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[Chinajoy 26] 中国现在正刮起“开放世界游戏”狂风
[Chinajoy 26] 중국은 지금 '오픈월드 게임' 광풍

人工智能概要
2026年中国游戏产业的核心趋势是开放世界,本届ChinaJoy展出了大量高品质开放世界新作。涵盖怪物收集、海洋探索、生存建造等丰富题材,借助AI等技术大幅提升了研发效率与完成度。中国产开放世界游戏的普及之势正进一步加速,未来发展令人期待。
ChinaJoy 2026 现场
▲ ChinaJoy 2026 现场(图源:Gamemeca拍摄)

2026年,中国游戏产业的核心趋势当属“开放世界”。虽然开放世界并非单一品类,但随着《原神》、《黑神话:悟空》、《燕云十六声》等作品的持续大热,它已被中国开发商视为下一代大作的必备要素。

目前中国正在开发的开放世界新作在题材、品类和主题上可谓异彩纷呈。从去年底到今年初,武侠和都市奇幻背景曾一度大行其道,而近期,无论是二次元、怪物收集、生存建造、海洋探索还是赛车,开放世界系统正呈全品类普及之势。

在 ChinaJoy 2026 现场,这一趋势也十分明朗。设立了新作试玩区的B2C展台大都展出了至少1~2款开放世界产品。不仅如此,其品质也相当出众。过去在MMORPG热潮时期曾涌现出大量粗制滥造的换皮游戏和抄袭之作,但如今开放世界新作的品质有了显著提升。这不仅是因为中国游戏产业的研发实力已经登上了新台阶,还因为生成式AI技术和自动化系统在开发一线得到了积极引入,从而大幅提升了研发效率。因此,即便是相对较小的开发商的作品也展现出了相当高的完成度。

首先,PlayStation 展台今年依然展出了多款“中国之星”计划的游戏。其中,正在准备在韩国市场推出的开放世界收集新作《Animo》最引人注目。由 Pawprint Studio 开发的《Animo》是一款与可爱生物并肩作战的怪物收集开放世界游戏。它超越了单纯的怪物收集,引入了与怪物融为一体的“Twin”系统,对战斗、探索、副本攻坚及日常生活进行了全方位的重新构筑。

PlayStation 展台提供的试玩版本似乎与7月进行的测试版本相同。NPC和怪物的建模较为宽大,广阔的地图上刷新了大量怪物,让玩家能够立刻上手体验地图探索与战斗。在《幻兽帕鲁》成功之后,虽然市面上涌现出了无数怪物收集类游戏,但该作作为一款大幅提升怪物实用性的新作而备受瞩目。

PlayStation 展台
▲ PlayStation 展台(图源:Gamemeca拍摄)


被视为开放世界怪物收集备受期待之作的《Animo》
▲ 被视为开放世界怪物收集备受期待之作的《Animo》(图源:Gamemeca拍摄)

中国游戏创新大赛展台上也亮相了多款开放世界游戏。首先,网易的新作《遗忘之海》在韩国被称为《Sea of Remnants》。该作在今年初进行测试时便集万千期待于一身,目前正以明年内上线为目标进行开发。据悉,游戏打造了超大体量的开放世界,聚焦于海洋及相关城市。其中,玩家的选择将直接对城市局势产生影响的系统,延续了自《燕云十六声》以来备受推崇的玩家互动趋势。


作为海洋开放世界游戏备受瞩目的《Sea of Remnants》
▲ 作为海洋开放世界游戏备受瞩目的《Sea of Remnants》(图源:Gamemeca拍摄)

旁边则是《洛克王国: 世界》。这款由腾讯旗下魔方工作室开发的游戏是一款以精灵角色为主打的怪物收集类开放世界游戏。虽然现场试玩设备的运行状态不太流畅,未能进行深度体验,但透过屏幕依然能感受到其通过高品质卡通渲染画面呈现的、让人联想到《宝可梦》或《DokeV》的可爱怪物,以及细腻的地图构建。仅凭各具特色的精灵角色在地图上游荡这一点,就足以看出其在怪物收集品类中的强大竞争力。


基于中国游戏IP《洛克王国》打造的开放世界新作
▲ 基于中国游戏IP《洛克王国》打造的开放世界新作(图源:Gamemeca拍摄)

蜗牛游戏展台迎来了预计于第三季度发售的《Honeycomb: The World Beyond》。这是一款由蜗牛旗下 Frozen Way 开发的第一人称科幻生存探索沙盒游戏。游戏以异星球为背景,玩家可以进行DNA收集、基因杂交、基地建设以培育新品种,同时还能开发资源、建造基地并探索星球。遗憾的是,笔者两次前往参观,得到的答复却都是当前无法游玩、请稍后再来。结合 Steam 页面等相关信息来看,该作对异星动植物及星球的描绘相当精致且结构严密。

因技术问题未能顺利提供试玩的《Honeycomb: The World Beyond》
▲ 因技术问题未能顺利提供试玩的《Honeycomb: The World Beyond》(图源:Gamemeca拍摄)

大致是这种感觉的第一人称开放世界游戏
▲ 大致是这种感觉的第一人称开放世界游戏(图片来源:Steam官方页面)

Seed Sparkle Lab 的开放世界治愈游戏《Starsand Island》设立了独立展台。该作品于今年2月在 Steam 开启抢先体验,主打治愈系海滨小岛生活模拟RPG。游戏以海边乡村小岛为背景,农耕、钓鱼、采集自然不必多说,还包含了与水豚、猫咪等动物进行互动、与NPC建立社区以及装扮房屋等日常治愈玩法作为核心内容。或许是因为作品已经处于上线运营状态,现场虽然没有准备试玩设备,仅为粉丝设立了舞台和休息区,依然收获了极高的关注度。

以独立展台与粉丝见面的《Starsand Island》
▲ 以独立展台与粉丝见面的《Starsand Island》(图源:Gamemeca拍摄)

以上线 Steam 等平台的独立游戏为主的“ChinaJoy Express”展台今年同样展出了大量游戏。由于大多是小型开发商的作品,需要大量开发资源的开放世界游戏并不多见,但今年却出现了两款。不过,这两款均非中国开发商的作品,分别是马来西亚独立开发商 Magnus Studio 开发的《Wild Wild Eden》以及加拿大开发商 Funselektor Labs 开发的《Over the Hill》。前者是卡通渲染风格突出的原始奇幻生存RPG,后者则是利用四驱越野车探索偏远地区的驾驶冒险游戏。

ChinaJoy Express 展台
▲ ChinaJoy Express 展台(图源:Gamemeca拍摄)

卡通渲染风格开放世界游戏《Wild Wild Eden》
▲ 卡通渲染风格开放世界游戏《Wild Wild Eden》(图源:Gamemeca拍摄)

《Over the Hill》游戏截图
▲ 《Over the Hill》游戏截图(图片来源:Steam)

好游快爆展台展出了由腾讯旗下 Saroasis Studios 开发的《Rewinding Cadence》。这是一款颇具特色的时间循环题材二次元开放世界RPG,经体验发现,它带有浓厚让人联想到《鸣潮》系列的二次元专属氛围。以第一人称视角展现女性角色手挽手或拥抱等刺激二次元玩家群体的过场动画占比较高。据悉,该作特色包括TRPG风格的掷骰子演出、在NPC中引入LLM AI、同伴系统及高强度动作等,不过试玩版本仅能确认角色选择、过场动画欣赏、与NPC互动以及简便移动等内容。


《Rewinding Cadence》
▲ 《Rewinding Cadence》(图源:Gamemeca拍摄)

骁龙展台展出了《Monster Hunter: Outlanders》。这是一款由腾讯天美工作室群与卡普空共同开发的移动端开放世界游戏。如同《怪物猎人:世界》或《怪物猎人:荒野》一样,玩家可以在无缝连接的生态系统中探索并狩猎怪物,其最大特点是针对触屏精心设计的连招导向型动作玩法。原汁原味且颇具分量的狩猎动作在移动端环境中得到了毫无违和感的还原,令人印象深刻。


《Monster Hunter: Outlanders》
▲ 《Monster Hunter: Outlanders》(图源:Gamemeca拍摄)

以上便是本次 ChinaJoy 上公开的开放世界新作盘点。除此之外,还有多款开放世界游戏正在开发中。偏向二次元的游戏更多地选择了前往 Bilibili World 参展,此外还有相当一部分作品尚未达到公开阶段,或是通过独立发布会为人所知。目前,中国产的高品质开放世界游戏正源源不断地涌入市场,预计未来这种现象还将进一步加速。无论是品类、题材还是主题,正被广泛应用的开放世界系统究竟会结出怎样的硕果,着实令人期待。
차이나조이 2026 현장 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 차이나조이 2026 현장 (사진: 게임메카 촬영)

2026년, 중국 게임산업의 핵심 트렌드는 단연 '오픈월드'다. 오픈월드는 하나의 장르는 아니지만, 원신, 검은 신화 오공, 연운십육성 등의 흥행이 이어지며 중국 개발사들의 차기 대작에 필수 요소처럼 여겨지고 있다.

현재 중국에서 개발 중인 오픈월드 신작은 소재도, 장르도, 테마도 각양각색이다. 작년 말~올해 초까지만 해도 무협과 어반 판타지 배경이 대세로 떠오르더니, 최근에는 서브컬처, 몬스터 테이밍, 생존 크래프팅, 해양 탐험, 레이싱 등 장르를 가리지 않고 오픈월드 시스템이 적용되는 추세다.

차이나조이 2026 현장에서도 이 흐름은 명확했다. 신작 시연대를 마련한 B2C 부스 대부분은 최소 1~2개의 오픈월드 타이틀을 전시했다. 여기에 품질마저도 상당히 좋았다. 과거 MMORPG 붐 당시엔 저질 양산형 게임과 표절작 등이 마구 쏟아졌지만, 오픈월드 신작들의 품질은 크게 높아졌다. 중국 게임산업의 개발 역량이 이미 상승할 대로 상승한 것도 있지만, 현장 개발 전반에 생성형 AI 기술과 자동화 시스템이 적극적으로 도입되어 개발 효율성도 높였기 때문이다. 그래서 비교적 작은 개발사의 작품도 일정 수준의 완성도를 자랑했다.

먼저 플레이스테이션 부스는 올해도 '차이나 히어로' 프로젝트 게임을 다수 전시했다. 그 중에서는 국내 서비스도 준비 중인 오픈월드 테이밍 신작 '애니모(Animo)'가 가장 눈에 띄었다. 파우프린트 스튜디오에서 개발 중인 애니모는 귀여운 생물과 협력하는 몬스터 수집 오픈월드 게임이다. 단순한 몬스터 수집을 넘어 몬스터와 한 몸이 되는 '트와인' 시스템을 적용해, 전투와 탐사, 던전 공략이나 일상 등을 모두 새롭게 구성했다.

플레이스테이션 부스에 마련된 시연 버전은 지난 7월 진행된 테스트 버전과 동일한 것으로 보였다. NPC와 몬스터 모델링이 큼직하고 넓은 맵에 다수의 몬스터가 스폰되어 있어 곧바로 맵 탐험과 전투를 즐길 수 있게 구성됐다. 팰월드의 성공 이후 수많은 몬스터 테이밍 게임들이 등장하는 와중, 몬스터의 활용도를 크게 높인 신작으로 주목받는 게임이다.

플레이스테이션 부스 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 플레이스테이션 부스 (사진: 게임메카 촬영)


오픈월드 테이밍 기대작으로 손꼽히는 애니모 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 오픈월드 테이밍 기대작으로 손꼽히는 애니모 (사진: 게임메카 촬영)

차이나 게임 이노베이션 어워드 부스에도 다양한 오픈월드 게임이 선보여졌다. 먼저 넷이즈 신작인 '유망지해(遗忘之海)'는 국내명 '렘넌트의 바다(Sea of Remnants)'로 잘 알려져 있다. 올해 초 테스트를 진행하며 많은 이들의 기대를 한 몸에 모았으며, 내년 중 출시를 목표로 개발 중이다. 해양과 관련 도시에 초점을 맞춘 오픈월드를 초대형 규모로 구현했다고 한다. 여기에 플레이어의 선택이 도시의 상황에 직접적인 영향을 미치는 시스템은, 연운십육성 이후 강조되는 유저 상호작용 트렌드를 따르는 모습이다.


해양 오픈월드 게임으로 주목 받고 있는 렘넌트의 바다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 해양 오픈월드 게임으로 주목 받고 있는 렘넌트의 바다 (사진: 게임메카 촬영)

그 옆에는 '로코 킹덤: 월드(洛克王国: 世界, Roco Kingdom: World)'도 자리잡고 있었다. 텐센트 산하 모어펀 스튜디오에서 개발 중인 이 게임은 엘프 캐릭터들을 내세운 몬스터 테이밍 장르 오픈월드 게임이다. 비록 현장 시연 기기 상태가 원활하지 않아 깊이 플레이하지는 못했지만, 화면 너머로 포켓몬스터나 도깨비를 연상시키는 귀여운 몬스터들이 고품질 카툰 렌더링 그래픽으로 묘사된 것과 세밀한 맵 구성을 확인할 수 있었다. 개성 있는 엘프 캐릭터들이 맵을 돌아다니는 모습만으로도 몬스터 테이밍 장르에서의 경쟁력이 충분해 보였다.


중국 게임 IP '로코 킹덤'을 기반으로 한 오픈월드 신작이다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 중국 게임 IP '로코 킹덤'을 기반으로 한 오픈월드 신작이다 (사진: 게임메카 촬영)

스네일 게임즈 부스에는 3분기 출시 예정인 '허니콤: 더 월드 비욘드(Honeycomb: The World Beyond)'가 자리했다. 스네일 산하 프로즌 웨이에서 개발 중인 1인칭 SF 생존 탐험 샌드박스 게임이다. 외계 행성을 배경으로 DNA 수집, 유전자 교배, 기지 건설을 진행하며 새로운 품종을 만들어내고, 자원을 개발하고, 기지를 건설하고, 행성을 탐사하는 등이 가능했다. 아쉽게도 두 차례 찾아갔지만, 현재 플레이가 안 되니 조금 후에 오라는 설명밖에 들을 수 없었다. 스팀 페이지 정보 등을 토대로 확인해 보면, 외계 동식물과 행성 묘사가 상당히 정교하고 짜임새 있게 구성되어 있는 것이 보인다.

기술적 문제로 시연이 제대로 이루어지지 않았던 허니콤: 더 월드 비욘드 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 기술적 문제로 시연이 제대로 이루어지지 않았던 허니콤: 더 월드 비욘드 (사진: 게임메카 촬영)

대략 이런 느낌의 1인칭 오픈월드 게임이다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)
▲ 대략 이런 느낌의 1인칭 오픈월드 게임이다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

시드 스파클 랩의 오픈월드 힐링 게임 '스타샌드 아일랜드(Starsand Island)'는 단독 부스를 냈다. 올해 2월 스팀에서 앞서 해보기로 서비스를 시작한 작품으로, 힐링형 해안 섬 생활 시뮬레이션 RPG를 표방하고 있다. 바닷가 시골 섬 마을을 배경으로 농사, 낚시, 채집은 물론, 카피바라나 고양이 같은 동물들과 교감하고 NPC들과 커뮤니티를 조성하거나 집을 꾸미는 등 일상 힐링 콘텐츠를 주요 요소로 삼는다. 이미 서비스 중인 작품이라 그런지, 시연 기기 대신 팬들을 위한 무대와 쉼터만 마련해 놨음에도 높은 관심을 받았다.

단독 부스로 팬들을 만난 스타샌드 아일랜드 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 단독 부스로 팬들을 만난 스타샌드 아일랜드 (사진: 게임메카 촬영)

스팀 등으로 출시되는 인디게임들을 위주로 모아 놓은 '차이나조이 익스프레스' 부스에도 올해 역시 굉장히 많은 게임이 전시됐다. 규모가 작은 개발사들의 작품이 많다 보니 개발 리소스가 많이 필요한 오픈월드 게임은 잘 보이지 않는 편이지만, 올해엔 두 개의 오픈월드 게임이 보였다. 다만, 둘 다 중국 개발사 게임은 아니었다. 말레이시아 인디 개발사 매그너스 스튜디오가 개발한 '와일드 와일드 에덴(Wild Wild Eden)'과, 캐나다 개발사 펀셀렉터 랩스가 개발한 '오버 더 힐(Over the Hill)'이다. 전자는 카툰풍 그래픽이 돋보이는 원시 판타지 생존 RPG, 후자는 4륜 구동 오프로드 차량을 활용해 오지를 탐험하는 드라이빙 어드벤처 게임이다.

차이나조이 익스프레스 부스 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 차이나조이 익스프레스 부스 (사진: 게임메카 촬영)

카툰풍 오픈월드 게임 '와일드 와일드 에덴' (사진: 게임메카 촬영)
▲ 카툰풍 오픈월드 게임 '와일드 와일드 에덴' (사진: 게임메카 촬영)

오버 더 힐 스크린샷 (사진출처: 스팀)
▲ 오버 더 힐 스크린샷 (사진출처: 스팀)

하오유콰이바오(好游快爆) 부스에는 텐센트 산하 사로아시스 스튜디오에서 개발 중인 '리와인딩 케이던스(Rewinding Cadence)'가 선보여졌다. 독특하게도 타임 루프 소재의 서브컬처 오픈월드 RPG인데, 체험해 보니 '명조' 시리즈를 연상시키는 서브컬처 특유의 감성이 강하게 묻어났다. 1인칭 시점으로 여성 캐릭터들이 손을 잡거나 껴안는 등 서브컬처 유저층의 선호도를 자극하는 컷신 비중이 상당히 높았다. TRPG 스타일의 주사위 연출이나 NPC에 LLM AI 도입, 동반자 시스템과 고강도 액션 등이 특징이라는데, 시연 버전은 캐릭터 선택과 컷신 감상, NPC와의 교감, 간편한 이동 정도만 확인할 수 있었다.


리와인딩 케이던스 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 리와인딩 케이던스 (사진: 게임메카 촬영)

스냅드래곤 부스에는 '몬스터 헌터: 아웃랜더스(Monster Hunter: Outlanders)'가 전시됐다. 텐센트 티미 스튜디오가 캡콤이 공동 개발한 모바일 오픈월드 게임이다. 몬스터 헌터 월드나 와일즈처럼 끊김 없이 연결된 생태계를 탐험하며 몬스터를 사냥하는 게임으로, 터치스크린에 맞춰 설계된 콤보 중심 액션이 특징이다. 원작 특유의 묵직한 수렵 액션을 모바일 환경에 맞게 이질감 없이 구현해 낸 점이 인상적이었다.


몬스터 헌터: 아웃랜더스 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 몬스터 헌터: 아웃랜더스 (사진: 게임메카 촬영)

지금까지 차이나조이에서 공개된 오픈월드 신작들을 모아봤다. 이것 말고도 다양한 오픈월드 게임이 개발 중이다. 서브컬처 지향 게임들은 차이나조이 보다는 빌리빌리 월드 쪽으로 더 많이 출전했고, 그 외에도 아직 공개 단계가 아니거나 자체 행사를 통해 발표된 작품도 상당수 이름이 알려져 있다. 현재도 중국발 웰메이드 오픈월드 게임들이 속속 쏟아져 들어오고 있으나, 앞으로는 이 같은 현상이 더욱 가속화 될 것으로 보인다. 장르와 소재, 테마를 가리지 않고 적용되고 있는 오픈월드 시스템이, 과연 어떤 열매를 맺게 될 지 궁금해진다.
这则新闻由人工智能翻译。