在《权力的游戏:国王大道》中,玩家可以通过多种方法来培养角色。其中,“特性树”是通过投入点数来获得属性或特殊效果的系统。由于在其他游戏中也很常见,使用方法虽然轻车熟路,但面对众多的选择往往还是会陷入纠结。为此,KookminTree以当前版本为基准,整理了气势榜前列玩家的选择倾向。
※ 本信息收集于6月3日上午8点。
※ 总计30人,信息来源于各职业气势排名前10位的玩家。
[攻击] 使用技能 or 暴击

目前的攻击树选项主要分为经常使用“技能”或频繁触发“暴击”两个方向。前者主要选择减少技能冷却时间和消耗怒气的节点。特别是能够减少技能冷却时间并增加伤害量的[强烈愤怒]节点,有67%的玩家进行了选择。
相比之下,重视暴击的方向选择率相对较低。首先,难以维持提供暴击率的特殊效果是选择率低的原因所在。最重要的是,目前装备性能尚低,难以提高基础暴击率,这一事实是致命的。不过,随着6月10日的更新带来全新装备阶位与成长上限的扩展,这一问题有望得到解决。
顺便一提,在战斗状态下每秒恢复怒气的[战场热度],即使没有发生实际战斗也会触发效果。因此,也可以在移动过程中攻击空气或切换武器来恢复怒气。
[防御] 获得怒气以减少伤害量

[坚韧]在第一组中获得了压倒性的选择。因为与其他选项不同,它无需任何条件即可触发效果。而且,随着怒气获取量的增加,能够更频繁地使用技能,这在攻击层面上也是一大优势。
另一方面,第二组的选择则出现了分歧。获得最多选择的[猛烈愤怒]比其他选项更具攻击倾向,但如果不经常使用招架,其效率就会降低。相比之下,[恩宠]的触发条件并不苛刻,而[固然](此处应按词汇表为[坚固])则具有无触发条件的优势。如果您更看重防御层面,则推荐[恩宠]或[坚固]。
[支援] 可常驻维持的攻击力buff

[反击时刻]能将攻击力提升12.5%,同时维持该效果非常简单。因此,它获得了超过半数玩家的选择。部分玩家选择了能够提升最大耐力值的[不屈],如果您的游戏风格是经常使用回避,这是一个值得考虑的选择。
最后一组得出了令人略感意外的结果。除了[神射手]之外,其余选项提供的都是与战斗无关的效果。即便如此,[神射手的选择率总计为33%,低于[采集达人]。这与攻击树中[锐利眼神]0%的选择率一同表明了玩家对远程攻击的偏好度较低。
‘왕좌의 게임: 킹스로드’은 다양한 방법으로 캐릭터를 육성할 수 있다. 그중 ‘특성 트리’는 포인트를 투자해 능력치, 또는 특수한 효과를 얻는 시스템이다. 타 게임에서도 흔히 볼 수 있어 사용 방법은 익숙하지만, 선택지가 많아 고민에 빠지기 마련이다. 이에 국민트리에서는 현시점을 기준으로 기세 상위권 유저가 어떤 선택을 했는지 정리했다.
※ 6월 3일 오전 8시 기준 수집된 정보입니다.
※ 총 30명, 클래스별 기세 랭킹 상위 10명의 정보입니다.
[공격] 스킬 사용 or 치명타

공격 트리는 현재 ‘스킬’을 자주 사용하거나, ‘치명타’를 자주 발동시키는 방향으로 선택지가 나뉜다. 전자는 스킬의 재사용 대기시간, 분노 소모량을 감소시키는 노드를 주로 선택한다. 특히 스킬의 재사용 대기시간을 감소시키고 피해량을 증가시키는 [강렬한 분노] 노드는 67%의 유저가 선택했다.
반면 치명타를 중요시하는 방향은 다소 선택률이 낮다. 우선 치명타 확률을 제공하는 특수 효과의 유지가 어려운 것이 낮은 선택률의 이유다. 무엇보다 아직 아이템의 성능이 낮아 기본 치명타 확률을 높이기 어렵다는 사실이 치명적이다. 다만, 이러한 문제는 6월 10일 업데이트와 함께 새로운 아이템 티어, 성장 한계 확장으로 해소될 전망이다.
참고로 전투 상태에서 매 초마다 분노를 회복하는 [전장의 열기]는 실제 전투가 벌어지지 않아도 효과가 발동한다. 따라서 이동 중에 허공을 공격하거나, 무기를 교체하면서 분노를 회복할 수도 있다.
[방어] 분노를 획득해서 피해량 감소

첫 번째 그룹에서는 [강인함]이 압도적으로 선택받았다. 다른 선택지와 달리 조건 없이 효과를 발동시킬 수 있기 때문이다. 게다가 분노 획득량이 늘어나면 그만큼 스킬을 자주 사용할 수 있어서 공격적인 측면에서도 이점이다.
반면 두 번째 그룹은 선택지가 갈린다. 가장 많은 선택을 받은 [맹렬한 분노]는 다른 선택지보다 공격적인 성향이 강하지만, 패링을 자주 하지 않으면 그 효율이 낮아진다. 반면 [은총]은 발동 조건이 어렵지 않고, [굳건함]은 발동 조건이 없다는 장점이 있다. 자신이 방어적인 측면을 더 중요시한다면 [은총], 또는 [굳건함]을 추천한다.
[지원] 상시 유지 가능한 공격력 버프

[반격의 시간]은 공격력을 12.5%나 올려주는 반면, 그 효과를 유지하기가 매우 쉽다. 이에 과반수 이상의 선택을 받았다. 일부 유저가 스태미나 최대치를 올려주는 [불굴]을 선택했는데, 이는 회피를 자주 사용하는 플레이 성향이라면 고려할 만한 선택이다.
마지막 그룹은 다소 놀라운 결과가 나왔다. [명사수]를 제외한 선택지는 모두 전투와 상관이 없는 효과를 제공한다. 그럼에도 불구하고 [명사수]의 선택률은 총 33%로 [채집의 달인]에 비해 낮다. 공격 트리에서 [예리한 눈빛]의 선택률이 0%였다는 점과 함께 원거리 공격의 선호도가 낮다는 점을 드러낸다.











