[Chinajoy 26] NEXUS与迪拜DMCC携手,连接中东与亚洲
[Chinajoy 26] 넥써쓰와 두바이 DMCC, 중동-아시아 잇는다
2026.08.01 22:58 UTC+9
人工智能概要
NEXUS携手迪拜DMCC亮相ChinaJoy 2026的B2B展位。双方将通过ONE Store与Web3生态构建中东和亚洲流通网络。旨在通过多维度的商业解决方案助力中国开发商开拓全球市场。
除了Web3游戏平台业务外,凭借近期对ONE Store的收购而备受游戏行业瞩目的NEXUS,携手迪拜DMCC(迪拜政府为吸引外资而设立的特定经济区),在中国最大游戏展“ChinaJoy 2026”上设立了B2B展位。
近期,NEXUS与DMCC Gaming Centre公开了联合加速计划,并延续着紧密的合作关系。据悉,此次联合参展ChinaJoy是由积极引进中国游戏公司的DMCC方面提议促成的。双方胸怀抱负,希望凭借DMCC强大的政府机构基础设施与支持,以及NEXUS的“ONE”品牌整合协同效应,构建起连接中东与亚洲市场的庞大流通生态系统。
通过此次参展ChinaJoy,双方计划为希望绕过中国国内严格的Web3监管壁垒、以经过验证的应用商店基础设施ONE Store为据点进军全球市场的中国开发商提供多维度的商业解决方案。此外,针对对人均付费率(ARPPU)高、高收入用户密集的迪拜市场感兴趣的中国企业,双方将提供联合发行与平台入驻的机会。Gamemeca在ChinaJoy 2026现场采访了率领NEXUS迪拜法人的法人长Kim Jae-young,就与迪拜DMCC的合作背景以及开拓中东及全球市场的战略进行了交流。

据了解您在迪拜当地活动了很长时间。在您看来,迪拜产业的特征是什么?
由于迪拜的石油在2000年代后期面临枯竭,因此它是一座并非依靠“石油美元”,而是通过彻底的国家战略发展起来的城市。迪拜通过超大型港口发展中转贸易,通过设立金融特区(DIFC)吸引全球资本,并构建了旅游和商业集群等,执行了缜密的营销和愿景。目前迪拜主推的3大新产业支柱正是“AI、游戏、Web3”,相关企业在此开展业务具备最优越的环境。
此次NEXUS与DMCC共同参加ChinaJoy的背景是什么?
由于中国国内对Web3领域的监管,在不便将NEXUS品牌放在显眼位置的情况下,我们决定积极利用被收购的品牌“ONE Store”。恰逢我们推出了与DMCC Gaming Centre的联合加速计划,为了宣传这一计划并与希望引进中国游戏公司的DMCC方面产生协同效应,我们一同进行了访问。DMCC及迪拜政府机构也计划以联合展馆的形式大规模参加即将在8月末开幕的“gamescom”。

DMCC和迪拜政府机构向当地入驻企业提供的实务支持达到了什么程度?
不仅仅是发放营业执照的水平,他们还非常积极地提供网络连接和营销支持。因为鉴于外籍人口占90%的国家特性,通过吸引外国企业来激活内需经济是国家的核心战略。以政府机构的信赖度为基础,连当地电信公司负责人的对接、各产业集群的网络构建、迪拜虚拟资产监管局(VARA)的应对以及法律咨询等细节实务领域都会给予全力支持。当地负责人的配合非常顺畅,即使以一人法人形式运营,也能克服人力局限并灵活运作。
此次ChinaJoy现场的反应以及针对中国游戏公司的业务成果如何?
DMCC方面正携手同行的咨询公司会见当地发行商及服务企业,不断拓展网络。NEXUS与ONE Store团队正在积极发掘要入驻韩国市场的游戏作品,据了解,现场已经促成了几笔签约。针对监管严格的中国市场,我们的接入方针灵活地采取了“联合发行”、“Web3入驻”、“通过ONE Store流通一般移动端游戏”这三条赛道。随着强大的应用商店流通渠道ONE Store的加入,与游戏开发商接触的门槛明显降低了。
请问与DMCC推进的联合加速计划当地反响如何,以及选拔和验证标准是什么?
尽管正值暑假期间、迪拜当地留守人员较少,但当地线下研讨会仍吸引了100多人申请、80多人出席,反响十分热烈。选拔规模没有单独限制。目前正以DMCC内的100多家工作室及新锐开发商为对象,提供前述的3种赛道作为选择支。入驻过程中的核心是NEXUS代表Chang Hyun-guk也一直强调的“本质游戏性”。因为当拥有坚实Web2用户基础的游戏叠加Web3要素时,会产生爆发性的协同效应。游戏事业部实务团队将对现有用户规模、热度数据、品类愿景等进行缜密审查,以选拔的方式推进入驻。

韩国的中小型游戏公司或开发商即使不直接在迪拜设立法人,有没有方法可以利用该计划或基础设施?
事实上,韩国开发商直接设立海外分公司在成本上的负担很大。因此,我们采取的方式是:韩国总公司人力与我们在国内签订入驻合约后,以该伙伴关系为基础,提供海外展会或全球曝光的机会。我们还在商讨在明年迪拜举办的年度游戏展上,为入驻游戏设立大型展位。为合作伙伴提供中东市场的曝光机会,并在未来需要当地据点时全力提供物力和人力基础,这就是双赢战略。
与现有的大型应用商店相比,ONE Store与NEXUS结合的基础设施具有的差异化竞争力是什么?
我们超越了单纯的佣金下调价格战,在ONE Store内部提供嵌入钱包的环境,将定位调整为让Web2用户自然地体验Web3。此外,我们还将降低现有两大应用商店漫长而严苛的审核门槛,为主张需求剧增的AI应用游戏等新颖作品能够快速入驻并结识全球用户提供流通网。
中国市场与即将参加的gamescom带动的欧洲市场,在切入战略上有何差异?
在监管严格的中国,我们通过前述的三条赛道灵活切入;而在欧洲市场,对Web3的排斥感较低,且进军韩国市场的需求很大。在gamescom上,我们将与区块链游戏联盟(BGA)举办联合活动,积极宣传作为能够降低现有两大应用商店入驻审核负担的流通网——ONE Store的存在感。对于欧洲开发商来说,这将是无需当地发行商也能提高在韩国及亚洲市场曝光度的好机会。
沙特和阿布扎比等其他中东地区也提出了作为全球枢纽的优势。您认为相比这些地区,迪拜DMCC独有的优势是什么?
沙特和阿布扎比以庞大资本为基础,偏好企业的物理性迁移和直接资助,但站在企业的立场上,迁移成本和适应问题等现实制约也很大。迪拜则从略微不同的角度切入。比起直接的现金支付,迪拜无上限地支持非资金类基础设施、网络以及明确的虚拟资产监管(VARA)框架。没有官僚主义且对企业友好,外国企业无需看当地监管的脸色就能灵活推进业务发展,这是最大的魅力所在。

关于作为ChinaJoy主要议题的AI技术,您认为韩国游戏行业可以参考的启示是什么?
过去如果说是在资本和大规模人力主导的消耗战中苦苦挣扎,那么现在则迎来了积极利用AI、以少量人力也能追赶高效率和产出的机遇。本公司也正利用Claude等AI Tool最大化非开发部门的工作生产力,如制作宣传视频、搭建网站、开发落地页等。韩国游戏公司也应将AI浪潮视为机遇而非危机。'}
웹3 게임 플랫폼 사업과 더불어, 최근 원스토어 인수로 게임업계의 주목을 받고 있는 넥써쓰가 두바이 DMCC(외국 투자 유치를 위해 두바이 정부가 만든 특정 경제 구역)와 손을 잡고 중국 최대 게임쇼 ‘차이나조이 2026’ B2B 부스를 냈다.
최근 넥써쓰와 DMCC 게이밍 센터는 공동 액셀러레이션 프로그램을 공개하며 협력 관계를 이어왔다. 이번 차이나조이 공동 참가는 중국 게임사 유치에 적극적인 DMCC 측의 제안으로 이루어졌다고. DMCC의 강력한 정부 기관 인프라와 지원, 넥써쓰의 '원(ONE)' 브랜드 통합 시너지를 앞세워 중동과 아시아 시장을 잇는 거대 유통 생태계를 구축하겠다는 포부다.
이번 차이나조이 참가를 통해 양측은 중국 내 엄격한 웹3 규제 장벽을 피해, 원스토어라는 검증된 앱 마켓 인프라를 거점으로 글로벌 시장 진출을 희망하는 중국 개발사들에게 다각도의 비즈니스 솔루션을 제시한다는 방침이다. 또한 인당 결제율(ARPPU)이 높고 고소득 유저가 많은 두바이 시장에 관심이 높은 중국 기업들을 타깃으로 공동 퍼블리싱 및 플랫폼 온보딩 기회를 제공한다는 방침이다. 게임메카는 차이나조이 2026 현장에서 넥써쓰 두바이 법인을 이끌고 있는 김재영 법인장을 만나, 두바이 DMCC와의 협업 배경과 중동·글로벌 시장 공략 전략에 대해 이야기를 나누었다.

두바이 현지에서 오래 활동한 것으로 알고 있다. 본인이 보는 두바이 산업의 특징은 무엇인가?
두바이는 석유가 2000년대 후반 고갈 수순을 밟았기 때문에 '오일 머니'가 아닌 철저한 국가 전략으로 발전한 도시다. 초대형 항구를 통한 중계무역, 금융 특구(DIFC) 설립을 통한 글로벌 자본 유치, 관광 및 비즈니스 클러스터 구축 등 치밀한 마케팅과 비전을 실행해 왔다. 현재 두바이가 밀고 있는 3대 신산업 축이 'AI, 게임, 웹3'인 만큼 관련 기업들이 비즈니스를 전개하기에 최적의 환경을 갖추고 있다.
이번 차이나조이에 넥써쓰와 DMCC가 함께 참가하게 된 배경은 무엇인가?
웹3 분야에 대한 중국 내 규제로 인해 넥써쓰 브랜드를 전면에 내세우기 조심스러운 상황에서, 인수 브랜드인 '원스토어'를 적극 활용하기로 판단했다. 마침 DMCC 게이밍 센터와 공동 액셀러레이션 프로그램을 론칭하게 되어 이를 알리고, 중국 게임사 유치를 희망하는 DMCC 측과 시너지를 내고자 함께 방문했다. DMCC 및 두바이 정부 기관은 오는 8월 말 열리는 '게임스컴'에도 통합 파빌리온 형태로 크게 참가할 예정이다.

DMCC와 두바이 정부 기관이 현지 진출 기업에 제공하는 실무적 지원은 어느 정도인가?
단순히 사업자 등록증을 내주는 수준을 넘어 네트워크 연결과 마케팅 지원을 매우 적극적으로 제공한다. 외국인이 90%인 국가 특성상 외국 기업 유치를 통한 내수 경제 활성화가 국가 핵심 전략이기 때문이다.정부 기관의 신뢰도를 바탕으로 현지 통신사 담당자 연결, 산업별 클러스터 네트워킹, 두바이 가상자산 규제 기관(VARA) 대응 및 법률 자문 등 디테일한 실무 영역까지 서포트해 준다. 현지 담당자들의 협조가 무척 수월하여 1인 법인으로 운영하더라도 인력 한계를 극복하고 기민하게 움직일 수 있다.
이번 차이나조이 현장 반응과 중국 게임사 대상 비즈니스 성과는 어떠한가?
DMCC 측은 동행한 컨설팅 업체와 함께 현지 퍼블리셔 및 서비스 기업들을 만나며 네트워크를 넓히고 있다. 넥써쓰 및 원스토어 팀은 한국 마켓에 온보딩할 타이틀을 적극 발굴 중이며, 현장에서 이미 몇 건의 계약을 성사시킨 것으로 알고 있다.접근 방침은 규제가 엄격한 중국 시장을 겨냥해 '공동 퍼블리싱', '웹3 온보딩', '원스토어를 통한 일반 모바일 게임 유통'이라는 세 트랙으로 유연하게 가져가고 있다. 원스토어라는 강력한 앱 마켓 유통 채널이 결합되면서 게임 개발사들과의 접촉 장벽이 확실히 낮아졌다.
DMCC와 추진하는 공동 액셀러레이션 프로그램의 현지 반응과 선발 및 검증 기준이 궁금하다.
여름 휴가철이라 두바이에 머무는 사람이 빠진 시기인데도 현지 오프라인 세미나에 100명 이상이 신청하고 80명 이상이 참석하는 등 반응이 뜨거웠다. 선발 규모에 별도 제한은 없다. 현재 DMCC 내 100여 개 스튜디오 및 신흥 개발사들을 대상으로 앞서 설명한 3가지 트랙을 선택지로 제공한다.온보딩 과정에서의 핵심은 넥써쓰 장현국 대표도 늘 강조해 왔던 '본질적인 게임성'이다. 기존 웹2 유저 기반이 탄탄한 게임에 웹3 요소를 얹었을 때 시너지가 폭발하기 때문이다. 게임사업부 실무진이 기존 유저 수, 흥행 데이터, 장르적 비전 등을 면밀히 검토하여 선별적으로 온보딩을 진행한다.

한국 중소 게임사나 개발사들이 두바이에 직접 법인을 세우지 않더라도 프로그램이나 인프라를 활용할 방법이 있는가?
사실 한국 개발사가 직접 해외 지사를 세우는 것은 비용적 부담이 크다. 따라서 한국 본사 인력과 국내에서 온보딩 계약을 체결하면, 그 파트너십을 기반으로 해외 쇼케이스나 글로벌 노출 기회를 제공하는 방식을 취하고 있다. 내년 두바이에서 열리는 연간 게임 행사에서 온보딩 게임들을 위한 대형 쇼케이스 자리를 마련하는 방안도 논의 중이다. 파트너사에는 중동 시장 노출 기회를 제공하고, 향후 현지 거점이 필요한 시점에 물적·인적 기반을 전폭 제공하는 것이 윈-윈 전략이다.
기존 대형 앱 마켓 대비 원스토어와 넥써쓰 결합 인프라가 가지는 차별화된 경쟁력은 무엇인가?
단순한 수수료 인하 출혈 경쟁을 넘어, 원스토어 내에 지갑이 임베디드된 환경을 제공하여 웹2 유저가 자연스럽게 웹3를 경험할 수 있도록 포지셔닝하고 있다. 또한 기존 양대 마켓의 길고 까다로운 심사 허들을 낮추어, 최근 수요가 급증하는 AI 활용 게임 등 참신한 작품들이 빠르게 온보딩되고 글로벌 유저를 만날 수 있도록 유통망을 제공할 것이다.
중국 시장과 향후 참가할 게임스컴을 통한 유럽 시장은, 접근 전략에 어떤 차이가 있는가?
규제가 강한 중국에서는 앞서 말한 세 가지 트랙으로 유연하게 다가가는 반면, 유럽 시장은 웹3에 대한 거부감이 적고 한국 시장 진출 니즈가 크다. 게임스컴에서는 블록체인 게임 얼라이언스(BGA)와 공동 이벤트를 열어 기존 양대 마켓 입점 심사 부담을 낮춰줄 유통망인 원스토어의 존재를 적극 어필할 예정이다. 유럽 개발사들에게는 현지 퍼블리셔 없이도 한국 및 아시아 마켓 노출도를 높일 수 있는 기회가 될 것이다.
사우디나 아부다비 등 타 중동 지역도 글로벌 허브로서 혜택을 내세우고 있다. 이들 대비 두바이 DMCC만의 독보적인 강점은 무엇이라고 생각하는가?
사우디와 아부다비는 막대한 자본을 바탕으로 기업의 물리적 이주와 직접적인 펀딩을 선호하지만, 기업 입장에선 이주 비용과 적응 문제 등 현실적 제약도 크다.두바이는 약간 다른 관점에서 접근한다. 직접적인 현금 지급 대신 비금전적 인프라, 네트워크, 명확한 가상자산 규제(VARA) 틀을 한계 없이 지원한다. 관료주의가 없고 기업 친화적이어서 외국 기업이 현지 규제 눈치를 보지 않고 기민하게 사업 속도를 낼 수 있다는 점이 가장 큰 매력이다.

차이나조이의 주요 화두였던 AI 기술과 관련해, 한국 게임업계가 참고할 만한 시사점은 무엇이라고 보는가?
과거에는 자본과 대규모 인력을 앞세운 물량전에 고전했다면, 지금은 AI를 적극 활용해 적은 인력으로도 높은 효율성과 물량을 따라잡을 수 있는 기회가 열렸다. 당사 역시 클로드(Claude) 등 AI Tool을 활용해 홍보 영상 제작, 웹사이트 구축, 랜딩 페이지 개발 등 비개발 부서의 업무 생산성을 극대화하고 있다. 한국 게임사들 역시 AI 흐름을 위기가 아닌 기회로 삼아야 한다.
这则新闻由人工智能翻译。
我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
推荐新闻









