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流放之路制作团队承诺对枯燥的终局内容及刷宝机制进行大改。开发商表示将通过未来的3.30版本更新实现终局内容的彻底革新。新版本计划重组赛季系统并最大化随机性,预计或将于11月上线。

《流放之路》(以下简称POE)制作团队针对饱受批评的枯燥终局内容及道具刷取机制,承诺进行大规模重构。
该消息于8日通过海外POE专业YouTube频道‘Zizaran’进行的访谈曝光。据此,目前在玩家群体中,针对比起击杀怪物、开箱子获取奖励的机制,以及即便提高难度也无法带来明显收益提升的现象,批评声持续不断。特别是由于能够提前预知结果,趣味性大幅下降的意见也随之出现。
对此,开发商Grinding Gear Games(以下简称GGG)表示:“将通过热修复补丁优先处理紧急问题,并通过未来的大型更新3.30版本着手进行全面的结构性重整。”GGG的游戏设计师Octavian强调:“3.30更新的最大目标是终局内容的彻底革新。”为了唤醒长期停滞而变得枯燥的游戏生态,计划对现有的赛季系统进行大幅调整,并融入与以往完全不同的新鲜元素。
顺应这一基调,3.30更新将专注于为各种赛季内容之间能够活跃地相互作用打下基础。计划重新评估原本仅依附于特定内容的道具获取途径,让玩家无论在哪里都能获得有用的战利品。此外,减少老套的战利品掉落并最大化随机性,其目标是提供不可预测的乐趣。
除此之外,具体数值变化或系统变动等详细信息尚未公开。更新的具体日期也未公布,但鉴于POE以4个月为周期进行大型更新这一点来看,预计很有可能于11月上线。



패스 오브 엑자일(이하 POE) 제작진이 많은 지적을 듣고 있는 지루한 엔드게임과 아이템 파밍에 대해 대대적인 개편을 약속했다.
해당 소식은 지난 8일 해외 POE 전문 유튜브 채널 'Zizaran'에서 진행된 인터뷰를 통해 알려졌다. 이에 따르면 현재 유저 사이에서는 몬스터 사냥보다 상자를 열어 보상을 얻는 구조, 난이도를 높여도 체감 보상이 늘어나지 않는 점에 대한 비판이 이어지고 있다. 특히 획득할 결과물을 미리 짐작할 수 있어 흥미도 크게 떨어졌다는 의견이다.
이에 대해 개발사 그라인딩 기어 게임즈(이하 GGG)는 "핫픽스 패치로 급한 부분을 우선 수습하고, 차기 대형 업데이트인 3.30 버전을 통해 전면적인 구조 뜯어고치기에 나설 것"이라 밝혔다. GGG 옥타비안 게임 디자이너는 "3.30 업데이트의 가장 큰 목표는 엔드게임의 완전한 쇄신"이라고 강조했다. 오랫동안 정체되어 지루해진 게임 생태계를 깨우기 위해 기존 리그 시스템을 대거 손질하고 이전과는 전혀 다른 신선한 요소들을 접목한다는 계획이다.
이러한 기조에 맞춰 3.30 업데이트는 다양한 리그 콘텐츠가 서로 활발하게 상호작용할 수 있는 기반을 다지는 데 집중한다. 특정 콘텐츠에만 종속되어 있던 아이템 획득처를 재검토하여, 어디서든 유용한 전리품을 얻을 수 있도록 바꿀 예정이다. 또한 뻔한 전리품 드롭을 줄이고 무작위성을 극대화해, 예측 불가능한 즐거움을 제공하는 것이 목표다.
그 외 정확한 수치 변화나 시스템 변동 사항 등 자세한 정보는 공개되지 않았다. 업데이트 일시 역시 알려지지 않았으나, POE는 4개월 주기로 대형 업데이트가 이뤄진다는 점을 감안했을 때 오는 11월 적용될 가능성이 높다.


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