人工智能概要
Game Freak推出全新动作游戏《Beast of Reincarnation》,计划于8月4日发售。本作采用虚幻5打造写实废土世界,主打“一人一犬”的弹反与协作战斗。失去了记忆的主角将与特殊的犬只搭档,在神话氛围中展开冒险。

以开发《宝可梦》系列闻名的 Game Freak 即将推出一款基于全新 IP 的动作游戏——《Beast of Reincarnation》,游戏将于 8 月 4 日登陆 PC、PS5 以及 Xbox Series X/S 平台。本作采用虚幻引擎 5 打造,呈现出写实风格的画面,以人类文明没落的 4026 年虚拟日本为舞台,讲述了失去情感的主角“Emma”与遭到负面气息污染的犬只“Koo”共同踏上的旅程。
在探索美感与残酷并存的世界过程中,Emma 与 Koo 逐渐加深了彼此的羁绊。以太刀为基础展开快节奏战斗的 Emma,以及听从其命令行动的 Koo 组成双人组合共同迎敌。此外,玩家还可以利用技能树、装备以及灵魂石,打造出远程型、潜行型、攻击型等符合自身喜好的战斗风格。
百年周期的灾难与废土世界
故事的舞台设定在距今约两千年后的 4026 年虚拟日本。过去的曾经人类实现了璀璨的技术发展,然而每百年出没一次的不明神秘怪异生命体的出现,导致了辉煌文明的崩塌。目前幸存的极少数人类只能隐匿于首都与边缘居住区科罗尼中,勉强维持着命脉。
将世界毁灭的这些神秘存在在作品中被命名为“腐蚀体”。每百年周期出现并摧毁一切的巨大腐蚀体被人们赋予了“轮回之兽”的别称,这也是本作的标题来源。游戏以日本传统神话与民间传说为基础,以现代审美重新诠释了这种灾难局势。
毁灭后的世界被描绘成一个美感与残酷并存的特殊环境。荒凉的废墟中突兀地生长出郁郁葱葱的森林等,环境正发生着实时巨变。在机械残骸与自然植物诡异交织的风景中,玩家必须逐一击败主宰这个世界的强大头目怪物,并一步步接近隐藏的真相。


在灭绝世界中行进的特殊同伴们
引领剧情的核心人物是失去了过去所有记忆与情感的主角 Emma,以及盲目追随她的白色斗犬 Koo。Emma 是一个身体带有腐蚀体特性的被污染者,能够将触及的事物转化为植物,是遭到普通幸存者彻底排挤的人物。她奉首都之命踏上了讨伐轮回之兽的道路。
守护在 Emma 身旁的 Koo 同样是一只尾巴由树干和花朵组成的巨大腐蚀体。人类的敌人腐蚀体为何会与 Emma 同行依然笼罩在谜团之中。在这段艰难的旅程中,还有仅 Emma 可见且情感丰富的灵体少女 Violet、精通外界知识并在多方面给出不吝建议的净化船技师 Bread 等人作为助力登场。
另一个角色也为叙事增添了立体感。在傀儡的欺凌下失去父母并过着孤立生活的内向少女 Kagura 在经历了一系列事件后,开始协助他们的日常生活。此外,与 Emma 一样携带着腐蚀体同行的优秀剑士 Kunai 也通过持续的通讯交流时刻关注着主角的安危,为故事增添了深度。


强调弹反与合作游玩的“一人一犬”动作设计
《Beast of Reincarnation》的战斗采用“一人一犬”体制。Emma 展开以太刀为主的迅捷攻击,而 Koo 则用各种技能予以辅助。当 Emma 成功使出弹反化解攻击时便可获得点数,以此来让 Koo 发挥能力。向 Koo 下达命令时战斗节奏会变慢,从而能够做出深思熟虑的战略判断。这可以说是将战斗中输入指令的回合制 RPG 与通过弹击对手寻找机会的即时动作玩法结合在了一起。
特别是弹反敌方攻击构成了动作核心。如前所述,Koo 若想使用技能,必须借助 Emma 通过弹反获取的点数。期间还可以使用与敌人属性相克的技能,并恢复 Emma 的体力。同时,弹反在整体机制破解过程中占据着重要比重,游戏还具备通过累积能量施展强力一击的必杀技式攻击。
从发售前公开的各大媒体体验心得来看,普遍意见认为其手感与《Sekiro: Shadows Die Twice》相似,但难度并不是非常高。实际上,游戏提供了强调高难度的困难模式以及针对不熟悉动作操作玩家的故事模式等多种难度,玩家可以根据自身的喜好与情况选择游玩。
在此类架构的基础上,玩家还能基于技能树、装备以及灵魂石来构筑心仪的战斗风格。除了太刀之外,弩、弓等远程武器也会登场,并且设有强化这些武器的技能树。同时还存在着强调将接触到的物体转化为植物这一“腐蚀体”特性的技能树。例如将植物当作绳索进行远距离移动,或者在跳跃途中再次腾空的二段跳等。如何在实际游玩中深入体验组合带来的乐趣将成为关键所在。



Game Freak 的这场实验能否成功?
围绕着《Beast of Reincarnation》,摆脱了《宝可梦》束缚的 Game Freak 通过全新作品究竟会展现出何种面貌备受关注。画面没有选择卡通渲染而是采用了写实风格,强调弹反的动作玩法也是其全新挑战的领域。在剧情层面上,它也着重营造了让人联想起《幽灵公主》的深邃氛围。我们需要拭目以待,此前在作品中屡现遗憾表现的 Game Freak 是否能通过这款新作证明自己具备深厚底蕴的开发商实力。

포켓몬스터 개발사로 유명한 게임프리크가 완전히 새로운 IP를 기반으로 한 액션 게임을 선보인다. 오는 8월 4일 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 발매되는 ‘비스트 오브 리인카네이션(Beast of Reincarnation)’이다. 언리얼 엔진 5를 기반으로 한 실사풍 그래픽을 선보이며, 인류 문명이 몰락한 4026년 가상의 일본을 무대로 감정을 잃어버린 주인공 ‘엠마’와 부정적인 기운에 오염된 개 ‘쿠’의 여정을 다룬다.
아름다움과 잔혹함이 공존하는 세계를 탐험하며 엠마와 쿠는 결속을 다져나간다. 카타나를 토대로 속도감 있게 싸우는 엠마와 그녀의 명령에 따라 움직이는 쿠가 한쌍을 이뤄 전투를 풀어나간다. 여기에 스킬 트리, 장비, 영혼석을 활용해 원거리형, 은신형, 공격형 등 취향에 맞는 전투 스타일을 완성해나갈 수 있다.
백 년 주기의 재앙과 포스트 아포칼립스 세계
이야기의 무대는 지금으로부터 약 2천 년 후인 4026년의 가상 일본이다. 과거의 인류는 눈부신 기술 발전을 이루었으나, 백 년에 한 번씩 출몰하는 정체불명의 괴생명체의 출몰로 찬란했던 문명이 무너지고 말았다. 현재 살아남은 극소수의 인류는 수도와 변두리 거주구인 콜로니에 숨어 간신히 명맥만 유지하는 실정이다.
세상을 멸망시킨 이 정체불명의 존재들은 작중에서 부식체라고 명명된다. 백 년 주기로 나타나 모든 것을 파괴하는 거대한 부식체는 사람들에게 윤회의 짐승이라는 이명으로 불리며, 이는 곧 본 타이틀의 제목이기도 하다. 게임은 일본의 전통 신화와 구전 설화를 바탕으로 이러한 재난 상황을 현대적인 감각으로 새롭게 풀어냈다.
파멸 이후의 세계는 아름다움과 잔혹함이 동시에 존재하는 특이한 환경으로 그려진다. 황량한 폐허 속에서 돌연 울창한 숲이 자라나는 등 환경이 실시간으로 변모한다. 기계 잔해와 자연 식물이 기괴하게 얽힌 풍경 속에서, 플레이어는 세계를 장악한 강력한 우두머리 몬스터들을 차례로 물리치며 감춰진 진실에 다가가야 한다.


멸망한 세상을 걷는 특별한 동반자들
극을 이끌어가는 핵심 인물은 과거의 기억과 감정을 모두 잃어버린 주인공 엠마와 그녀를 맹목적으로 따르는 하얀 투견 쿠다. 엠마는 손에 닿는 사물을 식물로 변이시키는 부식체의 특성을 지닌 오염된 자로, 일반 생존자들에게 철저히 배척당하는 인물이다. 그녀는 윤회의 짐승을 토벌하라는 수도의 명을 받고 길을 나선다.
엠마의 곁을 지키는 쿠 역시 꼬리가 나무줄기와 꽃으로 이루어진 거대한 부식체다. 인간의 적인 부식체가 왜 엠마와 동행하는지는 베일에 싸여 있다. 이들의 험난한 여정에는 엠마의 눈에만 보이며 감정이 풍부한 영체 소녀 바이올렛, 바깥세상의 지식에 해박하여 다방면으로 조언을 아끼지 않는 정화선 정비사 브레드 등이 조력자로 나선다.
또 다른 인물도 서사에 입체감을 더한다. 골렘의 괴롭힘 속에서 부모를 잃고 고립되어 살던 내성적인 소녀 카구라는 일련의 사건을 겪은 후 이들의 생활 전반을 돕는다. 또한 엠마와 동일하게 부식체를 대동하고 다니는 뛰어난 검사 쿠나이는 지속적인 통신 교류를 통해 주인공의 안위를 살피며 이야기의 깊이를 더해준다.


패링과 협동 플레이를 강조한 1인 1견 액션
비스트 오브 리인카네이션의 전투는 ‘1인 1견’ 체제다. 엠마는 카타나를 활용한 빠른 공격을 펼치고, 쿠는 다양한 기술로 이를 보조한다. 엠마가 공격을 쳐내는 패링에 성공하면 포인트를 획득해 쿠가 능력을 쓰는 식이다. 쿠에게 명령을 내릴 때는 전투 속도가 느려져 전략적인 판단을 내릴 수 있다. 전투 중 커맨드를 입력하는 턴제 RPG와 공격을 튕겨내며 기회를 보는 실시간 액션을 결합한 셈이다.
특히 적들의 공격을 쳐내는 패링이 액션의 중심을 이룬다. 앞서 밝혔듯이 쿠가 스킬을 쓰기 위해서는 엠마의 패링을 통해 확보한 포인트가 필요하다. 적과 상성을 이루는 속성 스킬을 사용하며, 엠마의 체력을 회복시켜주기도 한다. 아울러 전반적인 패턴 파훼 과정에서 패링이 차지하는 비중이 높고, 게이지를 쌓아 강력한 일격을 날리는 필살기성 공격도 갖추고 있다.
출시 전 공개된 여러 매체의 체험기를 보면 세키로: 섀도우 다이 트와이스와 비슷한 감각에, 난이도는 크게 높지 않다는 의견이 지배적이었다. 실제로 고난도를 앞세운 하드 모드와 액션에 익숙하지 않은 유저를 겨냥한 스토리 모드 등 여러 난이도를 제시하여 취향과 상황에 따라 선택해서 플레이할 수 있도록 구성됐다.
이와 같은 구조에 스킬 트리, 장비, 영혼석을 바탕으로 원하는 전투 스타일을 구성할 수 있다. 카타나 외에도 쇠뇌, 활 등 원거리 무기도 등장하며 이를 강화하는 스킬 트리도 마련된다. 닿은 물체를 식물로 변화시키는 ‘부식체’의 특성을 강조한 스킬트리도 존재한다. 식물을 로프 삼아 멀리 이동하거나, 점프 도중 한 번 더 뛰어오르는 이단점프 등이다. 조합의 묘를 실제 플레이에서 얼마나 깊이 있게 맛볼 수 있느냐가 관건이 될 것으로 보인다.



게임프리크의 실험은 성공할 것인가?
비스트 오브 리인카네이션에 관련해 포켓몬스터를 벗어난 게임프리크가 신규 타이틀을 통해 과연 어떠한 모습을 보여줄지가 관심사로 떠올라 있다. 그래픽도 카툰풍이 아닌 실사풍을 선택했고, 패링을 강조한 액션도 새롭게 도전하는 영역이다. 스토리적으로도 ‘모노노케 히메’가 떠오르는 심오한 분위기를 강조했다. 기존 타이틀에서 아쉬운 모습을 내비쳤던 게임프리크가 이번 신작을 통해 저력을 지닌 개발사라는 점을 입증해낼 수 있을지 지켜볼 필요가 있다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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