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[今日Steam] 征服者:契阔三国,差评如潮
[오늘의 스팀] 컨커러스 블레이드: 삼국, 압도적으로 부정적

人工智能概要
战意三国发售遭遇差评轰炸。强推抽卡与繁重采集引不满。多项数值与平衡性问题凸显。
24日发售的《战意:三国》正遭遇差评轰炸
▲24日发售的《战意:三国》正遭遇差评轰炸(图片来源:游戏Steam页面)

于本月24日正式发售的《战意:三国》在Steam用户评测中正遭遇“差评如潮”。本作原本企图通过将原版《战意》与三国时代及RPG元素相结合来提供别样的趣味,但其强推抽卡的付费模式以及游戏完成度等多个方面均遭到严厉恶评。

《战意:三国》是继承了以大规模攻城战和战术部队指挥为核心的《战意》IP,并融入三国世界观的正统续作。与前作专注于基于匹配机制的大规模PvP战斗不同,《战意:三国》引入了探索开放世界、直接采集资源并培养兵团的RPG元素。

此外,相比于兵团运筹,本作更加强调使用三国知名英雄和技能的动作性,并新增了抽取此类武将和技能的系统,游戏结构发生了显著变化。与预期完全不符的系统变革以及被消解的原版优点引发了老玩家的强烈抵触,发售仅5天便在Steam用户评测中跌至“差评如潮”(1,810篇评测,14%好评)。

玩家提及的最多问题在于氪金引导过于露骨且抽卡过分严重。武器、技能和英雄性能全都被绑定在武将抽卡上,为了让英雄变强,还强制要求通过重复抽取来进行极限突破。不仅是英雄,为了解锁高级兵团也要求特定武将达到一定的突破等级,导致根据有无氪金造成的平衡性崩塌现象十分严重。

资源采集引发过度的疲劳感也被指出是一大问题。玩家必须亲自在地图各处奔波来收集和制作兵团运筹所需的装备,但在移动时会消耗粮食和士气,一旦粮食耗尽士兵就会死亡。战斗结束后装备若受损,则必须重新采集资源,从而陷入恶性循环。



《战意:三国》游戏截图
▲《战意:三国》游戏截图(图片来源:游戏Steam页面)

赛季重置以及攻城战时间限制也被评为缺点。即便投入了财力和时间去培养武将和兵团,赛季结束后也会全部重置。除此之外,作为前作强项的大规模攻城战仅在特定星期和时间段内限时开放,导致玩家只能以重复性的PvE内容为主进行游戏。不仅如此,各种Bug、延迟、UI以及翻译等方面也引发了不少问题。

另一方面,在Steam全球热销商品榜中,开启折扣活动的《赛博朋克2077》及其DLC《往日之影》分别占据了第2名和第6名并成功进入榜单前列。《龙剑:觉醒》虽然下滑至第9名,但依然保持着“特别好评”的用户评价。

截至7月28日下午5点Steam全球热销商品TOP 10
截至7月28日下午5点Steam全球热销商品TOP 10(资料来源:Steam)
(为了显示在韩国国内未公开的游戏,此排名通过美国IP连接得出)

在每日最高同时在线人数TOP 20中,《幻兽帕鲁》以670,027人跌至第4位。与之前相比下滑幅度较为明显,可以说是体验完正式发布所有内容的玩家纷纷流失所致。迎来新联赛第4天的《流放之路》为132,735人,较首日减少了约5万人。

截至7月27日下午5点Steam每日最高同时在线人数TOP 20
▲截至7月27日下午5点Steam每日最高同时在线人数TOP 20(资料来源:Steam)
▲ 24일 출시된 컨커러스 블레이드: 삼국에 혹평이 쏟아지고 있다 (사진출처: 게임 스팀 페이지)

지난 24일 정식 출시된 컨커러스 블레이드: 삼국이 스팀 유저 평가에서 '압도적으로 부정적'을 기록하고 있다. 기존 컨커러스 블레이드와 삼국지 시대, RPG 요소를 더해 색다른 재미를 제공하는 것을 노렸으나, 뽑기 강제를 유도하는 BM 구성과 완성도 등 다방면에서 혹평이 쏟아졌다.

컨커러스 블레이드: 삼국은 대규모 공성전과 전술적 부대 지휘가 핵심이었던 컨커러스 블레이드 IP에 삼국지 세계관에 접목한 후속작이다. 전작이 매치메이킹 기반의 대규모 PvP 전투에 집중했던 것과 달리, 컨커러스 블레이드: 삼국에서는 오픈 월드를 탐험하며 자원을 직접 채집하고 병단을 육성하는 RPG 요소를 도입했다. 

또한, 병단 운용보다 삼국지의 유명 영웅과 스킬을 사용하는 액션성이 강조되었으며, 이런 무장과 스킬을 뽑는 시스템이 새롭게 추가되는 등 게임 구조가 상당히 달라졌다. 기대와 전혀 다른 시스템 변화와 퇴색된 원작의 장점이 기존 팬들로부터 반발을 사며, 출시 5일 만에 스팀 유저 평가 '압도적으로 부정적(1,810명 참여, 14% 긍정적)'에 그쳤다.

유저들이 언급하는 가장 큰 문제는 과금 유도가 노골적이고, 뽑기가 과하다는 점이다. 무기, 스킬, 영웅 성능이 무장 뽑기에 묶여 있으며, 영웅이 강해지기 위해서는 중복 뽑기를 통한 한계 돌파가 강제된다. 영웅뿐 아니라 고급 병단을 해금하기 위해서도 특정 무장은 일정 이상 돌파할 것이 요구되어 과금 유무에 따른 밸런스 붕괴가 심각하다는 의견이다.

자원 수집이 과도한 피로도를 유발한다는 것도 문제로 지적됐다. 병단 운용에 필요한 장비를 유저가 직접 맵을 돌아다니며 수집하고 제작해야 하지만, 이동 시 식량과 사기가 소모되고 식량이 고갈되면 병사가 사망한다. 전투 후 장비가 손상되면 다시 자원을 채집해야 하는 악순환이 반복된다.



▲ 컨커러스 블레이드: 삼국 스크린샷 (사진출처: 게임 스팀 페이지)

시즌 초기화 및 공성전 기간 제한도 단점이라고 평가됐다. 재화와 시간을 투자해 무장과 병단을 육성하더라도 시즌이 종료되면 모두 초기화된다. 여기에 전작의 강점이었던 대규모 공성전은 특정 요일 및 시간에만 제한적으로 열리기에 유저들은 반복적인 PvE 콘텐츠 위주로 플레이해야 한다. 여기에 각종 버그와 랙, UI, 번역 등에서도 문제가 제기됐다.

한편, 스팀 전 세계 최고 인기 게임에서는 할인을 시작한 사이버펑크 2077과 DLC 팬텀 리버티가 2위와 6위를 차지하며 순위권에 진입했다. 드래곤소드: 어웨이크닝은 9위로 하락했지만 유저 평가 '매우 긍정적'을 유지하고 있다.

7월 28일 오후 5시 기준 스팀 전 세계 최고 인기 게임 TOP 10 (자료출처: 스팀)
(국내에서 노출되지 않은 게임표시를 위해 미국 IP로 접속한 순위입니다)

일 최고 동시접속자 TOP 20에서는 팰월드가 67만 27명으로 4위로 하락했다. 이전보다 다소 큰 하락세로, 정식 출시 콘텐츠를 모두 즐긴 유저들이 빠져나갔다고 볼 수 있다. 신규 리그 4일차인 패스 오브 엑자일은 13만 2,735명으로 첫날에 비해 5만 명 가량 감소했다.

▲ 7월 27일 오후 5시 기준 스팀 일 최고 동시접속자 TOP 20 (자료출처: 스팀)
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