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[七骑士Re:BIRTH Re:PLAY] 5月 - 在“觉醒”推出前扩大立足点的英雄们
[세나Re:PLAY] 5월 - '각성' 출시 전, 입지를 넓힌 영웅들

人工智能概要
七骑士Re:BIRTH迎来上线1周年,官方预告将推出觉醒及新角色斯库尔德。哪吒与米斯特等新英雄登场,引发了攻城战与PvP等各大内容Meta的剧烈变革。卡尔·海伦等角色的加入也为攻队提供了更多战术选择,备受玩家关注。

5月七骑士Re:BIRTH Re:PLAY
▲ 5月七骑士Re:BIRTH Re:PLAY(图源:KookminTree制作)

大家好。这里是《七骑士Re:BIRTH》(以下简称七骑士Re:BIRTH)的七骑士Re:PLAY时间。5月15日是七骑士Re:BIRTH上线1周年的日子。在此前的七骑士直播中曾预告,正式活动与周年更新内容将于5月下旬亮相。伴随着许多冒险家期待的“觉醒”功能。在此之前,七骑士Re:BIRTH推出了“米斯特·哪吒·乌木”,以及“卡尔·海伦”。同时,随着“阿克琉斯·琳”重做上线,在各大内容Meta中掀起了变革之风。本文将结合相关分析,为您整理5月英雄编组信息。

5月各内容英雄编组

攻城战主力输出的世代交替!

今年4月,米斯特和哪吒同时在七骑士Re:BIRTH中登场。当时冒险家们的目光都聚焦在前者身上。由于米斯特是适应Meta变化的PvP特化英雄,哪吒相对没有受到太多关注。就这样进入5月前后,哪吒的真正价值终于展现出来。在魔法攻击输出活跃的周一、周二、周三攻城战中,击败了“孙悟空”,一跃成为全新的高分输出手。不仅实力强劲,而且能通过“公会代币”轻松提升超越阶段这一点也获得了好评。

另一方面,Meta不断变化的PvP领域中,前文提到的米斯特和乌木表现尤为亮眼。分别在即死队和魔队中占据一席之地,引领着队伍。因此,竞技场和总力战5支队伍的编组全部发生了变化。希望大家带着这一背景,来了解5月各内容的英雄编组。

养成难度极高的竞技场魔队
▲ 养成难度极高的竞技场魔队(图源:KookminTree制作)

新英雄的“登龙门”总力战5支队伍
▲ 新英雄的“登龙门”总力战5支队伍(图源:KookminTree制作)

活用乌木的5月话题公会战组合
▲ 活用乌木的5月话题公会战组合(图源:KookminTree制作)

击败孙悟空成为主力输出的哪吒
▲ 击败孙悟空成为主力输出的哪吒(图源:KookminTree制作)

没有太大变化的“降临远征队”
▲ 没有太大变化的“降临远征队”(图源:KookminTree制作)

如今连刷小怪也能进行的“成长副本”
▲ 如今连刷小怪也能进行的“成长副本”(图源:KookminTree制作)

以“卡尔·海伦”拓展影响力的攻队

梳理当前攻队Meta的发展历程,给出明确答案的英雄大多都有迹可循。能够确定性消灭对方前排主力坦克的“朗德格丽德”便是代表。由于能够狙击防队先锋“朗德格丽德”和魔队的“米莉亚”,因此被视为攻队的核心英雄。此外,“布兰兹&布兰杰”以“处刑”制裁敌方后排1人的逻辑也是同理。

这种攻队机制虽然能给观众带来酣畅淋漓的趣味,但也存在容易被破译的缺点。只要稍微调整英雄站位或通过细节的装备搭配,就能对攻队机制踩下刹车。过去风靡一时的“卡尔”的“强者注视”也是如此。这不仅在面对不同队伍时奏效,在内战中同样是一条公式。

对带有“战雷印记”的敌人追加施加感电的技能
▲ 对带有“战雷印记”的敌人追加施加感电的技能(图源:KookminTree拍摄)

七骑士Re:BIRTH目前仍在不断拓宽攻队英雄的选择范围。新英雄“卡尔·海伦”正是带着这种概念登场的。他的专属效果“战雷印记”会将攻击力最高的敌人作为目标。一旦中招,暴击率和弱点攻击率会同时暴跌50%。这显然不仅针对魔队和防队,也是为了同类攻队内战而设计的。

事实上,卡尔·海伦初期的评价并不是很高。与以往推出的攻击型英雄不同,他最大的问题在于缺乏确定暴击、确定弱点攻击或相关的属性加成。因此,目前的氛围倾向于继续使用原有的攻队组合。不过可以肯定的是,玩家手中多出了卡尔·海伦组合这一种选择。此外,随着觉醒系统的出现,他在队中的比重可能会进一步增加,有必要继续观察Meta的变化。

伴随觉醒,“斯库尔德”登场进入倒计时

以1周年图标展现存在感的斯库尔德
▲ 以1周年图标展现存在感的斯库尔德(图源:KookminTree拍摄)

七骑士Re:BIRTH正在为1周年活动点火助威。同时公开的纪念插画成为了热门话题。大家提前看到了尚未在游戏中登场的斯库尔德1周年时装插画。此外,新更换的图标也以她的面孔为主视觉,在冒险家之间开始被称为所谓的“1周年英雄”。这无异于预告了斯库尔德将以某种形式很快登场。

因此,不少冒险家开始搜索原著中斯库尔德的性能。由于迄今为止登场的“天堂守护者”所属英雄性能普遍都相当不错,大家的关注度似乎也格外高。在原著中她以支援型定位登场,并拥有符合“睿智第三席”头衔的技能效果。在受到攻击时根据特定条件恢复生命值的“再生”效果、清除增益以及造成大量固定伤害等,展现出了全能的面貌。

由于几乎没有完全照搬原著效果的案例,冒险家们纷纷将目光投向了她的定位。如果同样以支援型登场,防队恐怕要欢呼雀跃了。因为为了利用“帕拉杜斯”的协同效应,通常会配置至少1名支援型英雄。而作为竞争对手的攻队和魔队基本上都是编组同定位5人,因此很难将斯库尔德纳入麾下。在更多情报公开之前下定论还为时尚早,但无论如何,希望斯库尔德的登场能受到所有人的欢迎。

5월 세나 Re:PLAY (사진: 국민트리 제작)
▲ 5월 세나 Re:PLAY (사진: 국민트리 제작)

안녕하세요. '세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)' 세나 리플레이 시간입니다. 5월 15일은 세나 리버스 오픈 1주년이 되는 날이죠. 지난 세나리 라이브에서 본격적인 행사와 주년 업데이트 사항은 5월 말 선보일 것이라 예고했습니다. 많은 모험가가 기다린 '각성'과 함께 말이죠. 여기에 앞서 세나 리버스는 '미스트·나타·오목' 그리고 '칼 헤론'을 선보였습니다. 아울러 '아킬라·린' 리메이크를 적용하면서 각종 콘텐츠 메타에 변화의 바람을 일으켰죠. 관련 분석과 함께 5월 영웅 편성 정보를 본문에 정리했습니다. 

5월 콘텐츠별 영웅 편성

공성전 메인 딜러의 세대교체!

지난 4월, 세나 리버스에 미스트와 나타가 동시에 등장했죠. 당시 모험가들의 관심은 전자에 쏠렸습니다. 미스트가 메타에 민감한 PvP 특화 영웅이라 상대적으로 나타는 스포트라이트를 받지 못했죠. 그렇게 5월로 들어설 무렵, 마침내 나타의 진가가 드러났습니다. 마법 공격 딜러가 활약하는 월·화·수 공성전에서 '손오공'을 꺾고, 새로운 고점 딜러로 올라섰거든요. 강한 것뿐만 아니라 초월 단계를 '길드 주화'로 손쉽게 높일 수 있는 점도 호평을 받았습니다.

한편, 끊임없이 메타가 변하는 PvP 분야는 앞서 언급한 미스트와 오목의 활약상이 돋보였죠. 각각 즉사덱과 마덱에서 한자리를 차지해 파티를 견인했습니다. 이에 결투장과 총력전 5팀 편성이 모두 바뀌었죠. 이러한 배경을 염두에 두고 5월 콘텐츠별 영웅 편성을 살펴보길 바랍니다.

육성 난도가 매우 높은 결투장 마덱 (사진: 국민트리 제작)
▲ 육성 난도가 매우 높은 결투장 마덱 (사진: 국민트리 제작)

신규 영웅의 '등용문' 총력전 5팀 (사진: 국민트리 제작)
▲ 신규 영웅의 '등용문' 총력전 5팀 (사진: 국민트리 제작)

오목을 활용한 5월 화제의 길드전 조합 (사진: 국민트리 제작)
▲ 오목을 활용한 5월 화제의 길드전 조합 (사진: 국민트리 제작)

손오공을 꺾고 메인 딜러가 된 나타 (사진: 국민트리 제작)
▲ 손오공을 꺾고 메인 딜러가 된 나타 (사진: 국민트리 제작)

큰 변화 없는 '강림 원정대' (사진: 국민트리 제작)
▲ 큰 변화 없는 '강림 원정대' (사진: 국민트리 제작)

이제 쫄작도 가능한 '성장 던전'  (사진: 국민트리 제작)
▲ 이제 쫄작도 가능한 '성장 던전' (사진: 국민트리 제작)

'칼 헤론'으로 영향력 넓혀가는 공덱

현재 공덱 메타의 서사를 거슬러 올라가면 명확한 정답을 제시한 영웅들이 대부분이죠. 상대 전방 메인 탱커를 확정 제거하는 '란드그리드'가 대표적입니다. 방덱 선봉장 '라드그리드'와 마덱의 '밀리아' 저격이 가능해서 공덱 핵심 영웅으로 통하죠. 더불어 '브란즈&브란셀'이 적 후열 1인을 '처형'으로 제압하는 것도 같은 맥락입니다.

이러한 공덱 메커니즘은 보는 이로 하여금 속 시원한 재미를 선사하지만, 파훼법이 쉬운 단점이 있죠. 영웅 배치를 살짝 조정하거나 디테일한 아이템 세팅으로 공덱 메커니즘에 제동을 걸 수 있습니다. 과거 유행했던 '카일'의 '강자 주시'도 마찬가지였죠. 이는 서로 다른 파티를 만났을 때뿐만 아니라 미러전에서도 통하는 공식이었습니다.

'전뢰의 표식' 상대에게 추가 감전을 거는 스킬 (사진: 국민트리 촬영)
▲ '전뢰의 표식' 상대에게 추가 감전을 거는 스킬 (사진: 국민트리 촬영)

세나 리버스는 계속해서 공덱의 영웅 선택 폭을 넓히는 중이죠. 신규 영웅 '칼 헤론'도 이러한 콘셉트로 나왔습니다. 그의 전용 효과 '전뢰의 표식'이 공격력이 가장 높은 적을 타깃으로 삼거든요. 여기에 걸리면 치명타 확률과 약점 공격 확률이 동시에 50%나 떨어집니다. 역시 마덱·방덱 뿐만아니라 같은 공덱 매치를 염두에 둔 설계죠.

사실, 칼 헤론의 초반 평가는 그렇게 좋은 편은 아닙니다. 그동안 나온 공격형 영웅들과 다르게 확정 치명타나 확정 약점 공격, 또는 관련 능력치 보정이 없는 것이 가장 큰 문제로 떠올랐죠. 따라서 현재 분위기는 기존 공덱 조합을 그대로 사용하려는 쪽이 우세합니다. 다만, 확실한 건 칼 헤론 조합이라는 선택지가 하나 늘어난 점이죠. 아울러 각성 시스템 등장 이후 그의 비중이 커질 수 있으니 메타 변화를 좀 더 지켜봐야겠습니다.

각성과 함께 '스쿨드' 등장 초읽기

1주년 아이콘으로 존재감을 뽐낸 스쿨드 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 1주년 아이콘으로 존재감을 뽐낸 스쿨드 (사진: 국민트리 촬영)

세나 리버스가 1주년 행사의 시동을 거는 중입니다. 동시에 공개한 기념 일러스트가 화제죠. 아직 게임에 등장하지 않은 스쿨드의 1주년 코스튬 일러스트를 미리 볼 수 있었습니다. 아울러, 새로 바뀐 아이콘에 그녀의 얼굴을 내세우면서 모험가들 사이에서는 이른바 '1주년 영웅'으로 불리기 시작했죠. 어떤 식으로든 스쿨드가 곧 등장할 것을 예고한 것과 다름없습니다.

이에 원작의 스쿨드 성능을 찾아본 모험가가 많죠. 지금껏 나온 '천상의 수호자' 소속 영웅들의 성능이 대체로 다 좋은 편이라 관심이 더욱 큰듯합니다. 원작에서는 지원형 타입으로 등장했고, '예지의 제3석'이라는 직책과 어울리는 스킬 효과를 지녔었죠. 공격을 받을 시 특정 조건에서 생명력을 회복하는 '재생' 효과나, 버프 제거, 대량의 고정 피해 등 다재다능한 면모를 보였습니다.

원작의 효과를 그대로 가져온 케이스는 거의 없어서 모험가들은 그녀의 타입에 주목했습니다. 만약 똑같이 지원형으로 나온다면, 방덱이 환호성을 외칠 것 같군요. '팔라두스'의 시너지를 활용하고자 지원형을 최소 1명 배치하는 편이라 그렇습니다. 경쟁자인 공덱과 마덱은 사실상 같은 타입 5인을 편성하는 것이 기본이라 스쿨드를 채택하긴 어렵겠죠. 추가 정보가 나오기 전에 속단하긴 이르지만, 모쪼록 스쿨드의 등장이 모두에게 환영받길 바랍니다.

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