人工智能概要
韩国IT工会反对文体部扩大游戏业裁量工作制。工会指责此举将导致无限加班且违背缩短工时政策。工会要求立即中断相关扩大方案并听取劳动者意见。

民主劳总全国化学纤维食品产业工会IT委员会(以下简称IT委员会)针对文化体育观光部于4月30日在“文化艺术政策咨询委员会游戏分会第二次会议”现场提及的“讨论扩大游戏行业裁量工作制”一事,表达了反对立场。
文化体育观光部在当天的会议上提及,作为游戏领域周52小时工作制弹性化的一环,将与雇用劳动部协商,把劳动基准法施行令中现行仅适用于程序员的裁量工作制,扩大适用至策划、美术等各种职务。
对此,IT委员会指出,这是企图将游戏行业的Crunch Mode(长时间集中劳动)惯例再次向全行业扩散的危险尝试。世界卫生组织(WHO)旗下的国际癌症研究机构(IARC)已将夜班劳动归类为“2A类致癌物(Group 2A)”,而游戏行业的Crunch Mode则是指为了配合发布日程,连续数月将夜班、通宵和周末加班日常化的形态。
此外,裁量工作制原本仅限于“有必要将工作执行方法交由劳动者自主决定的工作”,属于例外允许的制度。然而在游戏开发一线,策划和美术职务在很大程度上从属于项目日程和管理层的指示。
IT委员会直言,若适用裁量工作制,势必会被沦为将“无限劳动”合法化的通道。并提到一线不断有举报称,此前针对程序员适用裁量工作制也已经变质为了“免费加班”的手段。
此外,IT委员会还表示,推进扩大裁量工作制与李在明总统的“每周4.5天工作制”竞选承诺背道而驰。李在明总统将缩短劳动时间作为核心国政课题并承诺“分阶段引入每周4.5天工作制”,京畿道目前也正在推进每周4.5天工作制示范项目。
IT委员会指出,即便如此,文化体育观光部仍以“增强游戏产业竞争力”为名义推进事实上扩大劳动时间的方案,这是在同一政府内部公然违背劳动政策方向的自相矛盾之举。
针对游戏行业扩大裁量工作制一事,IT委员会表示:“K-游戏实现再度腾飞绝不是靠压榨劳动者换来的。既然游戏产业承担了超过60%的内容出口额,那么理应优先保障创造出这些成果的劳动者的健康与生活质量。”
IT委员会委员长吴世允曾在3月26日的“2026年共同诉求案中期汇报会”上强调:“应当区分AI工具能做的事情和人必须去做的事情,IT劳动者应当专注于人类擅长的创造性工作。为此,有必要缩短工作时间。”他还强调,通过每周4.5天工作制缩短劳动时间,并以此余力扩大新人和初级员工的招聘,才是AI时代确保产业可持续发展的康庄大道。
最后,IT委员会指出,文化艺术政策咨询委员会游戏分会的会议中并未包含代表游戏劳动者的相关人士,单方面收集团队资方意见并将其包装为“行业宿愿课题”,绝不能称之为真正意义上的现场沟通。
为此,IT委员会向文化体育观光部提出了三点要求:▲ 停止推进扩大裁量工作制适用对象职务;▲ IT及游戏工会参与游戏领域周52小时工作制弹性化讨论;▲ 研究符合政府缩短劳动时间基调的每周4.5天工作制引入方案。
另一方面,IT委员会自2018年NAVER分会开始,目前吸纳了NEXON、KAKAO、Netmarble、SMILEGATE、NC、Webzen等主要IT及游戏企业的工会加入。

민주노총 전국화학섬유식품산업노동조합 IT위원회(이하 IT위원회)는 지난 4월 30일 문화체육관광부가 '문화예술정책자문위원회 게임분과 제2차 회의' 현장에서 언급한 '게임업계 재량근로제 확대 논의'에 대해 반대 입장을 밝혔다.
문체부는 이날 회의에서 게임 분야 주 52시간제 유연화의 일환으로, 근로기준법 시행령 상 재량근로제를 현행 적용 대상인 프로그래머에서 기획, 그래픽 등 다양한 직무로 확대 적용하는 방안을 고용노동부와 협의하겠다고 언급했다.
이에 대해 IT위원회는 게임업계 크런치 모드(장시간 집중 노동) 관행을 다시 산업 전반으로 확산시키는 위험한 시도라 지적했다. 세계보건기구(WHO) 산하 국제암연구소(IARC)는 야간노동을 '2급 발암물질(Group 2A)'로 분류하고 있으며, 게임업계 크런치모드는 출시 일정에 맞춰 수개월간 야근·철야·주말근무가 일상화되는 형태다.
아울러 재량근로제는 본래 '업무 수행 방법을 노동자의 재량에 맡길 필요가 있는 업무'에 한정해 예외적으로 허용된다. 그러나 게임 개발 현장에서 기획, 그래픽 직군은 프로젝트 일정과 경영진 지시에 강하게 종속되어 있다.
IT위원회는 재량근로제가 적용될 경우 사실상 '무제한 노동'의 합법화 통로로 악용될 수밖에 없다고 꼬집었다. 프로그래머에 대한 재량근로제 적용도 '공짜 야근'의 수단으로 변질되어 왔다는 현장의 고발이 끊이지 않았다고 언급했다.
아울러 재량근로제 확대 추진은 이재명 대통령의 ‘주 4.5일제’ 공약과 정면으로 배치된다고 밝혔다. 이재명 대통령은 노동시간 단축을 핵심 국정 과제로 제시하며 '주 4.5일제 단계적 도입'을 공약했고, 경기도는 이미 주 4.5일제 시범사업을 추진하고 있다.
IT위원회는 그럼에도 불구하고 문체부가 '게임산업 경쟁력 강화'라는 명분으로 노동시간을 사실상 확대하는 방안을 추진하는 것은, 동일 정부 내에서 노동정책의 방향성을 정면으로 거스르는 자가당착이라 지적했다.
게임업계 재량근로제 확대에 대해 IT위원회는 "K-게임 재도약은 노동자를 갈아 넣어 달성하는 것이 아니다. 콘텐츠 수출액의 60% 이상을 책임지는 게임산업이라면, 그 성과를 만들어낸 노동자들의 건강과 삶의 질을 우선적으로 보장하는 것이 마땅하다"라고 말했다.
오세윤 IT위원장은 지난 3월 26일 ‘2026년 공동요구안 중간보고회’에서 "AI 툴이 할 수 있는 일과 사람이 해야 할 일을 구분하고, IT 노동자는 사람이 잘할 수 있는 창의적인 업무에 집중해야 한다. 그러기 위해서는 근무시간을 줄여나갈 필요가 있다"고 강조한 바 있다. 아울러 주 4.5일제로 노동시간을 단축하고, 그 여력으로 신규·주니어 채용을 확대하는 것이야말로 AI 시대에 산업의 지속가능성을 담보하는 길이라 강조했다.
마지막으로 IT위원회는 문화예술정책자문위원회 게임분과 회의에 게임 노동자를 대표하는 인사가 포함되어 있지 않다는 점을 꼬집으며, 사용자 측 의견만 일방적으로 수렴해 '업계 숙원 과제'로 포장하는 것은 진정한 의미의 현장 소통이라 할 수 없다고 전했다.
이에 IT위원회는 문체부에 3가지를 요청했다. ▲ 재량근로제 대상 직군 확대 추진 중단 ▲ 게임 분야 주 52시간제 유연화 논의에 IT·게임 노동조합 참여 ▲ 정부의 노동시간 단축 기조에 부합하는 주 4.5일제 도입 방안 검토다.
한편, IT위원회는 2018년 네이버지회를 시작으로 넥슨·카카오·넷마블·스마일게이트·엔씨소프트·웹젠 등 주요 IT·게임기업 노조가 소속되어 있다.
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