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韩国游戏政策自律机构于6日举办游戏产业法全部修定案专家论坛政策讨论会2。多位专家围绕游戏治理、等级分类、奖品管制及投机防范等核心议题展开深入探讨。各方强调需进一步完善修定案以改善不合理监管,并实质性推动其在国会通过。

韩国游戏政策自律机构于6日下午3时在韩国新闻中心19层记者会见室举办了“游戏产业法全部修定案专家论坛政策讨论会2”。
继今年4月举办的第1次讨论会之后,本次讨论会旨在审议去年9月议员Cho Seung-rae代表提议的《游戏产业振兴法全部修定案》中的游戏相关治理、等级分类及内容修改申报、奖品管制与防范投机性措施等条款,并探索能够反映到未来立法过程中的政策替代方案。
讨论会以议长Hwang Sung-ki的开幕词、国会财政经济策划委员长Cho Seung-rae的贺词拉开帷幕,随后依次进行了基调发言、3个主题发言、指定讨论和综合讨论。
负责基调发言的议长Hwang Sung-ki以“游戏法全部修定案专家论坛下半年讨论的主要争点与成果”为主题,指出了全部修定案的意义及现行法律体系的局限性。Hwang议长指出,现行法未能确立一贯的管制哲学。接着,他提出了将普通游戏与街机游戏规制体系二元化、恢复自律监管、扩大民间移交等级分类、重新设计投机性管制体系等主要改革方向。
负责第一个主题发言的教授Park Jong-hyun(汉阳大学法学专业研究生院)比较了独任制行政机关与合议制行政机关的组织原理及优缺点,并分析了全部修定案拟新设的游戏振兴院与其内部设置的游戏物管理委员会之间的关系。
Park教授分析认为,在独任制机构内部并存独立的合议制委员会的混合型治理本身很难被视为宪法问题。不过他建议,既然将振兴与监管这两种性质不同的功能配置在一个组织中,就必须明确区分两个机构的职权与责任,并保障委员会的审议权限、内外地位以及预算和人力独立性。他表示,有必要具体化振兴院与委员会之间的合作标准和调整程序,以防止业务重叠和行政低效。
进行第二个主题发言的律师Lee Byung-chan(Onsemiro律所)对修定案的方向给予了积极评价,该修定案规定数字游戏由自律等级分类运营商划分为4个等级,而街机游戏则由游戏物管理委员会(以下简称游戏委)划分为2个等级,他认为这反映了产业现实并进行了合理改进。他肯定了该修定案消除了同一游戏的重复审议,并将内容修改申报交由自律审议运营商而非游戏委处理的意义。
但他同时指出,由于自律审议运营商是否确认投机性游戏的义务与责任、游戏委的检查与纠正程序不够具体,令人担忧会出现监管空白。此外,他还建议弥补游戏与街机游戏之间等级不一致及投机模仿游戏的的安全装置,根据网络游戏特性将恢复原状义务降至最低并扩大申报免除范围,同时延长异议申请期限。
负责第三个主题发言的教授Yoo Byung-joon(首尔大学经营大学)分析称,现行的投机性监管在给合法游戏运营商带来高昂成本的同时,却无法对非法赌博市场做出有效应对。他指出,通过网络棋牌游戏账号交易进行间接兑现的可能性,以及事实上全面禁止网络和手机游戏奖品,共同导致了监管失衡与国内营销成本的外流。
Yoo教授提出了根据偶然性、兑现性、成瘾性、投资性、不透明性带来的风险度,将游戏区分为普通、随机抽取型、平台媒介型、高风险游戏的差异化监管方案。他强调,应在具备安全装置的前提下允许普通和随机抽取型游戏提供奖品,而对网络棋牌游戏等平台媒介型及高风险游戏适用强化的监管,并将奖品监管转变为具体规定禁止兑现等行为的负面清单方式。
指定讨论由教授Lee Jae-jin(汉阳大学)主持,游戏评论家Lee Kyung-hyuk(Dragon Lab)、律师Lee Yong-min(Yulchon律所)、律师Lee 철우(韩国游戏用户协会)、教授Jang Myung-gyun(湖西大学)作为讨论嘉宾参与。
议长Hwang Sung-ki表示:“全部修定案是一部立法哲学和目标明确的法案,旨在承认游戏是一种文化,并改善长期以来被提出的不合理且过度的监管。即使部分条款需要修改和完善,全部修定案也务必实现立法。”他表示,将以两次专家论坛得出的讨论结果为基础,实质性地支持全部修定案在国会获得通过。

한국게임정책자율기구는 6일 오후 3시 한국프레스센터 19층 기자회견장에서 게임산업법 전부개정안 전문가포럼 정책토론회 2'를 열었다.
지난 4월에 열린 1차 토론회에 이어 작년 9월 조승래 의원이 대표 발의한 '게임산업진흥에 관한 법률 전부개정안'의 내용 중 게임 관련 거버넌스, 등급분류 및 내용수정신고, 경품규제와 사행성 예방조치 조항을 검토하고, 향후 입법 과정에 반영할 수 있는 정책적 대안을 모색하기 위해 마련했다.
황성기 의장 개회사, 조승래 국회 재정경제기획위원장의 축사를 시작으로 기조발제, 주제발제 3개, 지정토론, 종합토론 순으로 진행됐다.
기조발제를 맡은 황성기 의장은 '게임법 전부개정안 전문가포럼 하반기 논의의 주요 쟁점과 성과'를 주제로 전부개정안의 의의와 현행 법 체계의 한계를 짚었다. 황 의장은 현행법이 일관된 규제 철학을 확립하지 못했다고 지적했다. 이어서 일반 게임과 아케이드 게임 규율체계 이원화, 자율규제 복원, 등급분류 민간 이양 확대, 사행성 규제 체계 재설계 등을 주요 개편 방향으로 제시했다.
첫 번째 주제발제를 맡은 박종현 교수(한양대학교 법학전문대학원)는 독임제 행정기관과 합의제 행정기관의 조직 원리와 장단점을 비교하고, 전부개정안이 신설하려는 게임진흥원과 그 내부에 설치되는 게임관리위원회의 관계를 분석했다.
박 교수는 독임제 기관 안에 독립적인 합의제 위원회를 병존시키는 혼합형 거버넌스 자체를 헌법적 문제로 보기는 어렵다고 분석했다. 다만 진흥과 규제라는 이질적인 기능을 한 조직에 배치한 만큼 두 기구의 직무와 책임을 명확히 구분하고, 위원회 심의 권한과 대내외적 위상, 예산·인력 독립성을 보장해야 한다고 제안했다. 업무 중복과 행정 비효율을 방지할 수 있도록 진흥원과 위원회 간 협력 기준과 조정 절차를 구체화할 필요가 있다고 밝혔다.
두 번째 주제발제를 진행한 이병찬 변호사(법무법인 온새미로)는 디지털게임을 자율등급분류사업자가 4개 등급으로, 아케이드 게임을 게임물관리위원회(이하 게임위)가 2개 등급으로 분류하도록 한 개정안의 방향을 산업 현실을 반영한 합리적 개선으로 평가했다. 동일 게임의 중복 심의를 없애고, 내용수정신고를 게임위가 아닌 자율심의 사업자에게 하도록 한 점에 의미를 부여했다.
다만 자율심의 사업자의 사행성게임 여부 확인 의무와 책임, 게임위의 점검·시정 절차가 구체적이지 않아 규제 공백이 우려된다고 지적했다. 또한 게임과 아케이드 게임 간 등급 불일치와 사행성 모사 게임의 안전장치를 보완하고, 온라인게임 특성에 맞춰 원상복구 의무를 최소화하고 신고 면제 범위를 확대하는 한편 이의신청 기간도 연장할 것을 제안했다.
세 번째 주제발제를 맡은 유병준 교수(서울대학교 경영대학)는 현행 사행성 규제가 합법적인 게임 사업자에게 높은 비용을 부과하면서도 불법 도박시장에는 실효적으로 대응하지 못한다고 분석했다. 웹보드게임 계정 거래를 통한 간접 환금 가능성과 온라인·모바일게임 경품의 사실상 전면 금지가 규제 불균형과 국내 마케팅 비용의 해외 유출을 함께 낳고 있다고 지적햇다.
유 교수는 우연성·환금성·중독성·투자성·불투명성에 따른 위험도를 기준으로 게임을 일반, 확률형, 플랫폼 매개형, 고위험 게임으로 구분하는 차등 규제안을 제시했다. 일반·확률형 게임은 안전장치를 전제로 경품을 허용하되, 웹보드게임 등 플랫폼 매개형·고위험 게임에는 강화된 규제를 적용하고, 경품규제를 환금 등 금지행위를 구체적으로 정하는 네거티브 방식으로 전환해야 한다고 강조했다.
지정토론은 이재진 교수(한양대학교)가 사회를 맡은 가운데, 이경혁 게임평론가(드래곤랩), 이용민 변호사(법무법인 율촌), 이철우 변호사(한국게임이용자협회), 장명균 교수(호서대학교)가 토론자로 참여했다.
황성기 의장은 "전부개정안은 게임을 하나의 문화로 인정하고 그동안 제기되어 온 불합리하고 과도한 규제를 개선하려는 입법철학과 목표가 분명한 법안"이라며, "일부 조항에 대한 수정·보완이 필요하더라도 전부개정안은 반드시 입법화되어야 한다"고 밝혔다. 두 차례 전문가포럼에서 도출된 논의 결과를 바탕으로 전부개정안의 국회 통과를 실질적으로 지원하겠다고 밝혔다.
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