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越南正推进将16岁以下青少年游戏时间缩减至每天1小时的监管政策。新规还包括对青少年社交媒体账号的严格限制及有害内容拦截。考虑进军越南市场的韩国游戏公司需要密切关注相关动向。

在被韩国游戏产业视为新兴市场的越南,正在推进一项大幅限制青少年游戏时间的监管政策。根据修改草案,16岁以下青少年每天只能游戏1小时。
越南文化体育旅游部下属的广播电子信息局目前正着手推进关于互联网服务及网络信息管理、提供与使用条例的修法工作。根据现行法律,在越南,18岁以下群体每款游戏每天可玩1小时,所有游戏加起来最多可玩2.5小时。然而,此次修改草案将16岁以下青少年的游戏时间缩减为所有游戏加起来每天仅限1小时。这意味着对低龄青少年的游戏使用进行了进一步收紧。
与此同时,当地还在推进针对青少年的社交媒体监管。16岁以下青少年的账号必须由父母或监护人进行注册和管理,并通过在越南注册的父母手机号码进行认证。此外,草案还包含为青少年账号提供最高级别的个人信息保护、好友列表设为私密、限制陌生人消息及好友请求等内容。相关企业必须对暴力、色情、赌博、毒品、自杀等有害内容的相关访问进行事前检测、预警并予以拦截。上述修改草案目前尚处于草案阶段,内容尚未最终敲定,在正式采纳前仍有可能修改。

限制青少年使用社交媒体的举措此前已在澳大利亚、英国等地推进,法国甚至通过了禁止15岁以下儿童访问社交媒体的法案。此外,欧盟、日本、东南亚等地也展开了相关讨论,在韩国国内也成为了一个热门话题。
不过,在游戏使用方面,以法律形式一刀切限制青少年游戏时间的国家并不多。韩国国内已于2021年废除了强制性防沉迷系统(关服令),游戏产业的方向已转变为协助父母管理子女的游戏行为。在日本,香川县等地虽有相关条例,但并非强制性规定。在主要国家中,中国则破例仅允许青少年在周五、周六、周日及法定节假日玩一小时游戏。
越南作为韩国游戏产业希望开拓的新兴国家,正备受瞩目。根据韩国内容振兴院去年10月发布的越南移动游戏产业市场动向报告,预计2025年越南移动游戏市场规模将达到16.6亿美元(约合2.37万亿韩元),预计将以年均9.7%左右的速度增长,并在2029年扩大至24亿美元(约合3.43万亿韩元)的规模。以35岁以下人群为主的年轻人口结构、以Z世代为中心的数字消费扩散、5G普及加速以及政府的产业扶持基调被指为主要增长驱动力。
不过,包含常规MMORPG、在线FPS、AOS在内的“G1”许可证获取流程十分复杂,且被评估为在没有当地合作伙伴的情况下根本无法推进。在此情况下,如果如前所述针对青少年的游戏时间监管进一步收紧,当地市场或将受到一定程度的萎缩。正在考虑出口的韩国游戏公司也需要密切关注相关动向。

국내 게임업계에서 신흥시장으로 주목하고 있는 베트남에서 청소년 게임 이용 시간을 강하게 제한하는 규제가 추진되고 있다. 개정안에 따르면 16세 미만 청소년은 하루에 1시간만 플레이할 수 있다.
베트남 문화체육관광부 산하 방송전자정보국은 현재 인터넷 서비스 및 온라인 정보 관리, 제공 및 이용에 대한 시행령 개정을 추진하고 있다. 현행법상 베트남에서 18세 미만은 게임당 하루에 1시간, 모든 게임을 합쳐 최대 2시간 30분만 게임할 수 있다. 그러나 이번 개정안은 16세 미만 청소년의 게임 이용을 모든 게임을 합쳐 하루에 1시간으로 줄인다. 연령대가 낮은 청소년의 게임 이용을 더 축소하는 것이다.
이와 함께 청소년 소셜 미디어 규제도 추진한다. 16세 미만 청소년 계정은 부모 또는 보호자가 등록하고 관리해야 하며, 베트남에 등록된 부모의 휴대전화 번호로 인증되어야 한다. 아울러 청소년 계정에 대해 최고 수준의 개인정보 보호를 지원하고, 친구 목록 비공개, 낯선 사람으로부터의 메시지 및 친구 요청 제한 등이 포함된다. 관련 업체는 폭력, 음란물, 도박, 마약, 자살 등 유해 콘텐츠 관련 접근을 사전에 감지, 경고하고 이를 차단해야 한다. 앞서 설명한 개정안은 초안으로 그 내용이 확정되지 않았으며, 채택 전에 수정될 수 있다.

청소년의 소셜 미디어 이용을 제한하는 것은 호주, 영국 등에서 추진했고, 프랑스에서도 15세 미만 아동의 소셜 미디어 접속을 금지하는 법안을 통과시켰다. 이외에도 유럽연합, 일본, 동남아시아 등에서도 논의가 시작됐고, 국내에서도 화두로 떠올랐다.
다만 게임 이용의 경우 법적으로 청소년 플레이 시간을 일률적으로 제한하는 국가는 많지 않다. 국내는 2021년에 강제적 셧다운제가 폐지되며, 게임업계에서 부모가 자녀의 게임을 관리하도록 도움을 제공하는 방향으로 전환됐다. 일본에서는 가가와현 등에 관련 조례가 있으나 강제 사항은 아니다. 주요 국가 중 중국은 이례적으로 청소년 게임 이용을 금, 토, 일요일과 공휴일에 한 시간만 허용하고 있다.
베트남은 국내 게임업계가 진출을 희망하는 신흥국으로 조명받고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 작년 10월에 발간한 베트남 모바일게임 산업 시장 동향 보고서에 따르면, 2025년 베트남 모바일게임 시장은 16억 6,000만 달러 수준(한화 약 2조 3,700억 원)으로 추정되며, 연평균 9.7% 내외로 성장해 2029년에 24억 달러(한화 약 3조 4,300억 원)대로 확대될 것으로 전망됐다. 35세 미만이 다수를 이루는 젊은 인구 구조, Z세대 중심의 디지털 소비 확산, 5G 보급 가속, 정부의 산업 육성 기조 등이 성장 동인으로 제시됐다.
다만 일반적인 MMORPG, 온라인 FPS, AOS가 속하는 ‘G1’ 라이선스 취득 절차가 복잡하고, 현지 파트너 없이 진행하는 것이 불가능한 수준으로 평가됐다. 여기에 앞서 이야기한 대로 청소년 대상 게임 이용 시간 규제가 강화된다면 현지 시장이 좀 더 위축될 수 있다. 수출을 고려 중인 국내 게임사 역시 관련 동향을 유의해서 살펴볼 필요가 있다.
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