新闻

Sol: enchant 销售额部分计入,Netmarble 第二季度营业利润下降 20.8%
솔: 인챈트 매출 일부 반영, 넷마블 2분기 영업익 20.8% ↓

人工智能概要
Netmarble公布2026年二季度财报,实现营收7492亿韩元。 海外市场表现亮眼,海外营收占比高达总收入的78%。 下半年计划推出三款新作,持续强化多平台业务与长线运营。
Netmarble CI
▲ Netmarble CI(图片来源:Netmarble)

Netmarble发布了2026年第二季度合并财务业绩。

Netmarble于5日发布了2026年第二季度合并财务业绩。Netmarble 2026年第二季度营业收入为7492亿韩元,营业利润为801亿韩元,较去年同期分别增长4.4%和下降20.8%。净利润为2039亿韩元,同比增加27.3%,其中反映了出售九老办公楼的处置收益。上半年累计实现营业收入1万4009亿韩元,营业利润1332亿韩元,净利润4148亿韩元。

Netmarble 2026年第二季度业绩综合
▲ Netmarble 2026年第二季度业绩综合(资料来源:Netmarble)

Netmarble 2026年第二季度分地区及品类营收占比
▲ Netmarble 2026年第二季度分地区及品类营收占比(资料来源:Netmarble)

营业利润的减少被认为受到了6月上线的新作Sol: enchant的影响。由于上线前的准备工作,营销费用大幅增加,但由于上线日期从原计划的4月推迟到了6月18日,导致营收未能完整反映,较去年同期小幅下降。

第二季度营收受海外市场影响显著。Netmarble第二季度海外营收为5808亿韩元,占总营收的78%。从各地区营收占比来看,北美最高,占39%,其次为韩国22%、欧洲13%、东南亚10%、日本9%以及其他国家7%。

从各游戏的营收占比来看,《漫威:超级争霸战》最高,占9%,随后是《七大罪:Origin》、《Lotsa Slots》、《Jackpot World》和《Cash Frenzy》各占7%,呈现出均衡的营收分布。按品类来看,RPG占比最高,达到42%,休闲游戏占35%,MMORPG占17%,其他品类占6%。

Netmarble 2026年第二季度营业费用
▲ Netmarble 2026年第二季度营业费用(资料来源:Netmarble)

Netmarble第二季度营业费用为6691亿韩元,较去年同期增加8.5%。这主要是由于新作《Mongil: Star Dive》和Sol: enchant等的推出,导致营销费用同比激增35.5%。此外,受薪资上调效果的影响,人工成本同比上升4.3%至1825亿韩元,这也对利润产生了一定影响。

另一方面,Netmarble计划在下半年推出《我独自升级:Karma》、《香格里拉·开拓异境~粪作猎人挑战神作~》以及Project Aegis等共计3款新作。

Netmarble代表 Kim Byung-gyu 表示:“公司今年正通过向多平台拓展服务来强化业务能力。在此基础上,下半年我们将通过深化长线运营来提升业绩稳定性,并致力于通过差异化的新作开发延续增长势头。”
넷마블 CI (사진제공: 넷마블)
▲ 넷마블 CI (사진제공: 넷마블)

넷마블이 2026년 2분기 연결 실적을 발표했다.

넷마블은 5일, 2026년 2분기 연결 실적을 발표했다. 넷마블의 2026년 2분기 매출은 7,492억 원, 영업이익은 801억 원으로 전년 동기 대비 각각 4.4% 증가, 20.8% 감소했다. 당기순이익은 구로 사옥 매각 처분 이익이 반영된 2,039억 원으로 전년 동기 대비 27.3% 늘었다. 상반기 누적으로는 매출 1조 4,009억 원, 영업이익 1,332억 원, 당기순이익 4,148억 원을 달성했다.

넷마블 2026 2Q 실적 종합 (자료제공: 넷마블)
▲ 넷마블 2026년 2분기 실적 종합 (자료제공: 넷마블)

솔: 인챈트 스크린샷(사진제공: 넷마블)
▲ 넷마블 2026년 2분기 지역 및 장르별 매출 비중 (자료제공: 넷마블)

영업익 감소에는 6월 출시작 솔: 인챈트의 영향이 작용한 것으로 보인다. 출시 준비로 인해 마케팅 비용이 크게 증가했으나, 4월 중 출시에서 6월 18일로 한 차례 출시일을 연기하며 매출이 온기 반영되지 못해 전년 동기 소폭 감소했다.

2분기 매출은 해외의 영향을 크게 받았다. 넷마블의 2분기 해외 매출은 5,808억 원으로 전체 매출의 78%를 차지했다. 지역별 매출 비중으로는 북미가 39%로 가장 높았고 한국 22%, 유럽 13%, 동남아 10%, 일본 9%, 기타 국가가 7%를 기록했다.

게임별 매출 비중으로는 마블 콘테스트 오브 챔피언스가 9%로 가장 높았으며, 이어 일곱 개의 대죄: 오리진, 랏차슬롯, 잭팟월드, 캐시프렌지가 각각 7%로 뒤를 잇는 등 고른 매출 분포를 보였다. 장르별로는 RPG가 42%로 가장 많은 비중을 차지한 가운데, 캐주얼 게임 35%, MMORPG 17%, 기타 장르가 6%를 나타냈다.

넷마블 2026 2Q 영업비용 (자료제공: 넷마블)
▲ 넷마블 2026년 2분기 영업비용 (자료제공: 넷마블)

넷마블의 2분기 영업비용은 전년 동기 대비 8.5% 증가한 6,691억 원이다. 여기에는 신작 몬길: 스타 다이브, 솔: 인챈트 등의 출시로 인해 마케팅비가 전년 동기 대비 35.5%로 급증한 점이 크게 반영됐다. 아울러 급여 인상 효과가 반영되어 인건비가 전년 동기 대비 4.3% 상승한 1,825억 원을 기록한 점도 영향을 끼쳤다.

한편, 넷마블은 하반기 나 혼자만 레벨업: 카르마, 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종, 프로젝트 이지스 등 총 3종의 신작 출시를 목표로 하고 있다.

김병규 넷마블 대표는 "당사는 올해 다양한 플랫폼으로 서비스를 확대하며 사업 역량을 강화해 나가고 있다"며 "이에 더해 하반기에는 라이브 서비스 고도화로 실적 안정성을 높이고, 차별화된 신작 개발을 통해 성장 모멘텀을 이어갈 수 있도록 노력하겠다"고 전했다.
这则新闻由人工智能翻译。