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前作制作团队参与,《Last Origin 2》战斗加入构筑(Deck-Building)元素
전작 제작진 참여, 라스트오리진2 전투에 덱 빌딩 추가

人工智能概要
Valofe详细介绍了旗下新作《Last Origin 2》的制作团队构成。本作由拥有前作经验及多款二次元游戏开发资历的资深人员打造。游戏在继承前作世界观与角色叙事的基础上,融合了构筑牌组系统,致力于为新老玩家带来全新的游戏体验。
Last Origin 2 代表图片
▲ Last Origin 2 代表图片(图片提供:Valofe)

Valofe详细介绍了旗下新作《Last Origin 2》的制作团队构成。

《Last Origin 2》开发团队以拥有《Last Origin》开发经验的人员为核心,并吸收了曾参与《Gran Saga》、《Soul Worker》、《Starseed: Asnia Trigger》等韩国本土二次元游戏开发与运营的人员。

剧情、策划、客户端开发部门的核心人员均为拥有10年以上二次元游戏开发经验的资深人士。开发团队严格挑选了亲身经历过以角色为中心的叙事、收集类游戏结构、战斗内容、长线运营等二次元游戏主要制作领域的资深开发者。

Valofe计划在决定项目主要方向并负责实际游戏完成度的各部门核心岗位上部署经过验证的人员,在继承前作优势的同时,稳定实现次世代作品所需的新系统与内容。

《Last Origin》凭借其在韩国二次元市场中独特的的世界观和角色魅力,在国内外吸引了50万左右的用户群体。Valofe正专注于开发能够基于IP竞争力扩大长期品牌价值并吸引新用户的续作。

《Last Origin 2》是基于前作世界观开发的官方正统续作。游戏维持了《Last Origin》中灭世后人类与生化人共同生存的独特设定以及以角色为中心的叙事,并部分继承了前作战斗系统的核心要素。

在此基础上,游戏加入了利用战斗中获得的卡牌和选项由玩家亲自构建战斗策略的构筑牌组(Deck-building)系统。如果说以往的《Last Origin》是以角色站位、组合、行动顺序及增益利用为核心来实现策略性,那么《Last Origin 2》则将每场战斗千变万化的卡牌选择与成长结构进行了结合。除了拥有的角色之外,玩家还能根据战斗过程中获得的卡牌和强化选择,打造出不同的牌组与战斗走向。

开发团队计划通过这种方式,同时提供收集并培养角色的长期乐趣,以及每次选择新卡牌来构建策略的重复游玩乐趣。

通过前作开发团队的亲自参与,维持了世界观与角色设定的连贯性,并融合了拥有多款二次元游戏开发经验的新开发团队的技术经验,对战斗与内容结构进行了重新设计。

相关人士表示:“《Last Origin 2》不仅是一部扩展前作系统的作品,更是一个将《Last Origin》这一IP所拥有的角色与世界观优势通过全新游戏结构进行重新诠释的项目。我们的目标是为体验过前作的玩家提供熟悉而又进化的体验,为新玩家提供更直观、更有深度的二次元游戏体验。”

《Last Origin 2》目前正在开发中,详细内容与运营日程将于日后公开。
▲ 라스트오리진 2 대표 이미지 (사진제공: 밸로프)

밸로프는 자사 신작 '라스트오리진2' 제작진 구성에 대해 자세히 소개했다.

라스트오리진2 개발팀은 라스트오리진 개발 경험을 보유한 인력을 중심으로, 그랑사가, 소울워커, 스타시드: 아스니아 트리거 등 국내 서브컬처 게임 개발 및 서비스에 참여한 인력으로 구성됐다.

시나리오, 기획, 클라이언트 개발 부문 핵심 인력은 서브컬처 게임 개발 경력을 보유한 10년 이상의 경력자다. 캐릭터 중심 서사, 수집형 게임 구조, 전투 콘텐츠, 라이브 서비스 등 서브컬처 게임 주요 제작 영역을 직접 경험한 베테랑 개발자로 엄선했다. 

프로젝트 주요 방향성을 결정하고 실제 게임 완성도를 책임지는 각 부문 주축에 검증된 인력을 배치해 전작의 강점을 계승하는 동시에 차기작에 필요한 새로운 시스템과 콘텐츠를 안정적으로 구현한다는 방침이다.

라스트오리진은 국내 서브컬처 시장에서 독자적인 세계관과 캐릭터성을 기반으로 국내외 50만명 내외의 유저층을 확보했다. 밸로프는 IP 경쟁력을 기반으로 장기적인 브랜드 가치를 확대하고 신규 이용자까지 확보할 수 있는 차기작 개발에 집중하고 있다.

라스트오리진2는 전작 세계관을 기반으로 개발되는 정식 차기작이다. 멸망 이후 세계에서 인간과 바이오로이드가 생존하는 라스트오리진 특유의 설정과 캐릭터 중심 서사를 유지하고, 전작에서 사용했던 전투 시스템 핵심 요소를 일부 승계한다. 

여기에 전투 중 획득한 카드와 선택지를 활용해 플레이어가 직접 전투 전략을 구성하는 덱빌딩 시스템을 추가한다. 기존 라스트오리진이 캐릭터 배치, 조합, 행동 순서와 버프 활용을 중심으로 전략성을 구현했다면, 라스트오리진2는 전투마다 달라지는 카드 선택과 성장 구조를 결합한다. 보유한 캐릭터뿐 아니라 전투 과정에서 획득한 카드와 강화 선택에 따라 서로 다른 덱과 전투 흐름을 만들 수 있다. 

개발팀은 이를 통해 캐릭터를 수집하고 성장시키는 장기적인 재미와, 매번 새로운 카드를 선택해 전략을 구성하는 반복 플레이의 재미를 함께 제공할 계획이다. 

전작 개발진이 직접 참여함으로써 세계관과 캐릭터 설정의 연속성을 유지하고, 여러 서브컬처 게임을 경험한 신규 개발진의 노하우를 더해 전투와 콘텐츠 구조를 재설계하고 있다. 

관계자는 "라스트오리진2는 단순히 전작의 시스템을 확장하는 작품이 아니라, 라스트오리진이라는 IP가 가진 캐릭터와 세계관의 강점을 새로운 게임 구조로 재해석하는 프로젝트"라며 "전작을 플레이한 이용자에게는 익숙하면서도 발전된 경험을, 신규 이용자에게는 보다 직관적이고 깊이 있는 서브컬처 게임 경험을 제공하는 것이 목표"라고 밝혔다. 

라스트오리진2는 현재 개발 중이며, 세부 콘텐츠와 서비스 일정은 추후 공개한다.
这则新闻由人工智能翻译。