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取消付费抽卡,《阿斯达年代记:三强争壳》“新世界”将于14日开启
유료 뽑기 없앴다, 아스달 연대기 '뉴 월드' 14일 열린다

人工智能概要
Netmarble通过直播公开《阿斯达年代记:三强争霸》的NEW WORLD更新。新服务器与改版内容将移除付费抽奖,使所有成长要素可通过游玩获得。开发团队持续优化打宝与成长结构,并引入觉醒保底系统提升玩家体验。
《阿斯达年代记:三强争霸》NEW WORLD更新代表图片
▲《阿斯达年代记:三强争霸》NEW WORLD更新代表图片(图片提供:Netmarble)

Netmarble通过7月6日晚8点播出的《阿斯达年代记:三强争霸》开发者线上直播,介绍了将于14日适用的“NEW WORLD”更新详细内容。Netmarble F&C策划总监 Kim Hyun-soo 介绍了自去年年底以来持续的游戏改版过程及未来的更新方向。

制作团队从去年12月开始,为了让玩家在游玩本身中感受到成长的乐趣,持续改善了战斗平衡、成长结构以及氪金负担。通过引入PvP调节系统,改善了少数战力高的玩家垄断的环境,并营造了战力相对较低的玩家也能通过合作充分竞争的战斗环境。

今年1月和2月,制作团队移除了势力系统,精简合并了复杂繁琐的生活内容,并推进了离线狩猎及狩猎记录确认功能等便捷系统与优化工作。

从3月开始,制作团队改版了成长与打宝结构。原本只能通过付费召唤获得的精灵和坐骑现在可以通过野外打宝获得,并建立了通过交易所获得的收益再次投入成长的结构。5月时,将原本属于付费抽奖的梦石和武器外观改为通过通关试炼副本和组队副本必定获得。

Netmarble F&C策划总监 Kim Hyun-soo 表示:“现在所有核心成长要素都可以通过游戏内游玩获得,我们构建了玩家在游玩游戏的同时创造收益,并将其再次作为成长动力的良性循环结构。”

在将于14日更新的“NEW WORLD”中,将适用减少因概率失败带来的压力的“觉醒”及合成关怀系统。觉醒方式变更为100%成功且无失败,针对更新之前的觉醒失败记录,将补发所使用的材料。合成系统中将添加可提高中期保底阶段合成成功率的道具,并通过累积使用该道具改善至最高可实现100%成功。

官方还公开了5月推出的“Crabon”服务器运营成果。“Crabon”作为提前展示新变化的服务器,玩家留存率较原有服务器提升了79%,每位玩家平均打宝获得了1,876张召唤券。交易所税收总量也较以往增加了187%(注:原文187%)。

7月14日开启的新服务器“NEW WORLD”也将与Crabon服务器相同,不推出礼包商品,而是以通行证和订阅商品为中心进行运营。删除了4种付费召唤商品,使所有成长要素都能通过游玩获得。原本需要付费的“太古饰品”也可以通过试炼副本游玩获得。同时还将进行仅凭游玩即可获得最多4个传说坐骑的传说保底活动以及成长支援活动。

官方网站目前正在进行“NEW WORLD”更新预约。玩家可以获得由闪耀的觉醒精灵11次召唤券2个、闪耀的觉醒坐骑11次召唤券2个、闪耀的武器外观11次召唤券2个、闪耀的梦石11次召唤券2个、太古饰品4种选择宝箱1个组成的“全套打宝组合”。

Netmarble将在更新前一天的13日通过开发者线上直播介绍“NEW WORLD”的详细内容并进行玩家问答环节。
아스달 연대기 스크린샷(사진제공: 넷마블)
▲ 아스달 연대기: 세 개의 세력 뉴 월드 업데이트 대표 이미지 (사진제공: 넷마블)

넷마블은 7월 6일 저녁 8시에 방영된 아스달 연대기: 세 개의 세력 개발자 온라인 생방송을 통해 오는 14일 적용되는 '뉴 월드(NEW WORLD)' 업데이트 상세 내용을 소개했다. 넷마블에프앤씨 김현수 기획 리드가 지난해 말부터 이어진 게임 개편 과정과 향후 업데이트 방향을 설명했다. 

제작진은 작년 12월부터 플레이 자체에서 성장의 재미를 느낄 수 있도록 전투 밸런스, 성장 구조, 과금 부담 등을 개선해왔다. PvP 조율 시스템을 도입해 소수의 전투력 높은 이용자가 독점하던 환경을 개선하고, 전투력이 상대적으로 낮은 이용자도 협력을 통해 충분히 경쟁할 수 있는 전투 환경을 마련했다. 

올해 1월과 2월에는 세력 시스템을 제거했고, 복잡하고 번거로웠던 생활 콘텐츠를 통폐합하고, 오프라인 사냥 및 사냥 기록 확인 기능 등 편의 시스템과 최적화 작업을 진행했다. 

3월부터는 성장과 파밍 구조를 개편했다. 기존에 유료 소환으로만 획득할 수 있었던 정령과 탑승물을 필드 파밍을 통해 얻을 수 있도록 했고, 거래소를 통해 얻은 수익으로 다시 성장할 수 있는 구조를 마련했다. 5월에는 기존 유료 뽑기였던 꿈돌과 무기 외형을 시련 던전과 파티 던전 클리어를 통해 확정 획득할 수 있도록 했다. 

넷마블에프앤씨 김현수 기획 리드는 "이제 핵심 성장 요소를 모두 인게임 플레이를 통해 획득할 수 있게 됐다"며 "이용자들이 게임을 플레이하며 수익을 창출하고, 이를 다시 성장의 동력으로 삼는 선순환 구조를 구축했다"고 말했다.

오는 14일 업데이트되는 '뉴 월드'에서는 확률 실패로 인한 스트레스를 줄이는 '각성' 및 합성 케어 시스템이 적용된다. 각성은 실패 없이 100% 성공하는 방식으로 변경되며, 업데이트 이전 각성 실패 기록에 대해서는 사용된 재료를 소급 지급한다. 합성 시스템에는 중간 천장 단계에서 합성 성공 확률을 높여주는 아이템이 추가되며, 해당 아이템을 누적 사용하면 100% 성공도 가능하도록 개선된다. 

지난 5월 선보인 '크라본' 서버 운영 성과도 공개했다. '크라본'은 새로운 변화를 미리 선보인 서버로, 이용자 잔존율이 기존 서버 대비 79% 상승했고, 이용자 1인당 평균 1,876장의 소환권을 파밍했다. 거래소 세금량도 기존 대비 187% 증가했다. 

7월 14일 열리는 신규 서버 '뉴 월드' 역시 크라본 서버와 동일하게 패키지 상품 없이 패스와 구독 상품 중심으로 운영한다. 유료 소환 상품 4종을 삭제하고, 모든 성장 요소를 플레이를 통해 획득할 수 있도록 했다. 유료였던 '태고 장신구'도 시련 던전 플레이를 통해 획득 가능하다.  플레이만으로 전설 탑승물을 최대 4개까지 획득할 수 있는 전설 확정 이벤트와 성장 지원 이벤트도 진행된다. 

공식 홈페이지에서는 '뉴 월드' 업데이트 사전예약 진행 중이다. 빛나는 각성 정령 11회 소환권 2개, 빛나는 각성 탑승물 11회 소환권 2개, 빛나는 무기 외형 11회 소환권 2개, 빛나는 꿈돌 11회 소환권 2개, 태고 장신구 4종 선택 상자 1개로 구성된 '올 파밍 세트'를 받을 수 있다. 

넷마블은 업데이트 하루 전인 13일 개발자 온라인 생방송을 통해 '뉴 월드'의 상세 내용을 소개하고 이용자 질의응답을 진행한다.
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