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京畿游戏 Meister 高中,在 GAME ICON SEOUL 进行 B2B 洽谈
경기게임마이스터고, 게임아이콘 서울에서 B2B 미팅

人工智能概要
京畿游戏Meister高中参加了GAME AiCON Seoul 2026。学生们通过1对1商务匹配展示了独立游戏项目。校长表示此次活动将成为学生走向全球市场及提升就业创业能力的跳板。
游戏图标首尔2026现场
▲游戏图标首尔2026现场(图片提供:京畿 Meister 高中)

京畿游戏 Meister 高中于5月27日至28日参加了在首尔江南及三星站纤维中心举办的全球 B2B 游戏大会“GAME AiCON Seoul 2026”。

GAME AiCON Seoul 2026是一个由国内外发行商、风险投资(VC)、投资机构及平台方等共同参与的以商务为核心的全球化社交活动。

在本次活动中,京畿游戏 Meister 高中通过1对1商务匹配系统与全球发行商及投资机构相关人士进行了会面。学生们详细介绍了亲自策划和编程的独立游戏项目的独创性与市场潜力,并获得了来自行业专家的关于全球发行及商业化的反馈。

京畿游戏 Meister 高中校长郑大植(Jung Dae-shik)表示:“用我们学生的游戏项目来进行商务洽谈本身,就证明了 Meister 高中教育的优越性。希望通过此次参加 GAME AiCON Seoul 2026,能够成为学生们开发的游戏走向全球市场的跳板,并促使学生个人的就业及创业能力实现更高层次的成长。”
▲ 게임아이콘 서울 2026 현장 (사진제공: 경기마이스터고등학교)

경기게임마이스터고등학교는 5월 27일부터 28일까지 서울 강남 및 삼성역 섬유센터에서 열린 글로벌 B2B 게임 컨퍼런스 '게임아이콘 서울 2026(GAME AiCON Seoul 2026)'에 참가했다.

게임아이콘 서울 2026은 국내외 퍼블리셔, 벤처캐피탈(VC), 투자사 및 플랫폼사 등이 참여하는 비즈니스 중심 글로벌 네트워킹 행사다.

이번 행사에서 경기게임마이스터고는 1 대 1 비즈니스 매칭 시스템을 통해 글로벌 퍼블리셔 및 투자사 관계자와 만났다. 학생들이 직접 기획하고 프로그래밍한 인디게임 프로젝트의 독창성과 시장성을 설명하고, 현업 전문가로부터 글로벌 퍼블리싱 및 사업화에 대한 피드백을 받았다.

경기게임마이스터고 정대식 교장은 "우리 학생들의 게임 프로젝트로  비즈니스 미팅을 진행하는 것 자체가 마이스터고 교육의 우수성을 증명하는 것"이라며, "이번 게임아이콘 서울 2026 참가를 통해 학생들이 개발한 게임이 글로벌 시장으로 뻗어나가는 발판이 되고, 학생 개개인의 취업 및 창업 역량이 한 차원 더 성장하길 희망한다"고 전했다. 
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