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在PC与移动端双线引领NC业绩的《天堂》IP
PC와 모바일, 양측에서 엔씨 실적 이끄는 '리니지' IP

人工智能概要
NC的2026年上半年业绩由《天堂M》与《天堂:经典版》共同领衔。两款游戏在移动端与PC平台双双走俏,证明了《天堂》IP的强大实力。第一季度财报大幅改善,展现出强劲复苏势头。
《天堂:经典版》上线宣传图
▲ 《天堂:经典版》上线宣传图(图片提供:NC)

NC在2026年上半年的业绩由《天堂M》与《天堂:经典版》领衔,证明了《天堂》IP在PC和移动端两栖的强大统治力。今年迎来上线9周年的长寿手游《天堂M》与今年2月推出的《天堂:经典版》分别在移动端与PC平台双双走俏,引领公司整体业绩实现了正常化。

《天堂》是1998年伴随正式运营宣告NC诞生的MMORPG。上线之初便在韩国游戏市场掀起狂澜,一跃成为代表公司的核心IP。它与《风之王国》一同开启了网络游戏时代,强调血盟系统与攻城战等玩家间交互的内容,对后世登场的无数游戏产生了深远影响。

2019年登场的《天堂:重制版》
▲ 2019年登场的《天堂:重制版》(图片提供:NC)

此后,2017年的《天堂M》彻底改写了《天堂》在移动端的格局。于2017年正式上线的《天堂M》将原作PC版《天堂》的操作感与系统针对移动端环境进行了移植,确立了全新的发展方向。为了克服移动设备的局限性,开发团队对UI与UX进行了优化,并用移动端语境重新诠释了厮杀与血盟等原作系统,持续吸引了大量玩家。上线之初便稳居Google Play和App Store畅销榜榜首,堪称将NC推向大企业行列的头号功臣。

直至迎来上线9周年的今天,《天堂M》的战绩依然极为耀眼。该作通过持续的服务器合并与职业平衡调整,夯实了长期长青的基础。特别是为打破新玩家与回归玩家壁垒而设立的“重启服务器”持续保持着高人气,5月末开启的重启服务器合并与跨服转移更是引爆了玩家热情。紧接着在6月4日,《天堂M》成功夺回了Google Play与App Store两大主流应用商店的畅销榜首宝座。

截至6月5日的Google Play畅销榜排名
▲ 截至6月5日的Google Play畅销榜排名(资料来源:Google Play)

在竞争白热化的手游市场中,一款长寿老游戏能够重返巅峰实属罕见。更令人振奋的是,这一反弹发生在引入自主支付系统之后。NC通过旗下平台PURPLE引入了支付系统,大幅削减了向外部渠道支付的手续费,从而推高了营业利润。这一点在去年第四季度财报发布会上也曾被直接提及。尽管此举带来了一定副作用,导致Google Play和App Store的应用内账面流水减少、排名有所下滑,但在这种情况下再度登顶两大应用商店,依然彰显了《天堂M》无可撼动的坚挺实力。

除此之外,拯救去年NC危机的是基于NC自有IP的新作《永恒之塔2》以及备受期待的“本源之作”《天堂:经典版》。特别是今年2月正式开服的《天堂:经典版》,在PC平台交出了远超市场预期的亮眼答卷。无数怀念1998年《天堂》初期情怀与系统的玩家蜂拥而至,服务器因源源不断的排队大军而热闹非凡。

主打情怀备受瞩目的《天堂:经典版》
▲ 主打情怀备受瞩目的《天堂:经典版》(图片来源:《天堂:经典版》官方网站)

大批玩家回流的背后,除了对过去的浪漫追忆,还得益于氪金模式的变革。《天堂:经典版》在运营初期采用了月卡制度与通行证商品相结合的经典模式。这与《永恒之塔2》以外观道具为核心的商业化模型(BM)一样是一次大胆的尝试,并最终推动第一季度PC业务营收实现了大幅增长。

NC今年第一季度销售额达到5,574亿韩元,同比大增55%,营业利润大幅改善至1,133亿韩元。其中,PC游戏销售额达到3,184亿韩元,创下了历史单季最高营收纪录,《永恒之塔2》与《天堂:经典版》居功至伟。《天堂:经典版》于2月上线,其收入并未在第一季度完全体现,据透露其上线90天内的销售额便已达到1,924亿韩元,随着这些收入在第二季度实现满额计入,业绩有望进一步向好。

综上所述,伴随着《天堂:经典版》PC端营收的飙升以及《天堂M》的强势复苏,NC在2026年第一季度的业绩已全面重回正常化轨道。这充分证明了《天堂》IP截至2026年今天,在移动端和PC平台依然具备无可匹敌的强大统治力。预计在8月即将发布的第二季度财报中,公司也将以《天堂》这一坚实根基为依托,继续交出亮眼的成绩单。

NC 2026年第一季度分游戏销售额
▲ NC 2026年第一季度分游戏销售额(资料来源:NC IR页面)

NC 2026年第一季度分部门销售额
▲ NC 2026年第一季度分部门销售额(资料来源:NC IR页面)
리니지 클래식 출시 이미지 (사진제공: 엔씨
▲ 리니지 클래식 출시 이미지 (사진제공: 엔씨

엔씨의 2026년 상반기 실적을 '리니지M'과 '리니지 클래식'이 견인하며 PC와 모바일 양측에서 '리니지' IP가 가진 막강한 힘을 증명했다. 올해 출시 9주년을 맞은 장수 모바일게임 '리니지M'과 올해 2월 출시한 '리니지 클래식'이 각각 다른 방식으로 모바일과 PC 플랫폼에서 선전하며 회사 전체의 실적 정상화를 이끈 셈이다.

'리니지'는 1998년 정식 서비스와 함께 엔씨의 시작을 알린 MMORPG다. 출시 직후 대한민국 게임 시장에 파장을 일으키며 회사를 대표하는 핵심 IP로 자리 잡았다. ‘바람의 나라’와 더불어 온라인게임 시대의 문을 열었고, 혈맹 시스템과 공성전 등 이용자 간 상호작용을 강조한 콘텐츠는 이후 등장한 수많은 게임에 큰 영향을 미쳤다.

2019년 무료 전환되며 등장한 '리니지 리마스터' (사진제공: 엔씨)
▲ 2019년 등장한 '리니지 리마스터' (사진제공: 엔씨)

이후 2017년 '리니지M'은 '리니지'의 판세를 모바일로 바꿨다. 2017년 정식 출시된 '리니지M'은 원작 PC '리니지'의 조작감 및 시스템을 모바일 환경에 맞춰 이식하며 방향성을 새롭게 설정했다. 모바일 기기의 한계를 극복하기 위해 UI와 UX를 최적화했고, 쟁과 혈맹 등 원작의 시스템을 모바일 문법으로 재해석해 꾸준히 많은 이용자들이 몰렸다. 출시 직후부터 구글플레이, 앱스토어 매출 최상단에 자리매김하며 엔씨를 대기업 반열에 올려놓은 일등 공신이기도 하다.

서비스 9주년을 맞은 현재까지도 '리니지M'의 성과는 돋보인다. 리니지M은 지속적인 서버 통합 및 직업 균형 조정을 통해 장기 흥행의 기반을 다졌다. 특히 신규 및 복귀 유저들의 장벽을 허물기 위해 마련된 ‘리부트 서버’가 꾸준하게 인기를 끌었고, 지난 5월 말 리부트 서브 통합 및 이전이 시작되며 유저들이 몰렸다. 직후인 6월 4일 리니지M은 안드로이드와 앱스토어 양대 마켓 매출 1위를 탈환했다. 

6월 5일 기준 구글플레이 스토어 매출 순위 (자료출처: 구글플레이 스토어)
▲ 6월 5일 기준 구글플레이 스토어 매출 순위 (자료출처: 구글플레이 스토어)

치열한 모바일게임 시장에서 장수 게임이 다시 최상위권에 오르는 것은 이례적인 일이다. 더 고무적인 부분은 자체 결제 시스템 도입 이후의 반등이라는 점이다. 엔씨는 자체 플랫폼인 퍼플을 통한 결제 시스템을 도입해 외부 마켓에 지불하던 수수료를 절감, 영업이익을 상승시켰다. 이는 작년 4분기 실적발표에서도 직접 언급된 바 있다. 다만 이에 대한 반대 급부로 구글플레이, 앱스토어 매출이 감소해 순위가 하락했다. 이런 상황에서 다시 양대 마켓 1위를 기록하며 리니지M의 건재함을 알렸다.

이와 더불어 작년 엔씨의 위기를 구원한 것은 엔씨 고유 IP에 기반한 신작 '아이온2'와 근본 중의 근본으로 기대를 모았던 '리니지 클래식'이었다. 특히 올해 2월 정식 서비스를 시작한 '리니지 클래식'은 PC 플랫폼에서 시장의 예상을 뛰어넘는 성과를 냈다. 1998년 당시 '리니지'의 초기 감성과 시스템을 기대했던 수많은 인원이 몰렸고, 서버는 계속되는 대기열로 문전성시를 이렀다.

추억을 앞세워 주목 받은 '리니지 클래식' (사진출처: 리니지 클래식 공식 홈페이지)
▲ 추억을 앞세워 주목 받은 '리니지 클래식' (사진출처: 리니지 클래식 공식 홈페이지)

이용자들이 대거 복귀한 배경에는 과거에 대한 낭만적인 추억과 더불어 과금 모델의 변화가 자리한다. '리니지 클래식'은 운영 초기 월정액 요금제라는 고전적인 방식과 패스 상품 판매를 혼합한 방식을 채택했다. 이는 아이온2의 꾸미기 아이템 중심 BM과 마찬가지로 하나의 도전이었으며, 이는 1분기 PC 부문 매출이 크게 상승하는 결과로 이어졌다.

지난 1분기 엔씨 매출은 5,574억 원으로 전년 동기 대비 55% 증가했으며, 영업이익은 1,133억 원으로 크게 개선됐다. 특히 PC게임 매출은 3,184억 원으로 역대 최대 분기 매출을 달성했는데, 아이온2와 리니지 클래식이 크게 주효했다. 리니지 클래식은 2월 출시되어 매출이 1분기에 온전히 반영되지 않았으며, 출시 90일간 매출이 1,924억 원을 기록했다고 알려졌기에, 이들이 온기 반영되는 2분기 실적은 더 개선될 가능성이 높다.

결과적으로 '리니지 클래식'의 PC 매출 상승과 다시 한 번 날아오른 '리니지M'의 호조가 더해지며 엔씨의 2026년도 1분기 실적은 정상화 궤도에 올랐다. '리니지' IP가 2026년 현재까지도 모바일과 PC 플랫폼 모두에서 여전히 강한 힘을 가지고 있음을 명확하게 증명한다. 오는 8월 발표될 2분기 실적에서도 ‘리니지’라는 단단한 토양을 토대로 호실적을 낼 것으로 예측된다.

엔씨 2026년 1분기 게임별 매출 (자료출처: 엔씨 IR 페이지)
▲ 엔씨 2026년 1분기 게임별 매출 (자료출처: 엔씨 IR 페이지)

엔씨 2026년 1분기 부문별 매출 (자료출처: 엔씨 IR 페이지)
▲ 엔씨 2026년 1분기 부문별 매출 (자료출처: 엔씨 IR 페이지)
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