[Meca排行榜] 继永恒之塔2之后,《永恒之塔》也挂上重制之名腾飞
[순위분석] 아이온2 이어, 아이온도 리메이크 달고 날았다
2026.05.27 17:44 UTC+9
人工智能概要
永恒之塔重制版更新推动排名大幅上升,迎来久违反弹。
《原神》重回榜单并超越异环,展现二次元常青树的实力。
《鸣潮》稳居二次元前列,各大游戏积极筹备后续活动。

去年11月永恒之塔2上线后略显疲态的正统《永恒之塔》近日在Gamemeca人气榜中迎来了久违的反弹。排名较上周大幅跃升10位,位居第17位。从各项核心指标来看,门户网站搜索量、网吧使用量以及个人直播观看人数等整体板块均呈现出明显的上升势头,分析认为这主要归功于其在20日雄心勃勃推出的重制版更新效果显著。
本次更新的核心在于对整体内容进行全面且大幅度的革新。13个职业全面改版、战斗中激活的翅膀、强化成长要素作用的斯蒂格玛等成为主要内容。此外,辅以支持自动战斗、可制作付费外观的制造系统以及提供与以往不同野本地图等特色的全新服务器“德巴”进一步推高了热度。开服后,全新制造与自动战斗的结合让玩家切实感受到了疲劳度的降低,好评声不断。
从NC的整体表现来看,即便在《永恒之塔》急剧上升的这一周里,天堂和永恒之塔2依然稳居第2位和第10位,这无疑是一个积极的信号。在两款游戏稳居最顶级行列的同时,《永恒之塔》也成功挤进前20名,久违地拿下了堪称“MMORPG名门”头衔的亮眼成绩。如果《永恒之塔》当前的气势能够长期维持,或将不再出现资源向特定游戏倾斜的情况,进而为NC整个家族带来更加稳固的向好结果。
今年第一季度,NC长期支撑公司业绩的手游表现略显平淡,但在永恒之塔2和天堂经典版的带动下,单季度PC游戏销售额创下历史新高,整体业绩也大幅增长。20日推出的重制版更新,被分析为是将这一良好势头延续至另一主力IP《永恒之塔》的战略举措。不过,要想让更新热度长期持续,还需要倾听艰难回流玩家的意见,进行更加紧密的沟通。

超越异环,二次元常青树《原神》强势归来
在本周Gamemeca人气榜中,实现“飙升”第一名的是《原神》。在跌出榜单仅一周后便回升至第32位,成功超越了此前作为强力新面孔备受瞩目的《异环》。随着20日围绕须弥地区全新危机展开的魔神任务以及全新5星角色 Nicole Line 的登场,市场关注度大幅飙升。伴随着角色自身的高人气以及基于强力辅助能力的出色泛用性评价,其关注度得到了进一步提升。
不过,二次元游戏的领头羊依然由《鸣潮》稳固把持。本周其排名再度上升两位,稳居第19位,由于29日起还将在KINTEX举办“鸣潮节”,预计该利好也将延续到下周的上升势头中。作为该领域的常青树,《原神》在前半程收获积极反响后,能否在后半程乘胜追击、甩开《鸣潮》并夺回“二次元第一”的宝座成为了最大看点。
在上位圈中,地下城与勇士(以下简称 DNF)下滑两名,仅位列第13位。DNF在21日起开幕的PlayX4上推出了以全新角色为主题的展区,全力展开人气营销。以此为依托,DNF自身的指标虽有小幅上升,但命运方舟、冒险岛等上位圈游戏同样拉动了各项指标,导致其相对排名有所下降。只能期待在双角色出击的6月迎来排名反弹。
在下位圈中,《权力的游戏:国王大道》飙升11位,位居第38位。从主要指标来看,网吧使用量迎来了大幅增长。自19日起,官方正在开展根据累计时长提供奖励的网吧活动,这直接对排名产生了积极影响。此外,Netmarble还与韩国三大电信运营商及联想展开合作,推进多项旨在吸引客流的活动。如何长期留住通过这些活动获取的玩家,成为了摆在眼前的核心课题。
Gamemeca人气游戏排名综合考量了门户网站搜索量、网吧游戏接入量、游戏直播观看次数以及Gamemeca用户的投票,并以整体的“游戏知名度”和“游戏接入流量”为标准进行统计。

작년 11월에 아이온2가 출시된 후 다소 힘이 빠졌던 본가 ‘아이온’이 게임메카 인기순위에서 간만에 역주행에 성공했다. 지난주보다 10계단을 훌쩍 뛰어 17위에 자리했다. 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량, PC방 이용량, 개인방송 시청 수까지 전반적인 부분에서 뚜렷한 상승세를 드러냈는데, 지난 20일에 야심차게 선보인 리메이크 업데이트 효과를 톡톡히 본 것으로 분석된다.
이번 업데이트는 전면적인 부분을 대대적으로 손보는 것에 초점을 맞췄다. 13개 클래스 전체 개편, 전투 중 활성화되는 날개, 성장 요소로서의 역할을 강화한 스티그마 등이 주를 이룬다. 여기에 자동사냥 지원, 유료 의상도 만들 수 있는 제작 시스템, 기존과 다른 필드 등을 특징으로 앞세운 신규 서버 ‘데바’로 화력을 높였다. 오픈 후 신규 제작과 자동사냥이 맞물리며 피로도가 낮아졌다는 평가가 이어지고 있다.
엔씨 전반적으로 보면 아이온이 급격하게 상승한 주간에도, 리니지와 아이온2가 각각 2위와 10위를 굳건히 지켰다는 점이 청신호로 통한다. 두 게임이 최상위권에 자리한 가운데, 아이온도 20위 내에 들며 간만에 ‘MMORPG 명가’라는 타이틀에 준하는 성과를 거뒀다. 아이온도 현재 기세를 장기간 유지한다면 특정 게임에 쏠리는 부분 없이 엔씨 가문 전체가 탄탄해지는 긍정적인 결과로 이어질 수 있다.
올해 1분기에 엔씨는 장기간 회사 실적을 책임져왔던 모바일게임이 주춤했으나, 아이온2, 리니지 클래식에 힘입어 분기 기준 최대 PC게임 매출을 달성하며, 전체 실적도 크게 상승한 바 있다. 20일에 선보인 리메이크 업데이트는 이러한 흐름을 또 다른 주력 타이틀인 아이온에도 옮겨오겠다는 전략으로 분석된다. 다만 업데이트 효과를 장기간 유지하기 위해서는 어렵게 복귀한 유저들의 의견에 좀 더 귀를 기울이는 긴밀한 소통이 요구된다.

이환 제쳤다, 서브컬처 터줏대감 ‘원신’의 귀환
이번 주 게임메카 인기순위 내에서 ‘급등’ 부문 1위는 원신이다. 순위권 이탈 1주 만에 32위로 복귀하며, 강력한 뉴페이스로 떠올랐던 ‘이환’을 제쳤다. 지난 20일 수메르 지역의 새로운 위기를 다루는 마신 임무와 함께 신규 5성 캐릭터 ‘니콜·라인’’이 출격하며 관심도가 큰 폭으로 증가했다. 캐릭터 자체의 인기와 함께 강력한 지원 능력을 바탕으로 준수한 성능을 지녔다고 평가되며 주목도가 더 높아졌다.
다만 서브컬처 게임 선두는 ‘명조: 워더링 웨이브’가 굳건히 지키고 있다. 이번 주에도 두 계단 더 상승하며 19위에 안착했고, 오는 29일부터 킨텍스에서 열리는 ‘띵조 페스티벌’도 예정되어 있기에 그 효과가 반영될 다음 주에도 상승세를 유지할 것으로 보인다. 이 구역 터줏대감인 ‘원신’이 긍정적인 반응을 얻은 전반부에 이어, 후반부에서도 여세를 몰아 ‘명조’를 따돌리고 ‘서브컬처 1위’를 되찾아올 수 있느냐가 관건으로 떠오른다.
상위권에서는 던전앤파이터(이하 던파)가 2계단 하락한 13위에 그쳤다. 던파는 지난 21일부터 열렸던 플레이엑스포에서 신규 캐릭터를 테마로 한 전시를 선보이며 인기몰이에 나섰다. 이를 토대로 던파 자체의 지표는 소폭 상승했으나 로스트아크, 메이플스토리 등 상위 게임 역시 지표를 끌어올리며 순위는 상대적으로 낮아졌다. 두 캐릭터가 출격할 6월에 역주행을 기대해 봐야 할 상황이다.
하위권에서는 왕좌의 게임: 킹스로드가 11계단 상승한 38위에 자리했다. 주요 지표를 살펴보면 PC방 이용량이 큰 폭으로 증가했다. 지난 19일부터 누적 시간에 따라 보상을 제공하는 PC방 이벤트를 운영 중인데, 이 부분이 순위에도 직접적인 영향을 미친 것으로 보인다. 이외에도 넷마블은 이통 3사, 레노버와 협업해 집객을 목표로 한 이벤트 다수를 진행 중이다. 이를 통해 확보한 유저를 장기간 유지하는 것이 중요 과제로 떠오른다.
게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
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我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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