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CD Projekt宣布《赛博朋克2077》全球累计销量已突破4000万张。该作历经发售初期的波折,通过持续更新与跨媒体扩展达成了这一大纪录。官方同时透露秋季将播出的动画及未来项目计划。

于2020年发售并经历了波折的《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)全球累计销量已突破4000万张。
CD Projekt于3日通过韩国官方X发布了《赛博朋克2077》销量达到4000万张的消息。回想2020年发售当时,该作曾因运行错误引发全球退款潮并进行了紧急更新,经历了艰难的开局,如今在历经6年后终于达成了这一伟大纪录。
《赛博朋克2077》以危机四伏的城市“夜之城”为背景,讲述了雇佣兵V的故事。通过持续的后续处理和不间断的更新,开发团队不断打磨游戏,彻底扭转了发售初期的负面舆论。凭借这些举措积累了稳固的粉丝群体后,该IP正通过动画、小说等多种跨媒体制作不断扩展其领域。本月29日,官方还通过Netflix宣布动画《赛博朋克:边缘行者2》将于今年秋季开播。
CD Projekt联合CEO Michał Nowakowski表示:“4000万张的销量纪录展现了《赛博朋克2077》难以置信的持久生命力,也证明了CD Projekt擅长打造高品质、沉浸式故事的优势,能让玩家在多年间持续回味。这一成果为包括今年秋季即将公开的动画《赛博朋克:边缘行者2》在内、所有正在筹备中的世界观衍生未来项目奠定了极佳的基础。”
另一方面,被视为CD Projekt另一部神作的《巫师3:狂猎》曾在发售6年后的2021年(即2015年5月发售以来)突破3000万张销量。而在今年5月,该作更是公布了销量达6500万张的消息,展现出了强大的长尾效应。

2020년 출시와 함께 다사다난했던 사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077)이 전 세계 누적 판매량 4,000만 장을 돌파했다.
CD 프로젝트는 지난 3일, 한국 공식 X를 통해 사이버펑크 2077의 4,000만 장 판매 소식을 전했다. 2020년 출시 당시 구동 오류로 인한 전 세계 환불 및 긴급 업데이트로 험난한 시작을 보낸 사이버펑크 2077이 6년 만에 대기록을 달성한 셈이다.
사이버펑크 2077은 험난한 도시 '나이트시티'를 배경으로 한 용병 V의 이야기를 그린다. 지속적인 후속 대처와 꾸준한 업데이트를 통해 게임을 진전시키며 출시 초의 여론을 완전히 뒤집기도 했다. 이와 같은 조치를 통해 꾸준한 팬층을 쌓아온 결과 애니메이션이나 소설 등 다양한 미디어 믹스를 선보이며 그 영역을 확장하고 있다. 지난 29일에는 넷플릭스를 통해 애니메이션 '사이버펑크 엣지러너 2'를 올 가을 방영한다고도 발표했다.
미하일 노바코프스키 CD 프로젝트 공동 CEO는 "4,000만 장 판매라는 기록은 사이버펑크 2077이 가진 믿기 힘들 정도의 지속적인 힘을 보여주며, 플레이어들이 수년간 계속해서 다시 찾게 만드는 고품질의 몰입감 넘치는 이야기를 창조하는 CD 프로젝트의 강점을 증명한다"며, "이번 성과는 올가을 공개될 애니메이션 사이버펑크: 엣지러너 2를 포함해, 세계관을 기반으로 준비 중인 차기 프로젝트를 위한 훌륭한 기반이 될 것"이라고 말했다.
한편, CD 프로젝트 또다른 명작으로 손꼽히는 '더 위쳐 3: 와일드 헌트'는 2015년 5월 발매 이후 6년 차인 2021년에 3,000만 장을 돌파한 바 있다. 지난 5월에는 6,500만 장 판매 소식을 전하며 건재함을 보여줬다.
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