[权力的游戏:国王大道 干货] 强力一击,雇佣兵大佬的技能搭配
[왕좌의 게임 꿀팁] 묵직한 한 방, 용병 랭커의 스킬 세팅
在《权力的游戏:国王大道》中,雇佣兵是一个交替使用沉重双手巨斧与粗犷打击感护手的高人气职业。其固有效果也与这种沉重粗犷的武器风格相契合,旨在对敌人造成高额的失衡伤害。
双手巨斧是雇佣兵自北美测试初期起便作为主力使用的武器。虽然攻击速度较慢可能会让人感到有些笨重,但这一痛点可以通过另一个固有效果“僵直免疫”来解决。那么,高阶雇佣兵玩家们究竟是如何搭配双手巨斧技能的呢?为了解答这一疑问,KookminTree对气势排行榜前20名玩家的双手巨斧技能搭配进行了调查。

偏好度85%,压倒性的攻击力buff[暴走]
[暴走]是雇佣兵所有双手巨斧技能中提升攻击力幅度最大的技能。在技能30级时,仅基础攻击力便可最高提升62.5%,通过“致命攻势”刻印效果还能额外获得10%的暴击率和30%的暴击伤害加成。
不过,它也有一个相当明显的缺点,即资源消耗量会随着所持怒气数值的增加而水涨船高。以200点怒气为例,由于会消耗147点怒气,导致玩家在释放[暴走]后很难直接衔接其他技能攻击。要想解决这一问题,就必须将武器专精中的“暴走”点满。投入专精后,使用[暴走]时攻击力将额外提升15%,并立即恢复60点怒气。当然,除了专精之外,还需要在特性树中点出怒气消耗量减少,方能顺畅地打出技能连招。
顺便一提,技能强化并非必选项。强化后虽然会追加攻击敌人的动作,并为受击目标附加防御力降低效果。但由于核心机制即攻击力提升数值并未发生改变,因此玩家对其褒贬不一。

偏好度85%,便于资源获取的[旋转斩]
[旋转斩]最大的优点在于技能刻印的泛用性极佳。只需在两种技能刻印中各投入1点,便能在每次使用[旋转斩]时恢复最大生命值的6%和10点怒气。该效果的效率会随着命中敌人数量的增加而提升,理论上通过单次技能就能回满生命值。
除了上述优点外,该技能即便单独使用也有着不俗的伤害量和广阔的攻击范围,在多人群战中能占据绝对优势。在此基础上,如果再点出“切开”专精,每次使用技能时还能获得双手巨斧的伤害量提升buff。

偏好度75%,极致的一击[无情一击]
[无情一击]堪称雇佣兵的标志性技能。长按技能进行蓄力,巨斧沉重挥砍而下的破坏力是其他技能望尘莫及的。实际上,1级时的技能伤害量就达到了攻击力的425%,而在30级并完成技能强化后,更是能超越攻击力的1,000%。凭借着高额的伤害量,它通常与前文提到的[暴走]进行连招搭配。
当投入专精与刻印后,一旦触发暴击,便能展现出压倒性的破坏力。此外,“针锋相对”刻印能使对单体目标的伤害量最高提升20%。如果说前文提及的[旋转斩]更擅长应对多人群战,那么[无情一击]则在1:1对决中大放异彩。顺便一提,强化该技能后,它会变更为连击技能。不过需要注意的是,后续可追加打击的时间非常短,且只有在蓄力成功时方可触发。

偏好度45%,打击感出色的[大地强击]
[大地强击]是一个能够瞬间缩短短距离并跃向敌人的技能。不过在强化技能后,它会变更为在原地连续砸地5次的技能。由于砸地期间会对敌人造成僵直效果,因此在应对群体敌人时表现尤为出色。该技能的作用与前文介绍的[旋转斩]相仿,但其刻印效果更加侧重于进攻,例如会对处于破坏状态的敌人造成额外伤害,或是生成造成持续伤害的区域等。
如果投入专精,失衡伤害量将大幅增加,且技能一旦命中,冷却时间便会立即缩减20%。这能帮助玩家更频繁地使用该技能,因此如果打算将该技能纳入配置,请务必点满专精。
偏好度10%,助力稳定蓄力的[狂暴突进]
[狂暴突进]之所以会被玩家采纳,与其说看重技能本身的伤害量与效果,不如说是为了借助“破坏本能”专精来辅助[无情一击]的使用。当把专精点数全部投入后,每次使用[狂暴突进]都能获得“破坏本能”buff。该buff能在施展[无情一击]的过程中提供受击异常免疫,从而确保蓄力能够顺利完成。当然,也有部分玩家比起安稳的技能释放,更看重高额的伤害输出,因而主要选择前文介绍的[暴走]。
如果要寻找其他优点的话,“惩戒”刻印能够提升对破坏状态目标的伤害。此外,强化该技能后武器能量的获取量会变为最高级别,因此如果频繁切换武器,该技能倒是一个值得考虑的备选方案。
偏好度0%,空有动作模组的[激怒]
[激怒]相比其他技能并没有什么显著的优点。硬要说优点的话,那就是强化技能后的动作会变更为飞踢,看起来颇为帅气。
虽然通过“猛烈”刻印可以对破坏状态的敌人造成额外伤害,但由于基础技能伤害较低,投入点数的性价比不高。“不息激怒”能够缩减技能冷却时间并恢复怒气,但其触发条件是用[激怒]击杀敌人。这基本上等同于虚设的词条。虽然通过专精可以在每次使用[激怒]时缩减[大地强击]的冷却时间,但这并不足以成为舍弃其他技能而选择[激怒]的理由。最终,它成了高阶20位雇佣兵玩家中无一人采纳的冷门技能。

왕좌의 게임: 킹스로드의 용병은 묵직한 양손 도끼와 거친 타격감의 건틀릿을 번갈아 사용하는 클래스다. 고유 효과도 묵직하고 거친 무기 스타일에 걸맞게 적에게 높은 그로기 피해를 주는 방향으로 설계되었다.
용병의 양손 도끼는 북미 서비스 초기부터 주력으로 사용되던 무기다. 느린 공격 속도로 답답할 수 있지만, 이를 또 다른 고유 효과 ‘경직 면역’을 통해 해결한다. 그렇다면 상위 용병 유저들은 양손 도끼 스킬을 어떻게 구성했을까? 이에 답하기 위해 국민트리에서 기세 랭킹 상위 20명의 양손 도끼 스킬 구성을 조사했다.

선호도 85%, 압도적인 공격력 버프 [폭주]
[폭주]는 용병의 양손 도끼 스킬 중 공격력을 가장 많이 올려주는 스킬이다. 스킬 레벨 30에서 단순 공격력만 최대 62.5% 증가하고, ‘치명적인 공세’ 각인 효과로 치명타 확률 10%와 치명타 피해량 30%를 추가로 올릴 수 있다.
다만 보유한 분노 수치에 비례해 자원 소모량이 증가하는 단점이 크다. 분노 200 기준으로 147을 소모하기에 [폭주]를 사용한 다음에 스킬 공격이 불가능하다. 이를 해결하기 위해서는 무기 특화 ‘폭주’를 반드시 마스터해야 한다. 특화를 투자하면 [폭주]를 사용할 때 공격력이 15% 추가 증가하고, 즉시 분노를 60 수급한다. 물론, 특화 외에도 특성 트리에서 분노 소모량 감소를 투자해야 스킬 연계가 가능하다.
참고로 스킬 강화는 필수가 아니다. 강화하면 적을 공격하는 모션이 추가되고, 피격된 적에게 방어력 감소를 부여한다. 다만, 핵심 기능인 공격력 증가 수치에는 변화가 없어 호불호가 갈린다.

선호도 85%, 자원 수급 용이한 [회전 베기]
[회전 베기]의 가장 큰 장점은 스킬 각인의 편의성이다. 스킬 각인 2종을 각 1포인트만 투자해도 [회전 베기]를 사용할 때마다 최대 체력의 6%, 분노 10 회복이 가능하다. 이 효과는 적중된 적의 수에 따라 효율이 증가하기에, 이론적으로는 스킬 1번으로 체력을 모두 회복할 수 있다.
위 장점과 더불어 단독으로 사용해도 무난한 피해량, 넓은 범위 등으로 다수와의 전투에서 우위를 점한다. 여기에 ‘절개’ 특화까지 투자하면 스킬을 사용할 때마다 양손 도끼의 피해량 증가 버프까지 획득한다.

선호도 75%, 최고의 한 방 [무자비한 일격]
[무자비한 일격]은 용병의 상징과도 같다. 스킬을 꾹 눌러 차징하고, 크게 휘두르는 도끼의 파괴력은 다른 스킬에 비할 바가 못 된다. 실제로 1레벨 스킬 피해량이 공격력의 425%, 30레벨에 스킬 강화까지 하면 공격력의 1,000%를 넘어선다. 높은 피해량 덕분에 앞서 설명한 [폭주]와 주로 연계한다.
특화와 각인을 투자하면 치명타가 터졌을 때 압도적인 파괴력을 보여준다. 더불어 ‘맞대결’ 각인은 단일 대상에게 주는 피해량을 최대 20%까지 올려준다. 앞서 설명한 [회전 베기]가 다수와의 전투에서 효율이 높다면, [무자비한 일격]은 1:1 대결에서 빛을 발한다. 참고로 스킬을 강화하면 콤보 스킬로 변경된다. 다만, 후속 타격 가능한 시간이 짧고, 차징에 성공했을 때만 가능하니 주의하자.

선호도 45%, 타격감 좋은 [대지 강타]
[대지 강타]는 짧은 거리를 순식간에 좁히며 적에게 뛰어드는 스킬이다. 다만 스킬을 강화하면 제자리에서 5번 내려 찍는 스킬로 변한다. 내려 찍는 동안 적들에게 경직이 발생하기에 다수와의 전투에서 효과적이다. 앞서 설명한 [회전 베기]와 비슷한 역할인데, 각인 효과가 파괴 상태의 적에게 추가 피해를 주거나, 피해를 주는 장판을 생성하는 등 공격에 치중되어 있다.
특화를 투자하면 그로기 피해량이 대폭 증가하고, 스킬이 적중하면 재사용 대기시간이 20% 즉시 감소한다. 더 자주 사용할 수 있게 도와주기에 스킬을 사용할 예정이라면 특화는 반드시 찍어주자.
선호도 10%, 안정적인 차징을 돕는 [난폭한 돌진]
[난폭한 돌진]은 스킬 자체의 피해량과 효과보다 ‘파괴 본능’ 특화로 [무자비한 일격]의 사용을 돕는 용도로 채택한다. 특화 포인트를 모두 투자하면 [난폭한 돌진]을 사용할 때마다 ‘파괴 본능’ 버프를 얻는다. 이 버프는 [무자비한 일격] 시전 도중에 피격 이상 면역을 제공하기에 안정적인 차징이 가능해진다. 물론, 안정적인 스킬 사용보다 높은 피해량을 중요시하는 유저들은 앞서 설명한 [폭주]를 주로 채택했다.
그 외의 장점을 찾자면 ‘응징’ 각인이 파괴 대상에게 주는 피해량을 높여준다. 더불어 스킬을 강화하면 무기 게이지 획득량이 최상으로 변경되기에, 무기 교체를 자주 사용한다면 채택을 고려할 만 하다.
선호도 0%, 모션만 남은 [격노]
[격노]는 다른 스킬에 비해 뚜렷한 장점이 없다. 굳이 장점을 찾자면 스킬을 강화했을 때 모션이 드롭킥으로 변경되어 나름 멋있다는 정도다.
‘맹렬함’ 각인으로 파괴 상태의 적에게 추가 피해를 줄 수 있지만, 기본 스킬 피해량이 낮아 포인트 대비 효율이 낮다. ‘끊임없는 격노’는 스킬 재사용 대기시간을 줄여주고 분노를 회복하지만, 발동 조건이 [격노]로 적을 처치해야 한다. 사실상 없는 옵션이나 마찬가지다. 특화로 [격노]를 사용할 때마다 [대지 강타]의 재사용 대기시간을 줄일 수 있지만, 다른 스킬을 빼고 [격노]를 선택할 이유는 아니다. 결국 상위 20명의 용병 유저 중 단 1명도 채택하지 않은 스킬이 되었다.












