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韩国移动游戏协会发布‘应用报告’,深感国内市场饱和
국내 시장 포화 체감, 모바일게임협회 '앱 리포트' 발간

人工智能概要
韩国移动游戏协会联合Yango Ads发布《2026年大韩民国移动应用报告》。报告分析了移动应用的变现模式与用户获取策略,指出韩国市场趋于饱和。业内专家建议开发者应简化广告堆栈并开拓俄语圈等新兴市场。
韩国移动游戏协会标志
▲韩国移动游戏协会标志(图片提供:韩国移动游戏协会)

韩国移动游戏协会联合Yango Ads,以204名移动应用专家为对象进行的问卷调查为基础,发刊了《2026年大韩民国移动应用报告》。

本报告同时分析了变现模式与用户获取(UA)策略。据此显示,49%的发行商正在运营3个以上的广告网络,而游戏方面则将用户体验(UX)置于广告填充率(Fill rate)之上,维持在3个以内。据确认,42%的受访者经历了营收增长,67%的用户会参与提供明确价值的广告。

韩国应用开发商被发现切实感受到了来自韩国本土市场的压力。尽管39%的发行商意识到了现有市场的饱和,但用户获取(UA)的努力仍继续集中在该地区。相反,也有部分发行商谋求向俄语圈等新兴市场转型。

Yango Ads韩国业务拓展经理Kim Ha-neul解释道:“韩国移动市场已经坚决接受了混合变现模式,但如今简化广告堆栈、保持广告质量并跳出饱和的韩国本土市场才是真正的课题。虽然大部分团队仍在追逐相同的用户,但像俄语圈市场这样潜力巨大的地区却尚未被充分利用。”

她还补充道:“非常高兴能与老合作伙伴韩国移动游戏协会共同发布这项研究,希望为行业社区提供面向2026年的务实洞察。”

韩国移动游戏协会会长Hwang Sung-ik回应称:“很高兴通过本次移动应用报告让外界了解到韩国本土市场趋于饱和以及俄罗斯等新兴游戏市场具备极高发展潜力的情况。协会将携手Yango Ads,在介绍全球新兴市场优势等方面全力协助开拓新市场。”

《2026年大韩民国移动应用报告》全文可在 Yandex Ads官方网站进行查阅。
2026년 대한민국 모바일 앱 리포트 표지 (사진제공: 한국모바일게임협회)
▲ 한국모바일게임협회 로고 (사진제공: 한국모바일게임협회)

한국모바일게임협회는 얀고 애즈(Yango Ads)와 공동으로 모바일 앱 전문가 204명을 대상으로 진행한 설문조사를 바탕으로 '2026년 대한민국 모바일 앱 리포트'를 발간했다. 

이번 리포트는 수익화 모델과 유저 획득(UA) 전략을 모두 분석했다. 이에 따르면 퍼블리셔 중 49%가 3개 이상의 광고 네트워크를 운영 중이며, 게임의 경우 사용자 경험(UX)을 광고 충전율(Fill rate)보다 우선시해 3개 이내를 유지하고 있다. 응답자 중 42%가 수익 성장을 경험했고, 유저 중 67%가 명확한 가치를 제공하는 광고에 참여하는 것으로 확인됐다. 

한국 앱 개발사들은 국내 시장에서의 압박을 체감하고 있는 것으로 나타났다. 퍼블리셔 중 39%가 기존 시장 포화를 인지하고 있음에도  유저 획득(UA) 노력을 해당 지역에 계속 집중했다. 반면 러시아어권 등 신흥 시장으로 전환을 꾀하는 움직임도 있다.

김하늘 얀고 애즈 한국 비즈니스 개발 매니저는 "한국 모바일 시장은 하이브리드 수익화 모델을 확고히 받아들였으나, 이제 광고 스택을 단순화하고 광고 품질을 보존하며 포화된 국내 시장을 벗어나는 것이 실제 과제"라며, "대부분의 팀이 여전히 동일한 유저들을 쫓고 있는 반면, 러시아어권 시장과 같은 고잠재력 지역은 충분히 활용되지 못하고 있다"고 설명했다.

이어 "오랜 파트너인 한국모바일게임협회와 함께 이번 연구를 발표하게 되어 매우 기쁘며, 업계 커뮤니티에 2026년을 위한 실질적인 통찰력을 제공하고자 한다"고 덧붙였다. 

황성익 한국모바일게임협회 회장은 "이번 모바일 앱 리포트를 통해 국내 시장에 대한 포화 및 러시아 게임시장 등 신흥시장이 발전 가능성이 높은 것에 대해 알리게 되어 기쁘다"며, "협회는 얀고 애즈와 글로벌 신흥시장의 장점 소개 등 새로운 시장 확장에 노력하겠다"고 답했다.

2026년 대한민국 모바일 앱 리포트 전문은 얀덱스 애즈 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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