
5月19日,Vampir在官方YouTube频道举行了开发者直播。本次直播由PD Han Ki-hyun主持,向玩家传递了5月第3周更新以及后续内容改善方案的相关信息。对于关心交易室、服务器重组及匹配机制的玩家而言,有很多值得关注的内容。此外,官方还通过长时间的实时Q与A环节与玩家进行了沟通,一起来了解一下吧。
更新指南与全新内容圣物防御战



打响开发者直播头炮的是主要更新消息。首先是将于5月20日更新的全新内容圣物防御战相关情报。圣物防御战是采纳了玩家“需要适合战队间体验的内容”这一意见后推出的内容。圣物防御战属于战队单位的PVE内容。怪物会以一定的间隔从4个方向如潮水般涌来,战队成员必须将其击退并守护圣物。每当消灭怪物时,只要消耗圣物增益点数,就能获得圣物防御战专用Buff。当然,该Buff会在当局结束时消失。可以说是融入了Rogue-like元素。其目标是尽可能长时间地守护圣物。
官方还介绍了全新形象。共推出8种,包括“神话1种、传说2种、英雄5种”。其中神话和传说阶级所有职业均可使用。视频中公开的是神话阶级的拉斯塔的贪婪,其他形象可在Vampir官方社区中确认。
改善方向简介,交易室激活计划是?

第二板块探讨了Vampir未来的改善方向。第一个主题是交易室。官方指出,由于目前交易量减少,导致成长和钻石获取量下降,进而连争夺战的魅力也随之减弱。此外,随着玩家等级提升,高等级猎场人口密集,低等级猎场的掉落道具供应减少,变得十分稀缺。为此,Vampir开发团队正在筹备激活改善方案。
作为其中的一环,计划在6月初的更新中提高英雄2、3梯队装备的掉落率。2梯队计划较1梯队提升60%的水平,3梯队提升8%的水平。官方还预告了稀有装备高强化以及使用英雄1梯队装备的道具图鉴。此举旨在增加使用价值减弱的道具的去处并激活交易室。
关于职业效率和性能偏差等平衡性问题也有所提及。例如领地入侵时远程职业与近战职业的平衡、阿卡沙与死神的均衡与差距等。由于该部分属于敏感领域,因此将采取慎重对待的态度。在对实际内容数据进行监控之后,将综合PVP生存率、玩家反馈等各种信息进行讨论。

内容重质不重量,筹备保底与小规模战斗

接下来成长内容接过了接力棒。官方提及了玩家反馈,称在魔力研究、神器、塞菲拉等概率性内容中经历失败时会产生疲劳感并丧失动力。然而,一刀切地修改这些内容会给已经投入的玩家带来负担。因此,官方承诺今后将减少养成内容的失败负担。并以魔力研究失败时下一次成功概率会上升的保底系统引入为例进行了说明。
内容将专注于质而非量。正如此次登场的圣物防御战一样,目前正在筹备战队单位的内容,其结构不仅是单纯参与,更延伸至合作、战略以及战队间的竞争。针对玩家反馈的小规模战斗内容,官方预计鉴于该品类的特性,1对1将会演变成单方面的胜负。因此,官方也透露正在计划5对5小队单位的战场。
服务器重组改善是以全新竞争环境为核心

Vampir改善事项简介的最后一个主题是服务器重组与匹配。这是玩家们提出意见较多的部分。对此,Han PD表示,即便持续改善重组,也觉得很难完美提供竞争的乐趣。实力相近的服务器之间很难相遇,并且随着服务器转移功能的出现,服务器失衡问题进一步加剧。官方认为,在这种情况下进行匹配存在局限性。同时还指出,与重组联动的只有争夺战和交易室。
这里提出的解决方法是通过追加内容来打造全新的竞争环境。举例提出的构想是通过小队、战队单位的战场来形成竞争格局,不依赖于游玩体验,而是缩小战队规模来进行竞争。官方还小心翼翼地传达了将长期分隔的Vampir普通服务器和主播服务器进行匹配的设想。让人十分好奇最终会将这些构想打磨成怎样的内容完成体。
与玩家同行的沟通时间,实时Q与A

Vampir开发者直播的尾声由实时Q与A负责。关于第一个问题,有意见提出希望服务器竞争格局能回到过去1 vs 1 vs 1的格局,对此官方回应称仅凭这一点无法解决服务器失衡问题。官方给出的方案是通过新内容来解决,并在后续进行改善时细致调整重组条件。
关于新职业的提问也引人注目。虽然正在筹备中,但鉴于阿卡沙是在3月登场的,现在登场还为时尚早。此外还出现了关于纳里灿叶山谷赛季模式的提问。原本纳里灿叶山谷是在4月更新时作为一次性内容推出的,并预告之后会推出包含排名的赛季模式。但由于平衡性调整需要时间,日程已变更为以6月初更新为目标。
除此之外,官方还传达了战队任务与签到奖励重置、神话坐骑上线、每周地下城扩展、世界地下城等各种信息。官方收到了来自Vampir玩家关于掉落、刷怪的反馈,并旨在传递刷怪的乐趣。更多问答可通过Vampir官方开发者直播视频进行确认。

5월 19일, '뱀피르'가 공식 유튜브 채널에서 개발자 라이브 방송을 했다. 이번 방송은 '한기현' PD가 진행했으며, 5월 3주차 업데이트와 추후 콘텐츠 개선안에 대한 정보를 전했다. 거래소와 서버 셔플링, 매칭에 대해 관심이 있는 유저라면, 흥미를 느낄만한 내용이 많았다. 여기에 긴 시간 실시간 Q&A를 통해 유저와 소통했으니 확인하자.
업데이트 안내, 신규 콘텐츠 성물 방어전



개발자 라이브의 시작을 알린 건 주요 업데이트 소식이다. 먼저 5월 20일 업데이트하는 신규 콘텐츠 '성물 방어전' 정보다. 성물 방어전은 '클랜끼리 즐길만한 콘텐츠가 필요하다'라는 유저 의견을 반영한 콘텐츠다. 성물 방어전은 클랜 단위 PVE 콘텐츠다. 일정 간격으로 4개의 방향에서 몬스터 웨이브가 몰려오고, 클랜원들은 이를 막아내 성물을 지켜야 한다. 몬스터를 처치할 때마다 성물 증강 포인트를 사용하면, 성물 방어전 전용 버프를 얻는다. 물론, 버프는 그 판이 끝나면 사라진다. 로그라이크 요소를 접목한 것 같다. 목표는 성물을 최대한 오래 지키는 것이다.
신규 형상도 안내했다. '신화 1종 - 전설 2종 - 영웅 5종'으로 총 8종이 나온다. 그중 신화와 전설은 모든 직업이 사용 가능하다. 영상에서 공개한 건 신화 등급 라스타의 탐욕으로, 다른 형상은 뱀피르 공식 커뮤니티에서 확인할 수 있다.
개선 방향성 브리핑, 거래소 활성화 계획은?

두 번째 코너는 앞으로 뱀피르의 개선 방향성을 다루었다. 첫 번째 주제는 거래소다. 현재 거래량 감소로 성장과 다이아 획득량, 나아가 쟁탈전의 매력이 줄었다고 말했다. 더불어 유저 레벨이 오르면서 고레벨 사냥터에 인구가 밀집했으며, 하위 사냥터 드랍 아이템 공급이 줄어 귀해졌다. 이에 뱀피르 개발팀은 활성화 개선안을 준비 중이다.
그 일환으로 6월 초 업데이트로 영웅 2, 3 티어 장비의 드랍률을 높일 계획이다. 2티어는 1티어 대비 60%, 3티어는 8% 수준으로 높이고자 한다. 희귀 장비 고강화와 영웅 1티어 장비를 사용하는 아이템 컬렉션도 예고했다. 사용 가치가 줄어든 아이템의 사용처 증가와 거래소 활성화를 위해서다.
클래스 효율과 성능 편차 등 밸런스에 대한 이야기도 나왔다. 영역 침공 시 원거리 직업과 근거리 직업의 밸런스, 아카샤와 그림리퍼의 균형과 격차 등이다. 이 부분은 민감한 영역인 만큼 신중하게 접근하려고 한다. 실제 콘텐츠 데이터를 모니터링한 뒤 PVP 생존율, 유저 피드백 등 다양한 정보를 종합해 검토 하고 있다.

콘텐츠는 양보다 질, 천장과 소규모 전투 마련한다

계속해서 성장 콘텐츠가 배턴을 넘겨 받았다. 마력 연구와 아티팩트, 세피라 등 확률성 콘텐츠에서 실패를 겪으면서 피로도를 겪고, 의욕을 잃는다는 유저 피드백을 언급했다. 그러나 이를 일괄 수정하는 건 이미 투자한 유저에게 부담이 따른다. 따라서 추후 육성 콘텐츠는 실패 부담을 줄이기로 약속했다. 마력 연구 실패 시 다음 성공 확률이 오르는 천장 시스템 도입을 예시로 들었다.
콘텐츠는 양보다 질에 집중할 것이다. 이번에 등장하는 성물 방어전처럼 클랜 단위 콘텐츠를 준비 중이며, 단순히 참여하는 것 만이 아닌, 협력, 전략, 클랜 간의 경쟁까지 이어지는 구조다. 유저들이 피드백한 소규모 전투 콘텐츠는 장르 특성상 1대 1은 일방적인 승부가 날 것으로 예상했다. 그래서 5대 5 파티 단위 전장도 계획 중으로 전했다.
서버 셔플링 개선은 새로운 경쟁 환경이 열쇠

마지막 뱀피르 개선 사항 브리핑 주제는 서버 셔플링과 매칭이다. 유저들이 많은 의견을 내는 부분이다. 이에 한PD가 밝히길, 셔플링을 지속적으로 개선하더라도 경쟁의 재미를 완벽하게 제공하는 건 어렵다고 느꼈다. 비슷한 수준의 서버끼리 만나기 힘들고, 서버 이전 등장과 함께 서버 불균형이 커졌다. 이런 상황에서 매칭이 이루어지기에 한계가 있다고 판단한 것이다. 또 셔플링과 연동하는 콘텐츠가 쟁탈전, 거래소뿐인 점도 짚었다.
여기서 해결 방안으로 제시한 것은 콘텐츠 추가를 통한 새로운 경쟁 환경 마련이다. 예시로 든 아이디어는 파티, 클랜 단위 전장으로 경쟁 구도 만들어 플레이 경험에 좌우하지 않고, 클랜의 규모를 줄여 경쟁하는 것이다. 오랜 시간 나뉘었던 뱀피르 일반 서버와 스트리머 서버끼리 매칭하는 것도 조심스럽게 전했다. 아이디어를 다듬어 어떤 콘텐츠로 완성할지 궁금하다.
유저와 함께 하는 소통 시간, 실시간 Q&A

뱀피르 개발자 라이브 방송의 마무리는 실시간 Q&A가 맡았다. 첫 번째 질문은 서버 경쟁 구도를 예전처럼 1 vs 1 vs 1 구도로 돌아가는 의견이 나왔지만, 그것만으로는 서버 불균형을 해결하지 못할 것으로 답했다. 여기서는 새로운 콘텐츠로 해결하고, 추가로 개선할 시 셔플링 조건을 세부적으로 조정하는 방안을 제시했다.
신규 클래스에 대한 질문도 흥미롭다. 준비하고는 있지만, 아카샤가 지난 3월에 등장한 만큼 아직 등장하기에는 이른 단계다. 나리찬예 계곡 시즌 모드에 대한 질문도 나왔다. 원래 나리찬예 계곡은 4월 업데이트 당시 일회성으로 나왔고, 이후 랭킹을 포함한 시즌 모드가 나올 것으로 예고했었다. 그러나 밸런스 조정에 시간이 걸렸고, 6월 초 업데이트를 목표로 일정 변경했다.
그 밖에도 클랜 임무와 출석 보상 리뉴얼, 신화 탈것 출시, 주간 던전 확장, 월드 던전 등 다양한 정보를 전했다. 뱀피르 유저들로부터 드랍, 파밍에 대한 피드백을 받았으며, 파밍의 재미를 전하고자 한다. 더 많은 질문과 답변은 뱀피르 공식 개발자 라이브 영상을 통해 확인하자.











