新闻

仅凭提示词即可生成游戏,Roblox AI工具“Build”公开
프롬프트만으로 게임 생성, 로블록스 AI 도구 '빌드' 공개

人工智能概要
Roblox发布了移动端App专属创作标签页Build及AI工具。Build允许用户仅凭文本提示词在手机上轻松开发游戏。该功能将逐步扩展并为创作者生态系统带来创新。
Roblox 'Build' 代表图片
▲ Roblox 'Build' 代表图片(图源:Roblox)

Roblox于16日(美国当地时间)发布了移动端App专属创作标签页‘Build’以及全新的AI赋能工具。

通过Build,用户仅凭文本提示词就能在Roblox App中开发基础游戏。例如,输入“请以郁郁葱葱的森林为背景,在温馨的氛围中制作一款突破重重障碍的冒险游戏”,Build功能便会自动生成基于此构想的游戏初始版本。之后,用户可以对游戏进行修改或进行游玩测试,然后与好友分享或直接发布到Roblox上。

Build旨在依托广泛的AI模型驱动,无需跳出Roblox App,即可实现游戏玩法机制、背景、角色、视觉风格、音效等游戏开发所需的所有要素。

此外,Roblox还将免费游戏开发工具Roblox Studio的功能扩展到了Roblox App中。Build与Roblox Studio共享后端系统、AI模型和聊天记录。因此,用户既可以利用Roblox Studio将在Build中开始的工作进一步深化,也可以在Roblox Studio中运行智能体后,通过Build在移动设备上实时确认进展情况。

Roblox正在持续测试能够代替智能体处理简单开发工作的智能体工具。未来几个月内,计划在Build和Roblox Studio中推出各种全新工具。

Playtesting Agent能够在用户游玩游戏之前提前检测并探测Bug,并向创作者进行报告。Analytics Agent无需用户一一翻阅仪表盘,只要用日常语言询问有关游戏的问题,就能提供即时的洞察。Experiment Agent则会自行摸索并建议为了提高用户参与度、留存率和变现能力而应当执行的测试。

Roblox创作者生态系统最高负责人Vlad Loktev表示:“此次发布旨在帮助所有创作者,无论其开发经验如何,都能灵活运用新工具。如果说推出全新的智能体工具是为了代替专业创作者处理繁琐的工作,那么Build则是为了向Roblox的所有用户敞开创作之门,为数百万人提供向世人展示自己游戏的机会。”

Roblox正在持续扩大基于AI的开发工具。最近推出了基于文本提示词或图片生成参数化(parametric)3D资产的Procedural Models。通过该功能,无需直接建模或重新生成,仅通过设置指南针就能更改资产结构并修改细节。

此外,Roblox自主研发的3D基础模型‘Cube’仅凭提示词就能生成可直接用于游戏的3D对象,从简单的道具到可驾驶的车辆应有尽有。官方还计划推出全新的Scene Generation模型,仅凭单个提示词就能构建可编辑、可游玩的完整3D场景。

另一方面,Build的部分功能将从7月28日起率先面向新西兰用户以Public Alpha版本推出。计划在未来几个月内逐步将Build扩大到更多地区。在测试期间,仅限通过年龄验证且年满9岁及以上的用户使用Build。此外,通过Build制作的游戏中,凡是通过Roblox安全检查的游戏,将向全球完成年龄验证且年满16岁及以上的用户公开。不过,可用年龄及上线与否可能因地区而异。

通过Build制作的游戏将经过与其他Roblox游戏相同的附加审查程序,并被归入相同的类别,通过基于留存率的推荐系统决定排名。Build的基础版本免费提供,同时计划推出包含高级功能的付费选项。
로블록스 모바일 앱 전용 창작 탭 빌드(사진제공: 로블록스)
▲ 로블록스 '빌드' 대표 이미지 (사진제공: 로블록스)

로블록스는 16일(미국 현지시간 기준) 모바일 앱 전용 창작 탭 '빌드(Build)'와 신규 AI 기반 도구를 발표했다.

빌드를 통해 텍스트 프롬프트만으로 로블록스 앱에서 기본적인 게임을 개발할 수 있다. 예를 들어 '울창한 숲을 배경으로, 아늑한 분위기 속에서 장애물을 헤쳐나가는 어드벤처 게임을 만들어줘'라고 입력하면, 빌드 기능이 이를 기반으로 한 초기 버전 게임을 자동으로 생성한다. 이후 게임을 수정하거나 플레이 테스트를 진행한 뒤, 친구들과 공유하거나 로블록스에 바로 게시할 수 있다. 

빌드는 광범위한 AI 모델을 기반으로 구동되도록 설계되어, 로블록스 앱을 벗어나지 않고도 게임플레이 메커니즘, 배경, 캐릭터, 비주얼 스타일, 사운드 등 게임 개발에 필요한 모든 요소를 구현할 수 있도록 설계됐다.

또한 로블록스의 무료 게임 개발 도구 '로블록스 스튜디오(Roblox Studio)' 기능을 로블록스 앱에 확장했다. 빌드와 로블록스 스튜디오는 백엔드 시스템, AI 모델, 채팅 기록을 서로 공유한다. 덕분에 빌드에서 시작한 작업을 로블록스 스튜디오를 활용해 발전시킬 수 있고, 로블록스 스튜디오에서 에이전트를 실행한 후 빌드를 통해 모바일 기기에서 진행 상황을 실시간으로 확인하는 것도 가능하다.

로블록스는 단순 개발 업무를 에이전트가 대신 처리할 수 있도록 지원하는 에이전트 도구를 지속적으로 테스트하고 있다. 향후 몇 달 내 빌드와 로블록스 스튜디오에 다양한 신규 도구를 선보일 예정이다.

플레이테스트 에이전트(Playtesting Agent)는 사용자가 게임을 플레이하기 전에 버그를 사전에 감지 및 탐지해 제작자에게 보고한다. 분석 에이전트(Analytics Agent)는 대시보드를 일일이 찾아볼 필요 없이, 일상적인 언어로 게임에 대해 질문하면 즉각적인 인사이트를 제공한다. 실험 에이전트(Experiment Agent)는 사용자 참여도, 유지율, 수익화를 높이기 위해 실행해야 할 테스트를 스스로 파악해 제안한다.

로블록스 블라드 록테프(Vlad Loktev) 크리에이터 생태계 최고책임자는 "이번 발표는 개발 경험에 관계없이 모든 크리에이터가 새로운 도구를 활용할 수 있도록 돕기 위한 것"이라며, "전문 크리에이터들의 번거로운 작업을 대신 처리해 주기 위해 새로운 에이전트 도구를 선보였다면, 빌드는 로블록스의 모든 사용자에게 창작의 문을 열어주어 수백만 명에게 자신의 게임을 선보일 수 있는 기회를 제공하고자 한다"고 전했다.

로블록스는 AI 기반 개발 도구를 지속적으로 확대하고 있다. 최근에는 텍스트 프롬프트나 이미지를 기반으로 파라메트릭(parametric) 3D 에셋을 생성하는 절차적 모델(Procedural Models)을 출시했다. 이를 통해 직접 모델링하거나 다시 생성할 필요 없이 가이드라인 설정만으로 에셋 구조를 변경하고 세부 사항을 수정할 수 있다.

더불어 로블록스 자체 3D 파운데이션 모델 '큐브(Cube)'는 프롬프트만으로 게임에 바로 활용할 수 있는 3D 오브젝트를 간단한 소품부터 주행 가능한 차량까지 생성해준다. 단일 프롬프트만으로 편집 및 플레이가 가능한 완전한 3D 장면을 구축할 수 있는 새로운 장면 생성(Scene Generation) 모델도 선보일 예정이다. 

한편, 빌드의 일부 기능은 오는 7월 28일부터 뉴질랜드 사용자들에 한해 퍼블릭 알파(Public Alpha) 버전으로 먼저 제공된다. 향후 몇 달에 걸쳐 더 많은 지역에 빌드를 확대할 계획이다. 테스트 중에는 연령 확인을 거친 만 9세 이상 사용자만 빌드를 이용할 수 있다. 또한 빌드로 제작된 게임 가운데 로블록스 안전성 검사를 통과한 게임은 연령 확인이 완료된 전 세계 만 16세 이상 사용자에게 공개된다. 단, 이용 가능 연령 및 출시 여부는 지역에 따라 다를 수 있다. 

빌드로 제작된 게임은 다른 로블록스 게임과 동일한 추가 검토 절차를 거치고, 동일한 카테고리에 포함된 뒤 유지율 기반 추천 시스템을 통해 순위가 결정된다. 빌드 기본 버전은 무료이며, 고급 기능이 포함된 유료 옵션을 제공할 함께 예정이다.
这则新闻由人工智能翻译。