己的高效协同效应的乐趣。



通过剑盾、双手剑、法杖、短剑等丰富武器打造专属Build
▲通过剑盾、双手剑、法杖、短剑等丰富武器打造专属Build(图源:Project Cloud Games官方YouTube频道)

战斗系统的设计旨在让玩家同时体验到自由攻击与生死攸关的紧张感。其中最显眼的部分在于,玩家在尝试攻击时完全不会消耗体力。体力仅在防御或闪避敌人攻击时才会消耗,且技能也无需消耗资源,只需根据冷却时间便可施放,从而保持流畅连贯的战斗节奏。除此之外,弹反敌人的格挡技术以及迅速闪避后立刻衔接反击的连招等爽快手感也同样没有落下。

不仅如此,敌方还拥有一种名为“强韧度”的特殊防御数值。如果利用敌人的弱点属性攻击将其该数值完全削减,敌人便会陷入名为“破防(Break)”的脆弱状态。此时敌人受到的伤害会加倍且丧失攻击机会,玩家则能积攒破防点数,施放能够扭转战局的强力专属技能。

通过弹反和弱点攻击将强韧度数值完全削减后
▲通过弹反和弱点攻击将强韧度数值完全削减后(图源:Project Cloud Games官方YouTube频道截图)

便能以强力的一击扭转战局
▲便能以强力的一击扭转战局(图源:Project Cloud Games官方YouTube频道截图)

丰富多样的互动与立体感十足的Boss战

游戏中的环境并非仅仅作为单纯的背景存在,而是作为对战斗产生直接影响的变量发挥作用。与体型庞大的敌人交战时,周边的树木或城墙可能会遭到破坏,而这样产生的结构物也可以成为玩家的掩体。不过,它反过来也可能变成遮挡视野的障碍物,因此需要进行合理的局势判断。

遭到破坏的地形地物有时会成为掩体,有时也会化作障碍物
▲遭到破坏的地形地物有时会成为掩体,有时也会化作障碍物(图源:Project Cloud Games官方YouTube频道)

应对敌人的方式也极为丰富。除了与巡逻恶徒正面硬刚的基础战术外,还准备了利用魔法滚落周边岩石等迂回解决的方案。随着对游戏操作和系统的逐渐熟悉,玩家将能一边与周边环境进行互动,一边琢磨出富有创意地制服大批敌人的方法,这也将带来不小的趣味。

玩家在Arsiltus冒险的旅途中,总共可以遇到70多种强力的Boss。通过用装满爆炸物的马车引诱或是制造落石将其击晕等,每个Boss都拥有各自独特的机制与攻关打法,能让玩家体验到每次都截然不同的战斗局面。除此之外,每个Boss都背负着因诅咒变成怪物或是屠杀同族等悲惨的故事,逐一去观察这些背后的故事也是畅玩该游戏的另一种方式。



每位Boss都具备独特的概念、机制与叙事
▲每位Boss都具备独特的概念、机制与叙事(图源:Project Cloud Games官方YouTube频道)
더 렐릭: 퍼스트 가디언 대표 이미지 (사진출처: PS 스토어 갈무리)
▲ 더 렐릭: 퍼스트 가디언 대표 이미지 (사진출처: PS 스토어 갈무리)

국내 개발사 프로젝트클라우드게임즈가 개발 중인 신작 액션 RPG 더 렐릭: 퍼스트 가디언(이하 더 렐릭)이 오는 26일 출시된다. 더 렐릭은 괴물들의 위협으로 폐허가 되어버린 ‘아르실투스’를 배경으로 삼는 다크 판타지 오픈월드 게임이다. 과거 시연 당시 높은 난도 때문에 소울라이크 장르로 오인받기도 했지만, 개발진은 이를 명확히 부인하며 독자적인 액션 RPG임을 강조했다.

특히 더 렐릭은 과거 아쿠아맨, 캡틴 마블 등 할리우드 영화와 유명 게임 시네마틱 영상 제작에 참여했던 박인혁 대표가 제작을 지휘하고 있다는 점에서 관심을 모은 바 있다. 이를 기반으로 암울한 판타지 세계를 세밀하게 그릴 예정이며, 한국 고유의 설화를 어두운 감성으로 재해석한 이야기와 뛰어난 시각 효과가 결합했다는 점도 눈여겨볼 만 하다.

▲ 더 렐릭 트레일러 (영상출처: 프로젝트클라우드게임즈 공식 유튜브 채널)

어두운 감성으로 재해석한 서사와 배경

앞서 언급했던 주 무대인 ‘아르실투스’는 과거의 번영을 잃고 종말을 맞이한 폐허의 땅이다. 이곳에 남겨진 유물들에는 과거를 살아가던 사람들의 염원과 기억, 공포와 사랑 같은 다양한 감정들이 희미한 목소리 형태로 깃들어 있다. 플레이어는 세상의 마지막 희망이 되어, 이 파편들을 수집하고 세상을 다시 번영의 길로 이끄는 중대한 임무를 맡는다.

제작진은 과거 할리우드 영화 제작에 참여했던 노하우를 살려, 이러한 어두운 세계를 세밀하게 그릴 예정이다. 세밀한 연출과 시각 효과, 배경 음악 등으로 몰입감을 끌어올리는 것은 물론, ‘선녀와 나무꾼’처럼 대중에게 친숙한 전통 설화를 어두운 분위기로 재해석해 녹여냈다. 

▲ 무대는 종말을 맞이한 땅 '아르실투스' (사진출처: 프로젝트클라우드게임즈 공식 유튜브 채널 갈무리)

잔혹함이 가득한 적과 이야기가 플레이어를 기다리고 있다 (사진출처: 프로젝트클라우드게임즈 공식 유튜브 채널 갈무리)
▲ 잔혹함이 가득한 적과 이야기가 플레이어를 기다리고 있다 (사진출처: 프로젝트클라우드게임즈 공식 유튜브 채널 갈무리)

스토리 전개 방식은 ‘위쳐(Witcher)’ 시리즈에서 영감을 받아 구성됐다. 플레이어는 자유롭게 오픈월드를 탐험하며, 퀘스트 수주부터 탐험, 적과의 전투 등 다양한 콘텐츠를 주변 인물들과 직접 상호작용하며 경험하게 된다. 여기에 맵 곳곳에 숨겨진 이야기와 이벤트 요소를 마련해, 이를 모두 즐길 경우 첫 번째 챕터만으로도 플레이 타임 30시간이 넘는 방대한 분량을 자랑한다.



▲ 맵 곳곳에 숨겨진 퀘스트와 보물을 찾는 것도 재미 요소 (사진출처: 프로젝트클라우드게임즈 공식 유튜브 채널)

나만의 세팅으로 즐기는 시원한 액션

다양한 장비 세팅은 더 렐릭이 가진 가장 큰 특징이다. 플레이어는 검과 방패, 지팡이, 단검, 대검 등 다섯 가지 무기 중 하나를 고를 수 있으며, 열두 개의 전용 스킬 트리를 통해 자신만의 독창적인 클래스를 구축할 수 있다. 

여기에 ‘유물’이 빌드의 다양성을 더한다. 유물은 맵을 탐색하거나 적을 처치하여 얻을 수 있으며, 체력 증가와 재사용 대기시간 감소 같은 기본적인 효과부터 스킬 메커니즘 자체를 바꾸는 등 70종이 넘는 다채로운 효과를 가졌다. 그만큼 세팅 자유도가 상당하며, 장비와 룬을 조합해 나만의 효율적인 시너지를 만드는 재미를 강조했다.



▲ 검·방패, 양손검, 지팡이, 단검 등 다양한 무기로 나만의 빌드를 만들자 (사진출처: 프로젝트클라우드게임즈 공식 유튜브 채널)

전투 시스템은 자유로운 공격과 생존의 긴박함을 동시에 체감하도록 설계됐다. 눈에 띄는 부분은 공격을 시도할 때 스태미나가 전혀 소모되지 않는다는 점이다. 스태미나는 오직 공격을 방어하거나 회피할 때만 사용되며, 스킬 역시 자원 소모 없이 재사용 대기시간에 맞춰 발동시킬 수 있어 끊김 없이 매끄러운 전투 흐름을 유지할 수 있다. 그 외에도 공격을 튕겨내는 패링 기술이나 빠르게 공격을 피한 후 즉시 반격으로 이어지는 연계 스킬 등 손맛도 빼놓지 않았다. 

이에 더해 적에게는 강인도라는 특수한 방어 수치가 존재한다. 적의 약점 속성을 공략하여 이 수치를 모두 깎아내면 적은 취약 상태인 ‘브레이크’에 빠지게 된다. 이때 적은 더 큰 피해를 입고 공격 기회를 잃게 되며, 플레이어는 브레이크 포인트를 모아 전황을 유리하게 뒤바꿀 수 있는 강력한 전용 스킬을 발동할 수 있다. 

▲ 패링과 약점 공격으로 강인도 수치를 모두 깎아내면 (사진출처: 프로젝트클라우드게임즈 공식 유튜브 채널 갈무리)

▲ 강력한 한 방으로 전황을 뒤집을 수 있다 (사진출처: 프로젝트클라우드게임즈 공식 유튜브 채널 갈무리)

다채로운 상호작용과 입체적인 보스전

게임 속 환경은 단순히 배경으로 머물지 않고 전투에 직접적인 영향을 미치는 변수로 작용한다. 거대한 적과 싸우면 주변 나무나 성벽이 파괴되기도 하며, 이렇게 생긴 구조물은 플레이어의 엄폐물이 되기도 한다. 그러나 반대로 시야를 가리는 장애물이 될 수도 있어 적절한 상황 판단이 필요하다.

파괴된 지형지물은 엄폐물 혹은 장애물이 되기도 한다 (사진출처: 프로젝트클라우드게임즈 공식 유튜브 채널)
▲ 파괴된 지형지물은 엄폐물 혹은 장애물이 되기도 한다 (사진출처: 프로젝트클라우드게임즈 공식 유튜브 채널)

적을 상대하는 방식 또한 매우 다채롭다. 보초를 서는 악당과 정면으로 맞붙는 기본적인 전술 외에도, 마법을 활용해 주변의 바위를 굴려 떨어뜨리는 식의 우회적인 해결책도 마련되어 있다. 게임의 조작과 시스템에 익숙해질수록 주변 환경과 상호작용하며, 다수의 적을 창의적으로 제압하는 방법을 고민하는 것 또한 쏠쏠한 재미를 제공한다.

플레이어는 아르실투스를 모험하며, 총 70종 이상의 강력한 보스를 만날 수 있다. 폭발물이 실린 마차로 유인하거나 낙석을 일으켜 기절시키는 등 각 보스마다 고유한 기믹과 공략법이 존재해, 매번 새로운 전투 양상을 경험하게 된다. 여기에 보스마다 저주로 인해 괴물로 변했거나 동족을 도살하는 등 비극적인 사연을 가지고 있어, 이를 하나하나 관찰하는 것도 게임을 즐기는 또 하나의 방법이다.



강력하면서도 깊이 있는 보스가 플레이어를 기다린다 (사진출처: 프로젝트클라우드게임즈 공식 유튜브 채널)
▲ 보스마다 고유한 콘셉트와 기믹, 서사를 지니고 있다 (사진출처: 프로젝트클라우드게임즈 공식 유튜브 채널)
这则新闻由人工智能翻译。