[Meca排行榜] 继枫之谷世界:枫之谷M (MapleStory Worlds)之后,复刻版反超本家的枫之谷世界
[순위분석] 메랜 이어 메플, 복각으로 본가 넘은 메이플 월드
2026.05.13 17:37 UTC+9
人工智能概要
Gamemeca本周人气排名揭晓,凭借《枫之谷星球》的火爆表现,Gamemeca统计显示《枫之谷世界》排名上升4位至第6位。与此同时,《洛奇手游》则因内容真空期加剧跌至历史最低的第27位。各类作品表现各异,展现出不同的市场走向与趋势变化。

NEXON正专注于将旗下代表作拓展为IP。其中成果最显著的是《冒险岛》。这背后的核心功臣是由玩家亲自制作并推出的《枫之谷世界》。2024年1月,凭借《枫之谷Land》杀入排名竞争的《枫之谷世界》,在同年11月又借助《风之国度Classic》的东风,一路飙升至第8位,展现出惊人的气势。而这一次,作为《冒险岛》的又一个复刻版本,《枫之谷星球》也展现出了强劲的潜力。
在本周的Gamemeca人气排名中,《枫之谷世界》上升4个名次,位居第6位。其门户网站搜索量、网吧使用量以及个人直播观看量均呈现上升势头,而这股势头的动力源于4月底开启公开测试的《枫之谷星球》。该作复刻了2010年“大爆炸(Big Bang)”更新之前的早期《冒险岛》,尽管是由玩家制作的游戏,但最高同时在线人数(PCU)依然达到了7万人,目前正稳步前行。暴增的关注度似乎也直接对排名产生了影响。
《枫之谷星球》凭借超越“冒险岛复刻元老”《枫之谷Land》的完成度、操作体验以及对玩家友好的运营方式吸引了大众的目光。以此为基础,它似乎完美切入了正准备2.0版本的《枫之谷Land》留下的真空期。不仅如此,网民之间盛传该作非常适合“打金(通过出售游戏内货币换取现实生活中的大米,意指搬砖赚钱)”,大批玩家蜂拥而至,这也成为了其在短时间内跃升为话题之作的主要原因。
与此同时,令人瞩目的是,随着《枫之谷Land》、《风之国度Classic》以及此次登场的《枫之谷星球》等热门作品的不断积累,《枫之谷星球》在《枫之谷世界》中的地位正变得日益稳固。实际上,《枫之谷世界》去年创下了最高MAU(月活跃用户数)170万的纪录,截至去年11月,游戏创作者的累计收益达到了约1,700亿韩元。以《Roblox》为起点成为行业趋势的“玩家自制游戏平台”,《枫之谷世界》也正一步步向其靠拢。

内容真空期加剧,在《洛奇手游》上线后创下历史最低排名
于去年3月上线并保持稳定走势直至去年年末的《洛奇手游》,在1周年更新后正在以极快的速度失去动力。在推出新职业“骑士”的4月23日之后,该作连续两周大幅下滑,本周跌至第27位。这也是《洛奇手游》上线以来记录的最低排名。从主要指标来看,网吧使用量大幅减少,这间接反映了玩家的流失。
目前,《洛奇手游》的大多数玩家都在抱怨内容出现真空。1周年更新当时就没有提供足够的新玩法,且缺乏能够弥补这一缺陷的后续补丁,导致内容在短时间内被消耗殆尽。此前,《洛奇手游》的更新速度虽然也算不上快,但如果说玩家们过去一直是靠着特有的情怀在坚持,那么这一次似乎连情怀也迎来了极限。该作必须在今年6月拉开帷幕的第2赛季中展现出革新的面貌。
在上游圈,本周《永恒之塔2》比上周下降4个名次,仅排在第10位。自去年11月上线以来一直处于忙碌奔波中的《永恒之塔2》,目前正通过平衡性调整等手段进行休整。因此,在面对凭借《枫之谷星球》强势崛起的《枫之谷世界》等拥有明确上升因素的作品时,度过了一个相对处于下风的星期。不过,由于计划在本周27日追加全新圣地(PvE终局内容),因此可以期待该作在下周迎来反弹。
在中游圈,上周借助上线效应占据第20位的《异环》仅时隔一周便转为下滑趋势,降至第26位。虽然都市的完成度尚可,但作为二次元作品的魅力略显不足,如何尽早弥补这一短板已成为当前的重要课题。紧随其后,《我的世界》比上周上升了18个名次,对此Gametrix方面解释称,这是因为修复了以往只统计旧版本启动器、现在将新版本启动器也纳入统计的漏洞,从而使数据恢复正常所产生的影响。
Gamemeca人气游戏排名综合了门户网站搜索量、网吧游戏接入量、游戏直播观看次数以及Gamemeca用户的投票,以整体“游戏知名度”和“游戏接入流量”为基准进行统计。

넥슨은 자사 대표작을 IP로 확장하는 것에 집중하고 있다. 이중 가장 뚜렷한 성과를 보인 쪽은 메이플스토리다. 그 중심에는 유저들이 직접 게임을 만들어 선보이는 ‘메이플스토리 월드’가 있다. 2024년 1월에 메이플랜드를 앞세워 순위경쟁에 돌입한 메이플스토리 월드는 그해 11월 바람의나라 클래식을 업고 8위까지 오르는 기염을 토했다. 그리고 이번에는 메이플스토리의 또 다른 복각 버전 ‘메이플 플래닛’이 저력을 발휘했다.
메이플스토리 월드는 이번 주 게임메카 인기순위에서 4계단 상승한 6위를 차지했다. 포털 검색량, PC방 이용량, 개인방송 조회수 모두 상승세를 그리고 있는데, 그 원동력은 4월 말에 공개 테스트를 시작한 ‘메이플 플래닛’에서 비롯됐다. 2010년 빅뱅 업데이트 이전의 초창기 메이플스토리를 복각한 것으로, 유저 제작 게임임에도 동시 접속자 7만 명을 기록하며 순항 중이다. 폭발적으로 증가한 관심도가 순위에도 직접적으로 영향을 미친 것으로 보인다.
메이플 플래닛은 ‘메이플스토리 복각’ 터줏대감이라 할 수 있는 메이플랜드보다 높은 완성도와 편의성, 유저에게 우호적인 운영 등으로 눈길을 끌었다. 이를 토대로 2.0 버전을 준비 중인 메이플랜드의 공백을 제대로 파고든 것으로 보인다. 여기에 네티즌 사이에서 ‘쌀먹(게임 재화를 팔아 쌀을 사 먹는다는 뜻)’하기 좋다는 이야기가 돌며 유저들이 대거 몰린 것도 단기간에 화제작으로 떠오른 주요인으로 작용한 것으로 분석된다.
이와 함께 눈길을 끄는 부분은 메이플랜드, 바람의나라 클래식, 이번에 등장한 메이플 플래닛까지 인기 타이틀이 쌓이며 메이플스토리 월드의 입지가 공고해지고 있다는 점이다. 실제로 작년에 메이플스토리 월드는 최대 MAU(월간 활성 이용자 수) 170만 명을 기록했고, 작년 11월 기준 게임을 만든 제작자의 누적 수익은 약 1,700억 원을 달성했다. 로블록스를 기점으로 업계 트렌드로 떠오른 ‘유저 제작 게임 플랫폼’에 메이플스토리 월드도 조금씩 다가서는 모양새다.

콘텐츠 공백 심화, 마비노기 모바일 출시 후 역대 최하위
작년 3월에 출시되어 그 해 연말까지 안정적인 흐름을 이어온 마비노기 모바일이 1주년 업데이트 이후 급속도로 힘을 잃고 있다. 신규 클래스 ‘기사’가 등장했던 4월 23일 후 2주 연속 크게 하락하며 이번 주에는 27위까지 떨어졌다. 이는 마비노기 모바일이 출시된 이후 기록한 가장 낮은 순위다. 주요 지표를 살펴보면 PC방 이용량이 크게 감소했는데, 이는 유저 이탈을 간접적으로 나타내는 부분이다.
현재 마비노기 모바일 유저 다수는 콘텐츠 공백을 호소하고 있다. 1주년 업데이트 당시에도 새로운 즐길 거리가 충분하지 않았고, 이를 보완할 추가 패치가 없어 단기간에 소진되고 말았다. 이전에도 마비노기 모바일은 패치 속도가 빠른 편은 아니었으나 유저들이 특유의 감성으로 버텨왔다면, 이번에는 이마저도 한계가 온 것으로 보인다. 오는 6월에 막을 올릴 시즌 2에서 쇄신하는 모습을 보여줘야 한다.
이번 주 상위권에서는 아이온2가 지난주보다 4계단 하락한 10위에 그쳤다. 작년 11월 출시부터 바쁘게 달려온 아이온2는 현재 밸런스 조정 등으로 숨을 고르고 있다. 따라서 메이플 플래닛을 업은 메이플스토리 월드 등 명확한 상승 요인이 있었던 타이틀에 상대적으로 밀리는 주간을 보냈다. 다만 오는 27일 신규 성역(PvE 엔드 콘텐츠) 추가가 예정되어 있어 다음 주에는 반등을 기대해볼 수 있다.
중위권에서는 지난주에 출시 효과를 받아 20위를 차지했던 이환이 1주 만에 하락세로 돌아서며 26위로 내려왔다. 도시 완성도는 준수하지만, 서브컬처로서의 매력이 다소 약하다는 점을 조기에 보완하는 것이 중요 과제로 떠오르고 있다. 이어서 마인크래프트가 지난주보다 18계단 상승했는데, 이에 대해 게임트릭스 측은 기존에 구 버전 런처만 집계됐던 부분을 신 버전 런처도 반영하도록 수정하며 데이터를 정상화한 영향이라 설명했다.
게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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