[冷门佳作推荐] Dispatch与亚瑟王传说的相遇,Sovereign Tower
[숨신소] 디스패치와 아서왕 전설의 만남, 소버린 타워
2026.08.10 17:52 UTC+9
人工智能概要
Sovereign Tower 是一款以文本为主的国家经营 RPG,玩家将扮演白塔皇帝处理政务。玩家需要通过招募与指派圆桌骑士来执行各种任务,并平衡各阶层的支持度。目前该作在 Steam 上获得了特别好评,具备极高的多周目游玩价值。

*[冷门佳作推荐]是隐藏新作介绍的缩写,是每周快速向大家介绍 Steam 上发布的获得良好用户评价和高同时在线人数的名作的栏目
8月第一周,Steam 上有多款新作在发售之初便获得了积极评价。《Untitled Goose Game》开发商的新作《Big Walk》以及转为正式发售的《Fields of Mistria》吸引了大量玩家涌入。物品修理游戏《Restory》和重炮模拟游戏《Iron Nest》也创下了“压倒性好评”。在这股新作浪潮中,7日发售的《Sovereign Tower》也崭露头角。
Sovereign Tower 是一款经营圆桌骑士团的 RPG。在帝国的攻击下逃亡的一名麻风病人主角来到了失去皇帝的白塔。随后,他的脑海中响起了预言,手中诞生了一把银色钥匙。与此同时,主角登基成为了白塔的皇帝。虽然多少有些魔法色彩且事发突然,但预言是必须遵从的。
如果说有什么问题,那就是王国里积压了相当多的困难。领地居民每天都来寻求帮助,贵族们也带来各种复杂的问题。虽然有辅佐官 Alin 爵士的协助,但如何抉择解决之道全凭玩家做主。皇帝的王冠相当沉重。
Sovereign Tower 是一款以文本为主的国家经营游戏。白天会接受贵族和平民的朝见。每个人都会提出不同的请求,根据结果,支撑国家的商人、学者、贵族和百姓的支持度也会发生变动。部分选项甚至会耗尽国库。例如,当接到铺设道路的请求时,如果使用魔法建造舒适的国道,虽然会消耗大量国库,但会提升百姓和商人的支持。当然,你也可以以让他们自己想办法为由予以拒绝。


部分请求并不仅限于简单的选项,而是会延伸为任务。在任务中,必须派遣圆桌拥有的伟大骑士。如果说有什么问题,那就是初期圆桌是空置的。骑士们也听闻白塔开启的消息后三三两两聚集而来,他们的招募同样由皇帝来选择。
圆桌骑士拥有各自不同的属性和特性。最早可以招募的 Angelica 敏捷和运气很高,但魔法和机智非常糟糕。独特的是,她拥有“动物爱好者”这一特性。这些属性在任务中会发挥巨大作用。绝大多数任务都要求特定的属性,如果未能达标,失败概率就会上升。此外,部分特性也会对任务产生影响。


皇帝亲自将所需的骑士指派到任务中。由于同时只能执行一个任务,因此高效的配置至关重要。还必须考虑骑士的属性和特性。例如,如果将“Angelica”指派到狩猎野兽的任务中,由于“动物爱好者”特性,好感度会下降,失败概率也会上升。
与圆桌骑士对话并运用他们也是核心内容。Gwendal、Ursula、Rufus、Chester、Gobert 等众多骑士登场,各自拥有不同的性格和充满个性的外表。骑士们偶尔会搭话,在此过程中好感度会发生变化,或者会发现他们拥有的特性。通过浪漫选项,甚至可以与部分人发展成更深厚的关系。相反,如果好感度变得极低,他们就会抛弃皇帝逃离圆桌。


此外,任务、领地选择等所有要素构成了国家经营的重要支柱。由于部分选择会带来糟糕的结局,你可能会萌生出“要是能回到过去就好了”的想法。而令人惊奇的是,塔里住着一个“恶魔”。你可以与这个恶魔进行让时间倒流的交易。你可以带着此前获得的知识回到过去,根据情况甚至会出现新的选项。
Sovereign Tower 在 10 日标准的 Steam 上创下了“特别好评(91% 好评)”的评价。“《Dispatch》与亚瑟王传说的相遇”、“事件丰富且分支多样,具备极高的多周目价值”、“角色都很有魅力且有趣”、“这到底是王国还是同区公会啊”、“骑士们,皇帝对不住你们啊”等好评如潮。



*[숨신소]는 숨은 신작 소개의 줄임말로, 매주 스팀에 출시된 신작 중 좋은 유저 평가와 높은 동시접속자를 기록한 명작들을 발 빠르게 소개하는 코너입니다
8월 첫째 주 스팀에는 여러 신작이 출시와 함께 긍정적인 평가를 받았습니다. '이름 없는 거위 게임' 개발사 신작 '빅 워크'와 정식 출시로 전환된 '필드 오브 미스트리아'에 많은 유저가 몰렸습니다. 물건 수리게임 '리스토리'와 중포병 시뮬레이션 '아이언 네스트'도 '압도적으로 긍정적'을 기록했죠. 이러한 신작의 홍수 속 7일 출시된 '소버린 타워(Sovereign Tower)'도 두각을 드러냈습니다.
소버린 타워는 원탁 기사단을 경영하는 RPG입니다. 제국의 공격에 도망치던 한센병 환자인 주인공이 황제를 잃은 백색 탑에 도착합니다. 이후 그의 머릿속에 예언이 들려오며, 손에 은색 열쇠가 생겨나죠. 이와 동시에 주인공은 백색 탑의 황제로 등극합니다. 다소 마법적이고 갑작스럽지만, 예언은 따라야 하는 법이죠.
문제가 있다면 왕국에 상당히 많은 어려움이 쌓여있다는 점입니다. 영지민은 매일같이 찾아와 도움을 요청하고, 귀족들은 다양하고 복잡한 문제를 가져옵니다. 보좌관 '알린' 경이 도와 주기는 하지만, 어떻게 해결할지 결정하는 것은 플레이어의 몫입니다. 황제의 왕관은 상당히 무겁습니다.
소버린 타워는 텍스트 중심 국가 경영게임입니다. 낮에는 귀족과 평민의 알현을 받습니다. 각자 서로 다른 요청을 하는데, 결과에 따라 국가를 지탱하는 상인, 학자, 귀족, 백성의 지지도가 변동합니다. 일부 선택지는 국고를 탕진하기도 하죠. 예를 들어 도로를 깔아달라는 요청이 들어왔을 때 마법을 사용해 쾌적한 국도를 만들면 국고를 크게 소모하는 대신 백성과 상인의 지지가 오릅니다. 물론 알아서 다니라며 거절할 수도 있습니다.


일부 요청사항은 단순한 선택지에 그치지 않고 퀘스트로 이어집니다. 퀘스트에서는 원탁이 보유한 위대한 기사를 파견해야 하죠. 문제가 있다면, 초반에는 원탁이 비어있다는 점입니다. 기사들 역시 탑이 열렸다는 소문을 듣고 하나둘 모여들며, 이들의 영입도 황제가 선택합니다.
원탁의 기사는 서로 다른 능력치와 특성을 보유했습니다. 가장 처음 영입할 수 있는 안젤리카는 민첩성과 운이 높은 대신 마법과 재치는 매우 떨어집니다. 독특하게도 '동물 애호가'라는 특성을 지녔죠. 이런 능력치는 퀘스트에서 큰 힘을 발휘합니다. 퀘스트 대부분은 특정 능력치를 요구하며, 갖춰주지 못했다면 실패 확률이 올라갑니다. 또 일부 특성은 퀘스트에 영향을 미치기도 합니다.


황제는 직접 원하는 기사를 퀘스트에 배정합니다. 동시에 하나의 퀘스트만 수행할 수 있는 만큼, 효율적인 배치가 중요하죠. 기사의 능력치와 특성도 고려해야 합니다. 예를 들어 짐승을 사냥하는 퀘스트에 '안젤리카'를 배정하면, '동물 애호가' 특성에 의해 우호도가 감소하고 실패 확률도 올라갑니다.
원탁의 기사와 대화하고 운용하는 것도 핵심 콘텐츠입니다. 그웬달, 우르술라, 루퍼스, 체스터, 고베르토 등 수많은 기사가 등장하며, 서로 다른 성격과 개성 있는 외형을 보유했습니다. 기사들은 간혹 말을 걸며, 그 과정에서 우호도가 변화하거나 보유한 특성을 발견하기도 합니다. 일부와는 로맨스 선택지를 통해 조금 더 깊은 관계로 발전할 수도 있습니다. 반대로 우호도가 매우 낮아지면, 황제를 버리고 원탁에서 뛰쳐나갑니다.


아울러 퀘스트, 영지 선택 등 모든 요소가 국가 운영에 중요한 축을 이룹니다. 일부 선택은 좋지 못한 결론으로 돌아오기에, 시간을 돌리면 좋겠다는 생각이 들 수도 있습니다. 그리고 놀랍게도 탑에는 '악마'가 삽니다. 이 악마와 시간을 되돌리는 거래를 할 수 있습니다. 그간 얻은 지식을 가지고 과거로 돌아갈 수 있으며, 상황에 따라서 새로운 선택지가 나타나기도 합니다.
소버린 타워는 10일 기준 스팀에서 '매우 긍정적(91% 긍정)' 평가를 기록 중입니다. "'디스패치'와 아서왕 전설의 만남", "이벤트가 많고 분기점도 다양해 다회차 가치가 충분하다", "캐릭터가 모두 매력적이고 재미있다", "이게 왕국이야 동네 길드야", "기사들아 황제가 많이 미안하다" 등 호평이 나옵니다.


这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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